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lua-cjson

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缺少依赖项lua-cjson> = 2.1.0用于安装fblualib?

安装fblualib时,遇到以下错误:Missingdependenciesforfbluaunit:lua-cjson>=2.1.0^CWarning:Failedsearchingmanifest:Failedloadingmanifest:Failedfetchingmanifestforhttp://luarocks.org/repositories/rocks-Errorfetchingfile:Faileddownloadinghttp://luarocks.org/repositories/rocks/manifestError:Couldnotsatisfydependency

深入理解 Redis Lua 脚本调试技巧和最佳实践

RedisLua脚本调试是一种强大的工具,可以帮助您快速发现和解决Lua脚本中的问题。它允许您在运行脚本时逐步执行脚本,并检查每个步骤的结果。两种调试模式从Redis3.2开始,内置了 Luadebugger(简称LDB),使用Luadebugger可以很方便的对我们编写的Lua脚本进行调试异步模式 --ldb开启 luadubegger ,将会进入debug命令行。这个模式下redis会fork一个进程进入隔离环境,不会影响redis正常提供服务,但调试期间,原始redis执行命令、脚本的结果也不会体现到fork之后的隔离环境之中同步模式 --ldb-sync-mode同步模式,这个模式下,

【C语言之 CJson】学CJson看这一篇就够了

文章目录前言一、下载CJson二、创建一个json2.1创建json对象cJSON类型详解2.2创建键值对2.3添加嵌套的JSON对象2.4添加数组创建数组添加元素到数组添加数组到obj2.5将JSON对象转为字符串2.6释放内存2.7示例代码三、解析json3.1解析jsonroot3.2把一个key解析出来变成cJSON对象3.3判断cJSON的存储的类型3.4获取键值对的值3.5获取和遍历数组获取数组里面指定index的值获取数组的大小遍历数组总结前言CJSON是一个轻量级的、用于处理JSON数据的C语言库。它提供了简单而直观的API,使得在C程序中处理JSON数据变得相对容易。在本文中

Lua的底层原理与C#交互原理浅析【更新中】

目录lua底层原理浅析table底层原理浅析Lua表的C语言定义原理和实现userdatalua和C#的交互机制(更新中)基本介绍Lua与C/C++的数据交互Lua调用C/C++函数C/C++调用Lua函数基元类型传递对象类型传递Lua调用C#总结网上有很多文章写和C#的交互原理,但大多比较复杂,截止到目前为止笔者也只是了解了其中的一部分,目前还在边学边做笔记的阶段,所以说是浅析,后续会做更深入的研究。lua底层原理浅析Lua的底层实现是基于C语言,这使得它非常轻量级且高效,同时具有很好的跨平台特性。虚拟机(VM):Lua使用基于寄存器的虚拟机来执行编译后的字节码。这与基于堆栈的虚拟机相比,可

Logitech G HUB Lua API 概述和参考

G系列LuaAPI是一组使用Lua编程语言的函数,该语言提G系列游戏键盘和鼠标的高级脚本功能。 本文档假定具备Lua编程语言的实用知识。进一步的有关信息,请访问www.lua.org。 每个G系列配置文件都绑定了一个默认的Lua脚本,可以进行编辑和自定义。 脚本是使用事件处理程序调用的:OnEvent。用户可以查看各种事件在该处理程序中公开以执行其所需的操作。参考FunctionsOnEventOnEvent()函数用作脚本的事件处理程序。您需要实施这个功能。functionOnEvent(event,arg[family])end参数event包含事件标识符的字符串。arg与相应标识符相关

cJSON(C语言JSON)库(适用于嵌入式序列化和反序列化)

JSON与序列化和反序列化JSON(JavaScriptObjectNotation)是一种轻量级的数据交换格式,它以易于阅读和编写的文本形式表示结构化数据。JSON格式广泛用于将数据从一个应用程序传输到另一个应用程序,特别是在Web应用程序中,因为它与JavaScript兼容,容易在客户端和服务器之间进行数据交换。JSON数据由两种主要结构构成:对象(Object):对象由一对大括号{}包围,内部包含一个或多个键值对(key-valuepairs)。每个键值对中,键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组、对象或者null。键和值之间用冒号:分隔,键值对之间用逗号,分隔。例如:{"nam

Lua与C#交互初析

背景项目是全Lua开发,导致的其中一个结果是会遇到lua的gc性能问题。而且相对于C#这种强类型语言,Lua因为其自由性,对于团队后期维护还是有一定的成本,不做好代码复审,相对不好维护。这个时候就需要我们自主了解Lua和C#交互的底层逻辑和实现原理,用以之后在lua测开发的时候做出良好的代码优化。项目采用xlua结构与c#端进行交互,在个别地方和其他类型的lua(比如和tolua的加载机制)不一样,但lua底层都是一致的。在此次分享中会有一些知识专属于xlua范围。Lua和C#交互逻辑Lua文件加载xLua定义了两种在C#中调用lua代码的方式:DoString("xxxxxxxxxxxx")

使用XLua在Unity中获取lua全局变量和函数

1、Lua脚本 入口脚本print("OK")--也会执行重定向require("Test")测试脚本print("TestScript")testNum=1testBool=truetestFloat=1.2testStr="123"functiontestFun() print("无参无返回")endfunctiontestFun2(a) print("有参有返回") returnaend2、C#脚本(1)获取全局变量publicclassL4:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){//自己编写的

【实践篇】4.7 Spring Boot+ Redis执行lua脚本的5种方式

SpringBoot+redis执行lua脚本示例文章目录SpringBoot+redis执行lua脚本示例Redis从入门到精通系列文章0.前言1.基础介绍2.步骤2.1.引入依赖1.使用Jedis作为Redis客户端:2.使用Lettuce作为Redis客户端:2.2.配置文件使用Jedis作为Redis客户端的配置文件(`application.properties`):使用Lettuce作为Redis客户端的配置文件(`application.properties`):2.3.使用示例1.RedisTemplate.execute(RedisScriptscript,Listkeys,

Nginx Openresty通过Lua+Redis 实现动态封禁IP

需求为了封禁某些爬虫或者恶意用户对服务器的请求,我们需要建立一个动态的IP黑名单。对于黑名单中的IP,我们将拒绝提供服务。并且可以设置封禁失效时间环境准备linuxversion:centos7/ubuntu等redisversion:5.0.5nginxversion:nginx-openresty设计方案实现IP黑名单的功能有很多途径:1、在操作系统层面,配置iptables,来拦截指定IP的网络请求。优点:简单直接,在服务器物理层面上进行拦截缺点:每次需要手动上服务器修改配置文件,操作繁琐且不灵活2、在Web服务器层面,通过Nginx自身的deny选项或者lua插件配置IP黑名单。优点: