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c++ - Qt - Q_OBJECT 与#include <QObject>

是否使用Q_Object宏和#include有同样的效果吗?换句话说,它们是相同目的的两种不同方式吗?谢谢。 最佳答案 没有。您需要在信号/插槽的类定义中使用Q_OBJECT,此外还需要包含正确的header。来自QObjectapidocs:NoticethattheQ_OBJECTmacroismandatoryforanyobjectthatimplementssignals,slotsorproperties.YoualsoneedtoruntheMetaObjectCompileronthesourcefile.Westr

c++ - Ostream << 重载困惑

当您为类重载ostream&operator当ostream已经可以通过引用直接修改时,返回ostream有什么好处?这对我来说似乎是多余的-虽然我确定它不是:) 最佳答案 它允许将输出“链接”在一起。如:std::cout这等同于:operator 关于c++-Ostream https://stackoverflow.com/questions/7180731/

c++ - std::list<>:l.begin() 之前的元素

简短的问题:使用与我不同的其他编译器(mingw32),以下代码是否不安全,或者是否可以使用?listl;/*addelements*/list::iteratori=l.begin();i--;i++;cout...或者换句话说:i是否定义为指向此之后的l.begin()? 最佳答案 是的,代码是不安全的。一旦您尝试在begin()之前移动,您就会导致未定义的行为。尝试“再次返回”可能行不通。 关于c++-std::list:l.begin()之前的元素,我们在StackOverflo

c++ - std::map unique std::less<> 函数,用于 2D 点作为键

好吧,经过四个小时的调试,尽管我很困惑,但我找到了问题的原因......我正在制作一些程序,在std::map中保存一些点并在我的窗口中呈现这些点。但奇怪的是,有些点未能进入map。std::mapm_Props_m;voidAddProp(std::pairp){m_Props_m.insert(p);}structPoint2{unsignedintPoint2::x;unsignedintPoint2::y;//--------Point2::Point2():x(0),y(0){}boolPoint2::operator(constPoint2&b)const{return(x

C++:将 unsigned long long int 转换为 vector<char> ,反之亦然

谁能告诉我如何将unsignedlonglongint转换为vector,反之亦然。为了将unsignedlonglongint转换为vector,我尝试了以下操作:unsignedlonglongintx;vectorbuf(sizeof(x));memcpy(&buf[0],&x,sizeof(x));当我测试x=1234567890时,它失败了。但是当我尝试使用较小的x值(比如1-100)时,它起作用了……为了将vector转换为unsignedlonglongint,我使用了:unsignedlonglongint=(unsignedlonglongint)buf[0];谁能告

c++ - 为什么我不应该使用 vector<vector<vector<int>>>?

我刚刚阅读了一个关于初始化多维vector(question)的问题,ViktorSehr和Sbi推荐使用单个vector并使用my_vector[x+y*100+z*100*100]。为什么是这样?是出于性能原因吗?如果是这样,它如何提高性能?提前致谢,嗯。编辑:当宽度/高度/深度不同并且可以更改时,这些原因是否仍然适用? 最佳答案 只有几个原因:它浪费空间,它很慢(不可预测的内存访问,缓存浪费等),它很麻烦主要性能缺点可能是缓存。使用平面阵列,您可以保证内存是连续的——缓存很高兴。使用vector中的vector-谁知道呢!

c++ - 使 std::unique<T> 与 std::unique<const T, CustomDeleterType> 兼容

在代码中,我为特定对象定义了3个std::unique_ptr指针类型:typedefstd::unique_ptrnonConstPtrDefaultDelete;typedefstd::unique_ptr>nonConstPtrCustomDelete;typedefstd::unique_ptr>ConstPtrCustomDelete;我遇到了一个用例,我需要将nonConstPtrDefaultDelete转换为ConstPtrCustomDelete并将nonConstPtrCustomDelete转换为ConstPtrCustomDelete。换句话说:nonConst

c++ - 对于模板类 Foo 方法的参数, "Foo&"和 "Foo<T>&"是否相同?

考虑类templatestructFoo{Foo(constFoo&other){}};对于构造函数参数类型,是constFoo&和constFoo&在这种情况下是否相同?我一直认为不是,认为后者可以称为Foof=Foo(),而前者不能。但现在我不确定是否是这样。 最佳答案 在一个类模板中,类模板参数对每个实例都有一个独特的含义。这意味着Foo有T==int,因此模板化的ctor是Foo::Foo(constFoo&other).虽然额外的模板参数是可能的:templatestructFoo{templateFoo(constFoo

c++ - 模板 <typename T> 中的 T 可以使用继承吗?

我想做这样的事情:templateaddTri(Tv1,Tv2,Tv3){//Takev1.pos,v2.pos,v3.posandcreateageometricrepn..Triangletri(v1.pos,v2.pos,v3.pos);//allverticeswill//havetohavea.posmember.//Createthevertexbuffer..VertexBuffervb...}因为那行不通,这是我的解决方法..templateaddTri(Tv1,Tv2,Tv3){Vertex*p1=(Vertex*)&v1;//Thisisavery"shutupC+

c++ - 如何定义静态运算符<<?

是否可以定义一个只对类的静态成员进行操作的静态插入运算符?像这样的东西:classMyClass{public:staticstd::stringmsg;staticMyClass&operator或者:staticMyClass&operator这就是我想使用它的方式:MyClass谢谢! 最佳答案 在你的情况下我可能会做的是创建另一个重载operator的类,然后创建该类型的静态成员。像这样:classMyClass{public:staticstd::stringmsg;structOut{Out&operator使用它不是完