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c++ - 带有返回 const 引用的隐式转换运算符的类的 static_cast<> 行为

我有以下类(class)(精简后只包含相关部分):#includeclassText{private:std::string_text;public:Text(std::string&&text):_text(std::move(text)){}operatorconststd::string&()const{return_text;}};我的问题是:如果我想获得一个conststd::string&,我可以这样做而不会受到任何惩罚吗:Texttext("fred");auto&s=static_cast(text);或者这会构造一个我最终得到引用的中间std::string吗?这种情

c++ - 为什么语句 “vector<int>(v1);”会失败

Avector(v1)expression产生一个临时对象,可以放在operator=的右侧,但如果我们使用vector(v1)表达式作为语句,它将在VisualStudio201010.0.30319.1RTMRel中失败。详细的错误信息在下面代码的注释中。为什么会这样?vectorv1;v1.push_back(10);v1.push_back(20);v1.push_back(30);vectorv3=vector(v1);//OK,deliberatelycodelikethis.vector(v1);//errorC2086:“std::vectorv1”:redefinit

c++ - 自动调用原始指针的自定义转换器 A* <-> B*

是否可以在不同类型的原始指针converter1之间定义自定义转换器(converter2和A*)和B*,然后在某个类中创建所有函数(fa()和fb())使用适当的转换器(converter1或converter2)?简而言之,我想让程序转换A*至B*反之亦然使用我的自定义函数。为了我的方便,我希望它会自动执行此操作。classManager{voidfb(B*b){/**somethingcomplex*/}voidfa(A*a){/**differentthingcomplex*/}voidtestCase(){A*a=...;fa(a);fb(a);//automaticconv

c++ - 具有自定义结构的 <set> 包含重复项

我一直在学习C++。我被这个问题困住了。我有一个包含自定义结构的集合,该结构包含两个longint的a和b。我有一个自定义比较器结构,用于比较数字并在a或b不同时返回true。typedeflongintli;structnumber{number(lia1,lib1):a(a1),b(b1){}lia,b;};structcompare{booloperator()(constnumber&lhs,constnumber&rhs)const{returnlhs.a!=rhs.a||lhs.b!=rhs.b;}};intmain(){setnums;nums.insert(number

c++ - std::array<std::vector> 中的大括号省略

我正在为C++17使用g++进行编译。我有以下内容:std::array,2>v={{{1,2},{3,4}}};我不明白为什么如果我删除数组的双括号它就不再起作用了。std::array,2>v={{1,2},{3,4}};//Doesnotcompile我了解std::array的工作原理以及通常需要双大括号,但在为C++17进行编译时,我希望大括号省略发挥作用。为什么大括号省略在这里不适用? 最佳答案 std::array,2>是有效的structarray{std::vectorelems[2];};elems是一个子聚合就

c++ - 为用户定义类型重载 QDataStream << 和 >> 运算符

我有一个对象,我希望能够从QDataStream读取和写入。标题如下:classCompound{public:Compound(QString,QPixmap*,Ui::MainWindow*);voidsaveCurrentInfo();voidrestoreSavedInfo(QGraphicsScene*);voidsetImage(QPixmap*);QStringgetName();private:QStringname,homeNotes,addNotes,expText;Ui::MainWindow*gui;QPixmap*image;structNMRdata{QSt

c++ - 添加 #include <boost/thread/mutex.hpp> 会破坏我的 ActiveX 控件吗?

在ActiveX控件中使用boost::mutexheader是否存在已知问题?(boost版v1.39)如果我在VisualStudio2008中创建一个名为“DefaultOCXControl”的MFCActiveX控件项目,那么我可以构建它,该控件将自身注册为构建的一部分,并且可以像您期望的那样插入到ActiveX测试容器中。一切顺利。如果我再添加这一行:#include在我的DefaultOCXControlCtrl.h文件顶部并重建:构建结束时的注册步骤失败并显示:DebugAssertionFailed!Program:C:\Windows\system32\regsvr3

c++ - 如何将 `std::vector<uchar>` 保存到 `std::ostream` 中?

我们已经创建并填充了一些std::vector与openCVimencode例如。现在我们想将它流式传输到一些http_lib中,它可以采用某种ostream。(ostringstream)例如,或者我们只是想在使用ofstream调试我们的程序时保存。所以我想知道如何把std::vector进入std::ostream? 最佳答案 使用write:voidsend_data(std::ostream&o,conststd::vector&v){o.write(reinterpret_cast(v.data()),v.size())

c++ - 关于 deque<T> 的额外间接寻址

想知道为什么我的内存访问比我预期的要慢一些,我终于发现deque的VisualC++实现确实有一个extra内置的间接层,破坏了我的内存位置。即它似乎包含一个T*数组,而不是一个T数组。是否有另一个我可以与VC++一起使用的没有此“功能”的实现,或者是否有某种方法(尽管我认为这不太可能)能够在此实现中避免它?我基本上是在寻找一个vector,它在前面也有O(1)推/弹出。我想我可以自己实现它,但是处理allocator之类的东西很痛苦,需要一段时间才能正确完成,所以如果可能的话,我宁愿使用以前编写/测试过的东西。 最佳答案 无论出于

c++ - 使用 TR1/dev/random 在 C++ 中生成随机数(弹性到 <1 秒运行)

我想在C++中生成0到1之间的统一随机数,其方式不使用标准rand()和srand(time(NULL))方法。这样做的原因是,如果我在时钟的同一秒内多次运行应用程序,种子将完全相同并产生相同的输出。我不想依赖提升或操作系统/编译器细节。可以假定为x86。似乎另一种方法是使用TR1(我没有C++11)并以某种方式使用/dev/random进行播种?现在我有这个,但它仍然使用time(NULL)作为种子,在1秒内运行将无法正常工作:#include#includeintmain(){std::tr1::mt19937eng;eng.seed(time(NULL));std::tr1::u