前两天遇到了跨域问题,报了AccesstoXMLHttpRequestat‘httplocalhost的错,在网上找了一些资料,我是通过配置vue.config.js、proxy实现的,感觉非常方便,分享给大家!一、背景补充(jsonp)首先,来个背景,为什么会出现跨域?--(先了解一下另一种jsonp,我用的不是这种方法,但怎么说呢,比如面试,多了解几种方法总是好的,jsonp就不贴具体方法了,因为我这次没试)因为浏览器有同源策略(补充:协议、域名、端口相同是同源,同源策略限制:1、js脚本不能访问另一个域下的cookie、localstorage2、不能操作另一个域dom3、ajax不能跨
我准备将一些基于Flash的应用程序迁移到HTML+JavaScript+SVG(单一目标渲染引擎是Webkit)。我对SVG完全陌生,我想知道我是否可以使用SVG作为模板图像来填充屏幕并从HTML页面中嵌入的JavaScript代码动态更改包含的文本。我想做的是:在Inkscape中绘制页面的基本结构(带有一些图形和文本占位符),然后仅在HTML页面中显示SVG并通过JavaScript填充文本占位符。我可以通过在背景中显示静态SVG图像并在其顶部放置一些绝对定位的DIV来显示文本来获得相同的结果,但是我'我想在Inkscape中设计文本标签的位置、大小和样式。这能做到吗?怎么办?我
为什么会出现下面的语句:(function(){console.log(this);}).apply(String("hello"));显示以下输出String{0:"h",1:"e",2:"l",3:"l",4:"o",length:5}而不是简单的:hello这种行为是解释器内置的还是有办法检测传递的引用类型? 最佳答案 你得到一个对象而不是字符串作为函数输出的原因是默认情况下javascript'this'对象总是被强制为一个对象。但是,如果您使用带有“usestrict”的严格格式的javascript,则此功能将被禁用,您
我正在使用sails.jswaterlineorm。现在这不是一个特别的sails问题,但我必须放置一些上下文,所以当你创建一个记录时,你会得到一个包含创建数据的对象。如果该记录关联了其他记录(集合),则它具有与返回对象中的记录相关的键,但这些键是getter/setter,即使这些相关对象没有数据。我简化了一些事情只是为了揭示要点。这是我的用户模型:varUser={attributes:status:{type:'string'}images:{collection:'Image'}}假设,我在一个用户模型上执行了一个创建查询,该模型关联了一个图像集合。userRecord是查询返
长话短说,这个想法是通过不必手动添加ng-class={'has-error':'formName.inputName.$invalid'}来简化模板每一个form-group所以我想创建一个指令来生成一个字符串,该字符串将被添加到模板元素中。该字符串是一个带有表达式的ng-class属性我认为创建一个在编译阶段添加ng-class属性的快速指令就足够了,但它似乎并没有削减它。指令定义对象{restrict:'C',compile:function(tElement,tAttrs){var$elem=angular.element(tElement),formName=$elem.pa
考虑到console未被重写并引用native对象,console.log方法(可能还有其他)是从console中提取的反对varlog=obj.log=console.log;//insteadofconsole.log.bind(console)log(...);obj.log(...);它在浏览器和Node兼容性方面是否100%安全?大量带有绑定(bind)console.log的JS示例(可能过于说明性)表明它可能不是。 最佳答案 浏览器在它们的console实现上有所不同,似乎只有基于WebKit/Blink的浏览器(Ch
我正在尝试在NodeJS/Javascript中将字符串解析为JSON,这是我的字符串(我无法更改,来自外部数据库):'{\\"value1\\":\\"XYZ\\",\\"value2\\":\\"ZYX\\"}'我在打电话:JSON.parse(row.raw_data)但是正在得到:SyntaxError:Unexpectedtoken\inJSONatposition我实际上认为双重转义是在字符串/JSON中转义的正确方法。 最佳答案 您的JSON无效。你说过你不能改变它,这很不幸。它看起来好像是双字符串化的,但最外面的引号
考虑以下JavaScript代码(在Firefox中测试):functionf(a){if(a==undefined){alert('undefined');}if(a==null){alert('null');}}f();同时显示两个警报,表明这两个陈述都是正确的。你能给出一个合理的解释吗? 最佳答案 ==是一个“软”相等运算符。它使用类型强制将两个等效对象比较为相等。以下所有都是正确的:42=="42"0==false0==""[]==""{}=="[objectObject]"'/(?:)/'==newRegExp相反,您应该
下面的代码返回一个带有“hello”的弹出窗口。alert.call(this,'hello');但是下面的代码返回错误“TypeError:Illegalinvocation”。console.log.call(this,'hello');alert和console.log的实现有什么区别? 最佳答案 alert是一个全局方法(window.alert)。如果你调用它alert.call(this),this就是窗口对象。因为log是console对象中的一个方法,它期望this是console对象本身,但是你还是用this(wi
让我先声明我对3D图形非常缺乏经验。问题我正在使用Three.js。我有两个球体(故意)在我的WebGL模型中发生碰撞。当我的球体非常大时,重叠的球体在它们相交的地方显得“splinter”,但较小的球体渲染得非常好。我对某些对象使用如此大的单位有一个非常具体的原因,缩小对象并不是一个真正的选择。例子这是一个更大球体的fiddle:http://jsfiddle.net/YSX7h/对于较小的:http://jsfiddle.net/7Lca2/代码varradiusUnits=1790;//179000000varcontainer;varcamera,scene,renderer;