Follow-UpquestiononElectricalEngineeringStackexchange我想在短时间内重复写入BluetoothLowEnergy特性的值(作为一个可能的用例,想象一下鼠标)。具有128位UUID的特征是20字节长。因此,它可以写在单个低能耗交易中。写入的频率为50赫兹,相当于每20毫秒写入一次。因此写成20*50*8=8kbit/s。我正在使用Command/Writewithoutresponse模式来写入特性。因此,属性层上不会发生任何确认。未连接其他蓝牙或低功耗蓝牙设备。不通过WLAN执行任何操作。测试期间不会读取或写入其他特征。我通过从iPh
有人知道如何使用CoreGraphic在图像上以编程方式创建透明渐变(alpha渐变)吗?我需要它来显示图像并保存它。我想获得的一个例子: 最佳答案 您可以使用QuartzCore将mask(具有渐变透明度)应用到UIImageView:UIImageView*myImageView=["theimageview"];CAGradientLayer*l=[CAGradientLayerlayer];l.frame=myImageView.bounds;l.colors=[NSArrayarrayWithObjects:(id)[[U
我在研究绘制路径时发现,至少在某些情况下,UIBezierPath的性能优于我认为的CoreGraphics等价物。下面的-drawRect:方法创建了两条路径:一条UIBezierPath和一条CGPath。除了位置不同,路径完全相同,但抚摸CGPath的时间大约是抚摸UIBezierPath的两倍。-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//Createthetwopaths,cgpathanduipath.CGMutablePathRefcgpath=CGPathCrea
为了澄清这个问题的目的:我知道如何使用subview和使用drawRect创建复杂的View。我试图完全理解何时以及为什么使用一个而不是另一个。我也明白提前优化并在进行任何分析之前以更困难的方式做一些事情是没有意义的。考虑到我对这两种方法都很满意,现在真的想更深入地了解。我的很多困惑来自于学习如何使表格View滚动性能真正平滑和快速。当然这个方法的原始出处来自authorbehindtwitter适用于iPhone(以前的推特)。基本上它说要使表格滚动平滑,秘诀是不要使用subview,而是在一个自定义uiview中进行所有绘图。从本质上讲,使用大量subview似乎会减慢渲染速度,因
我正在尝试实现一个信用卡读卡器(使用一些API)。为了让用户拍摄卡片照片,我将全屏显示相机预览小部件。我想遮盖一个区域,以便用户将卡片居中放置。He'reanillustrationofwhatIhaveinmind我想知道如何在flutter中完成这种屏蔽?目前我只是在绘制一个BoxDecoration,但是缺少半透明的灰色区域。Container(width:MediaQuery.of(context).size.width*0.8,height:MediaQuery.of(context).size.width*0.8/1.55,decoration:newBoxDecorati
有没有什么方法可以使用flutter(带有特殊着色器或类似东西的CustomPaint)来创建这样的效果?例如。我有这个容器,我用CustomPainter在上面画了一些线。我可以像图片一样使用NEON效果绘制这些线条吗?Paint类有一个着色器属性,我认为我可以设置它来实现这个目标,但我不知道如何实现。Container(color:Colors.white,width:300,height:300,child:CustomPaint(painter:NeonPainter(),),),classNeonPainterextendsCustomPainter{PaintneonPai
我正在尝试使用AndroidStudio设置Flutter,并且我正在使用工具下的Android虚拟设备窗口设置虚拟设备。它在these中指定将EmulatedPerformance:Graphics设置更改为Hardware-GLES2.0的说明,但窗口不允许我将设置从Automatic更改。谁能解释一下我可以如何更改此设置?谢谢!截图: 最佳答案 在Pixel或Nexus5(x)等设备上运行的GooglePlay图片只能接受自动图形加速。因此,如果您不需要GooglePlay功能,则可以选择其他图片
老实说,我很惊讶以前没有看到有人讨论过这个问题。我的印象是Redis使用普通的互联网数据包交换到服务器并取回结果,但d-bus使用unix套接字(管道)并叠加一个分布式系统。我想我有一个常见的问题,即哪个更快,但我真的很想知道当我用这两个中的任何一个传递消息时到底发生了什么。两者可能都有优势。有人可以透露一点吗? 最佳答案 这就像讨论MQTT与COM或SOAP与QNX-IPC。D-Bus也有一个基于TCP的网络模式。所以在低层次上它可能是同一件事。但是在本地使用D-Bus时,不涉及网络栈。Redis从普通套接字和弱结构数据库、D-B
我在屏幕上绘制了一个Graphics对象,我需要将其保存为png或bmp文件。图形似乎不直接支持它,但它必须以某种方式成为可能。步骤是什么? 最佳答案 代码如下:Bitmapbitmap=newBitmap(Convert.ToInt32(1024),Convert.ToInt32(1024),System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);Graphicsg=Graphics.FromImage(bitmap);//Adddrawingcommandshereg.Clear(
这不是一个舍入问题。差异~5+像素。测试用例字符串:“”MACD(26,12,9)-0.000016”e.Graphics.MeasureString("MACD(26,12,9)-0.000016",SystemFonts.DefaultFont).Width)TextRenderer.MeasureText("MACD(26,12,9)-0.000016",SystemFonts.DefaultFont).Width)结果总是:139.3942134为什么大小相差这么大?我只需要paint方法外的字符串宽度轮。但它应该匹配MeasureString,反之亦然。