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Windows下 int 和 long 数据类型为什么都占4个字节

Windows下int和long数据类型为什么都占4个字节如果你测试过long和int内置类型的大小,当发现都为4字节时,可能都会产生疑问,如果都是4字节,long并没有提供更大的存储范围,那么还要long做什么用?本文如下内容将为你解开这些疑团。先简要概述以下内置类型的发展,如有疏漏,还请指正。C语言开始时只有char(8位)和int(16位)两种,后来随着发展又加入了short(16位)和long(32位),此时,int可以是16位或者32位,依赖于平台和后续的兼容性。再后来当64位出现时,longlong(64位)又被添加进来,为了进行规范,对较小的一些类型的范围就有了一些调整,逐渐稳定

Windows下 int 和 long 数据类型为什么都占4个字节

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后端统一处理返回前端日期LocalDateTime格式化去T,Long返回前端损失精度问题

一、前言我们在实际开发中肯定会遇到后端的时间传到前端是这个样子的:2022-08-02T15:43:50这个时候前后端就开始踢皮球了,!!后端说:前端来做就可!前端说:后端来做就可!作为一名有责任感的后端,这种事情怎么能让前端来搞呢!还有就是Long类型的返回到前端可能会损失精度,这个情况只能后端来做了!解决方案还是看的开源框架,人家写的,咱就不造轮子了!直接开车!!二、错误示范带着T非常不好,产品要求不带,哈哈,一切按照原型来哦!!下面的testNum的值是Long类型的最大值:9223372036854775807,这样就会损失精度成:9223372036854776000三、导入依赖 o

后端统一处理返回前端日期LocalDateTime格式化去T,Long返回前端损失精度问题

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Failed to convert value of type ‘java.lang.String‘ to required type ‘java.lang.Long‘总是说请求参数类型错误

Failedtoconvertvalueoftype‘java.lang.String’torequiredtype'java.lang.Long’总是说参数类型错误,会不会是接口没写好?今天犯了一个超级无语的错误写好接口之后总是进不去接口,还总是说报错:Failedtoconvertvalueoftype'java.lang.String'torequiredtype'java.lang.Long';nestedexceptionisjava.lang.NumberFormatException:Forinputstring:"getUserPostCode"我测试了实现类和Mapper数据

Failed to convert value of type ‘java.lang.String‘ to required type ‘java.lang.Long‘总是说请求参数类型错误

Failedtoconvertvalueoftype‘java.lang.String’torequiredtype'java.lang.Long’总是说参数类型错误,会不会是接口没写好?今天犯了一个超级无语的错误写好接口之后总是进不去接口,还总是说报错:Failedtoconvertvalueoftype'java.lang.String'torequiredtype'java.lang.Long';nestedexceptionisjava.lang.NumberFormatException:Forinputstring:"getUserPostCode"我测试了实现类和Mapper数据

智能指针思想实践(std::unique_ptr, std::shared_ptr)

1smartpointer思想​ 个人认为smartpointer实际上就是一个对原始指针类型的一个封装类,并对外提供了->和*两种操作,使得其能够表现出原始指针的操作行为。​ 要理解smartpointer思想首先要了解一个概念RAII(ResourceAcquisitionIsInitialization),直译为资源获取即初始化,核心理念为在对象创建时分配资源,而在对象销毁时释放资源.​ 根据RAII理念,如果对象创建在栈(stack)上,由于栈上的对象在销毁是会自动调用析构函数,因此仅仅需要在构造函数内完成资源分配,而在析构函数内完成资源释放,此时程序员就不需要自己关心资源的释放

智能指针思想实践(std::unique_ptr, std::shared_ptr)

1smartpointer思想​ 个人认为smartpointer实际上就是一个对原始指针类型的一个封装类,并对外提供了->和*两种操作,使得其能够表现出原始指针的操作行为。​ 要理解smartpointer思想首先要了解一个概念RAII(ResourceAcquisitionIsInitialization),直译为资源获取即初始化,核心理念为在对象创建时分配资源,而在对象销毁时释放资源.​ 根据RAII理念,如果对象创建在栈(stack)上,由于栈上的对象在销毁是会自动调用析构函数,因此仅仅需要在构造函数内完成资源分配,而在析构函数内完成资源释放,此时程序员就不需要自己关心资源的释放