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arrays - 快速性能 : map() and reduce() vs for loops

我正在用Swift编写一些对性能至关重要的代码。在实现了我能想到的所有优化并在Instruments中分析应用程序之后,我意识到绝大多数CPU周期都花在了执行map()上。和reduce()对浮点数组的操作。所以,为了看看会发生什么,我替换了map的所有实例。和reduce用好老式for循环。令我惊讶的是...for循环要快得多!对此有点困惑,我决定执行一些粗略的基准测试。在一次测试中,我有map在执行一些简单的算术之后返回一个浮点数组,如下所示://Populatearraywith1,000,000,000randomnumbersvararray=[Float](count:1_

arrays - 快速性能 : map() and reduce() vs for loops

我正在用Swift编写一些对性能至关重要的代码。在实现了我能想到的所有优化并在Instruments中分析应用程序之后,我意识到绝大多数CPU周期都花在了执行map()上。和reduce()对浮点数组的操作。所以,为了看看会发生什么,我替换了map的所有实例。和reduce用好老式for循环。令我惊讶的是...for循环要快得多!对此有点困惑,我决定执行一些粗略的基准测试。在一次测试中,我有map在执行一些简单的算术之后返回一个浮点数组,如下所示://Populatearraywith1,000,000,000randomnumbersvararray=[Float](count:1_

loops - 如何从响应中断(循环/切换)的内部结构中打破外部循环

如何从响应Swift中的break语句的嵌套结构中中断外部循环?例如:whilesomeCondition{ifsomeOtherCondition{switch(someValue){case0://dosomethingcase1://exitloopcase2...5://dosomethingelsedefault:break}}else{someCondition=false}}break只会让我脱离switch,在Swift中,它必须被使用,因为不允许出现空情况。如何从switch中完全退出循环? 最佳答案 Swift允

loops - 如何从响应中断(循环/切换)的内部结构中打破外部循环

如何从响应Swift中的break语句的嵌套结构中中断外部循环?例如:whilesomeCondition{ifsomeOtherCondition{switch(someValue){case0://dosomethingcase1://exitloopcase2...5://dosomethingelsedefault:break}}else{someCondition=false}}break只会让我脱离switch,在Swift中,它必须被使用,因为不允许出现空情况。如何从switch中完全退出循环? 最佳答案 Swift允

for-loop - for-in 循环中的类型转换

我有这个for-in循环:forbuttoninview.subviews{}现在我想将按钮转换为自定义类,以便我可以使用它的属性。我试过这个:forbuttoninview.subviewsasAClass但它不起作用并给我一个错误:'AClass'doesnotconformtoprotocol'SequenceType'我试过这个:forbutton:AClassinview.subviews但这也行不通。 最佳答案 对于Swift2及更高版本:Swift2将case模式添加到for循环中,这使得在for循环中键入强制转换变得

for-loop - for-in 循环中的类型转换

我有这个for-in循环:forbuttoninview.subviews{}现在我想将按钮转换为自定义类,以便我可以使用它的属性。我试过这个:forbuttoninview.subviewsasAClass但它不起作用并给我一个错误:'AClass'doesnotconformtoprotocol'SequenceType'我试过这个:forbutton:AClassinview.subviews但这也行不通。 最佳答案 对于Swift2及更高版本:Swift2将case模式添加到for循环中,这使得在for循环中键入强制转换变得

Property xxx was accessed during render but is not defined on instance. 和 ResizeObserver loop limit

问题出现,在Vue3中引入了elementui相关报错关于今天在Vue3中遇到的Property"size"wasaccessedduringrenderbutisnotdefinedoninstance.然后还报错了ResizeObserverlooplimit/(ㄒoㄒ)/~~出现的报错意思是"属性'xxx(size)'在渲染期间被访问,但未在实例上定义"引入elementui中Vue3template里的相关代码 解决方案(☆▽☆)只需要在对应的组件中在实例中定义即可😊import{ref}from'vue'exportdefault{name:'MyProject',setup(){c

c# - 如何将 "unroll"构造成 "recursive"

不确定如何调用它,但假设您有一个看起来像这样的类:classPerson{publicstringName;publicIEnumerableFriends;}然后你有一个人,你想递归地“展开”这个结构,所以你最终得到一个没有重复的所有人的列表。你会怎么做?我已经做了一些似乎可行的东西,但我很好奇其他人会怎么做,尤其是如果Linq有一些内置的东西,你可以巧妙地使用它来解决这个小问题:)这是我的解决方案:publicstaticIEnumerableSelectRecursive(thisIEnumerablesubjects,Func>selector){//Stopifsubject

c# - 如何将 "unroll"构造成 "recursive"

不确定如何调用它,但假设您有一个看起来像这样的类:classPerson{publicstringName;publicIEnumerableFriends;}然后你有一个人,你想递归地“展开”这个结构,所以你最终得到一个没有重复的所有人的列表。你会怎么做?我已经做了一些似乎可行的东西,但我很好奇其他人会怎么做,尤其是如果Linq有一些内置的东西,你可以巧妙地使用它来解决这个小问题:)这是我的解决方案:publicstaticIEnumerableSelectRecursive(thisIEnumerablesubjects,Func>selector){//Stopifsubject

大话游戏循环Game Loop——Python&C++

目录前言什么是游戏循环?游戏循环的意义从结构上来看:从功能上来看:正文一个简单的游戏循环阻塞游戏循环现代基础游戏循环“时间”固定帧率游戏循环时间驱动不固定帧率游戏循环灵活帧率更新之后的新问题总结一些设计决策谁来控制游戏循环?能量损耗14天学习训练营导师课程:李宁《PythonPygame游戏开发入门与实战》李宁《计算机视觉OpenCVPython项目实战》1李宁《计算机视觉OpenCVPython项目实战》2李宁《计算机视觉OpenCVPython项目实战》3前言什么是游戏循环?游戏循环对于我们来说很常见了,就是所有游戏里面都有的一个东西。如果真要解释一下的话,就是让我们的CPU和GPU持续不