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c++ - 如何从 C API 在其自己的环境中执行不受信任的 Lua 文件

我想通过调用lua_setfenv()在自己的环境中执行不受信任的.lua文件这样它就不会影响我的任何代码。虽然该函数的文档只解释了如何调用函数,但没有解释如何执行文件。目前要运行我使用的文件:interror=luaL_loadfile(mState,path.c_str())||lua_pcall(mState,0,0,0);我是否必须使用lua_setfenv从CAPI调用“dofile”lua函数,还是有更优雅的方式来实现? 最佳答案 请参阅sandboxing的Lua用户Wiki上的讨论。,以及更一般的话题scriptse

c++ - 用于 ARMv7/ARMv7 的 Lua

我正在xcode上使用cocos2d-x编写游戏,但在为armv7/7s编译正确版本的Lua时遇到问题。这是我收到的错误消息:ld:warning:ignoringfile/Users/seriousgames/Documents/PopulationTest/PopulationTest/libs/lua/liblua.a,filewasbuiltforarchivewhichisnotthearchitecturebeinglinked(armv7):/Users/seriousgames/Documents/PopulationTest/PopulationTest/libs/l

开源的API Gateway项目- Kong基于OpenResty(Nginx + Lua模块)

Kong是一个在Nginx内运行的开源API网关和微服务抽象层。它是用于处理API流量的灵活、可扩展、可插入的工具。Kong提供了以下功能:用户登录:Kong提供了多种认证插件,像JWT、OAuth2.0等,可以满足用户登录需求。Token管理:使用上述认证插件,Kong可以有效地管理和处理Token。流量计数:通过插件,例如“流量控制”插件,Kong可以对API的流量做限制,并进行实时的统计。除此之外,Kong还提供了负载均衡、服务发现、健康检查、Kong的集群和节点状态的相关功能。你可以在官方网站下载并获取安装指南:KongGateway:MostTrustedOpenSourceAPIG

android - 在lua中旋转一个物理对象

我遇到的问题是旋转一个对象并移动到lua中的下一个场景。我有一个返回增量时间的函数,如下所示:localruntime=0localfunctiongetDeltaTime()localtemp=system.getTimer()localdt=(temp-runtime)/(1000/200)runtime=tempreturndtend然后在我的createScene中,我有如下的frameUpdate()函数:localfunctionframeUpdate()localdt=getDeltaTime()wood5.rotation=wood5.rotation-(1*dt)wo

nginx+lua配置,一个域名配置https,docker集群使用

没安装kua的先安装lua没有resty.http模块的,许配置nginx+lua配置,一个域名配置https,docker集群使用,一个域名配置https管理整个集群lua做转发(方向代理)1、ad_load.lua文件ngx.header.content_type="application/json;charset=utf8"localcjson=require("cjson")localhttps=require'resty.http'localjson=cjson:new()--服务器一,域名拼接request_uri获得请求的路由和路由上的参数--localserver_one_ur

Lua常用C API与C/C++交互

一、常用的CAPI1、基础概念1.statesLua连接库是完全可重入的,因为它没有全局变量。Lua解释器的整个state(如全局变量、堆栈等)都存储在一个结构类型为Lua_State动态分配的对象里。指向这一对象的指针必须作为第一个参数传递给所有连接库的API,除了用来生成一个Luastate的函数——lua_open。在调用所有的API函数之前,你必须先用lua_open以生成一个state:lua_State*lua_open(void);可以通过调用lua_close来释放一个通过lua_open生成的state:voidlua_close(lua_State*L);这一函数销毁给定的

ios - iOS 中的 Lua 和侧载脚本

Gameloft推出的名为Order&Chaos的最新游戏以正在检查更新屏幕开始,这表明他们能够在不更新整个二进制文件的情况下更新某些数据。我很确定他们在他们的应用程序中使用了某种脚本语言,例如Lua,并将这些脚本更新为例如更改某些值(例如元素的购买价格)。您在iOS应用程序中使用旁加载或更新脚本有什么经验?我不是指加载新图形或其他内容,而是游戏逻辑,例如我在Lua中的寻路实现。Applecleary声明这是不允许的3.3.2AnApplicationmaynotdownloadorinstallexecutablecode.Interpretedcodemayonlybeusedin

天龙八部 UI CEGUI LUA 功能案例精讲

天龙八部UI功能案例精讲一、开发修改环境准备1、教程所需版本下载地址:https://www.123pan.com/s/wD0DVv-2rKud.html提取码:o1lptlbb.tar.gz(以下简称服务端)客户端.rar(以下简称客户端)2、Linux服务器虚拟机系统下载地址:https://pan.baidu.com/s/1NhHCXPTX1rg9RLXCElmYig?pwd=zqtv**以下简称L机**3、Win10客户机虚拟机系统下载地址:https://pan.baidu.com/s/1u9C2xAy3fkhf4-fLdryHRQ?pwd=cerj以下简称W机4、虚拟机vm17.5

Unity 面试篇|(五)热更新与Lua语言篇 【全面总结 | 持续更新】

目录1.什么是热更新?2.主流的代码热更方案有哪些?3.AssetBundle介绍4.AssetBundle的具体开发流程5.AssetBundle的压缩格式6.AssetBundle对象的加载方式7.ssetBundle资源卸载8.资源如何打包?依赖项列表如何生成?9.如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的?10.热更新打包方案有哪些?11.热更新的流程11.1简述Lua实现面向对象的原理12.简述Lua有哪8个类型?简述用途13.C#与Lua的交互原理简述14.Lua中pairs与ipairs区别15.Lua中点和冒号区别16.Lua深拷贝和浅拷贝17.Lua中的闭包简述

iphone - Lua 中的 addEventListener()

我在使用Corona时遇到问题,需要帮助。当我注册一个事件监听器时,比如object:addEventListener("touch",listener)。但是监听函数有很多这样的参数:functionlistener(event,param1,param2...)...end我的问题是如何将所有参数传递给监听器。所有搜索只通过一个参数是事件。谢谢! 最佳答案 localfunctionlistener(param1,param2)returnfunction(event)print(event.name,event.phase,p