关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion我需要找到一个好的Lua到JavaScript转换器;luaforge.org上的lua2js已经过时(大约3年了,看起来它在Lua5.1上不起作用)而且我还没有在Google上找到任何东西。有没有人有任何其他转换器的经验?它应该在Lua5.1上工作,最好是基于.NET,但.NET不是必需的。javascriptlua解释器也可以。
我最近正在阅读LearningJavaScriptDesignPatterns这本书。我不明白的是模块模式和揭示模块模式之间的区别。我感觉他们是一回事。谁能举个例子? 最佳答案 至少有三种不同的方式来实现模块模式,但揭示模块模式是唯一具有正式名称的模块模式后代。基本模块模式模块模式必须满足以下条件:私有(private)成员住在封闭区。公共(public)成员在返回对象中公开。但是这个定义有很多歧义。通过以不同方式解决歧义,您可以得到模块模式的变体。揭示模块模式RevealingModulePattern是最著名和最受欢迎的模块模式
我最近正在阅读LearningJavaScriptDesignPatterns这本书。我不明白的是模块模式和揭示模块模式之间的区别。我感觉他们是一回事。谁能举个例子? 最佳答案 至少有三种不同的方式来实现模块模式,但揭示模块模式是唯一具有正式名称的模块模式后代。基本模块模式模块模式必须满足以下条件:私有(private)成员住在封闭区。公共(public)成员在返回对象中公开。但是这个定义有很多歧义。通过以不同方式解决歧义,您可以得到模块模式的变体。揭示模块模式RevealingModulePattern是最著名和最受欢迎的模块模式
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题editingthispost.2年前关闭。Improvethisquestion我只是喜欢JavaScript。它是如此优雅(想象一下在背景中迷恋粉丝叹息的安静声音)。所以,最近我通过löve2d玩了Lua。框架(不错!)-我认为Lua也很棒。在我看来,这两种语言非常相似。有明显的区别,比如语法问题域图书馆类型(有点)但哪些是更微妙的?有什么JavaScript编码员会认为在Lua中工作的东西是理所当然的,只是略有不同?对于尝试另一种语言的经验丰富的编码人员来说,是否有任何陷阱可能并
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题editingthispost.2年前关闭。Improvethisquestion我只是喜欢JavaScript。它是如此优雅(想象一下在背景中迷恋粉丝叹息的安静声音)。所以,最近我通过löve2d玩了Lua。框架(不错!)-我认为Lua也很棒。在我看来,这两种语言非常相似。有明显的区别,比如语法问题域图书馆类型(有点)但哪些是更微妙的?有什么JavaScript编码员会认为在Lua中工作的东西是理所当然的,只是略有不同?对于尝试另一种语言的经验丰富的编码人员来说,是否有任何陷阱可能并
我尝试执行Timeoutpattern为我的项目。这是上面链接的示例代码:c1:=make(chanstring,1)gofunc(){time.Sleep(2*time.Second)c1另一个例子是:c2:=make(chanstring,1)gofunc(){time.Sleep(2*time.Second)c2我可以成功运行这个例子。然后我尝试将其应用到我的项目中。这是我的项目代码:for{select{caseev:=但我不知道为什么代码永远不会遇到超时情况。当我将time.After(2*time.Second)移动到单独的语句中时,它起作用了。这是修改后的代码:timeo
我尝试执行Timeoutpattern为我的项目。这是上面链接的示例代码:c1:=make(chanstring,1)gofunc(){time.Sleep(2*time.Second)c1另一个例子是:c2:=make(chanstring,1)gofunc(){time.Sleep(2*time.Second)c2我可以成功运行这个例子。然后我尝试将其应用到我的项目中。这是我的项目代码:for{select{caseev:=但我不知道为什么代码永远不会遇到超时情况。当我将time.After(2*time.Second)移动到单独的语句中时,它起作用了。这是修改后的代码:timeo
我正在尝试实现here中的Walk功能这是在Gointoerlang中实现的。结果如下:-module(tree).-export([walk/1,test/0]).walk({Left,Value,Right})->spawn(tree,walk,[Left]),io:format(Value),spawn(tree,walk,[Right]);walk({})->continue.test()->B={{},alina,{}},D={{},vlad,{}},C={D,tea,{}},A={B,maria,C},walk(A).我不确定这是否属于代码审查部分,因为我不确定我所做的是否
我正在尝试实现here中的Walk功能这是在Gointoerlang中实现的。结果如下:-module(tree).-export([walk/1,test/0]).walk({Left,Value,Right})->spawn(tree,walk,[Left]),io:format(Value),spawn(tree,walk,[Right]);walk({})->continue.test()->B={{},alina,{}},D={{},vlad,{}},C={D,tea,{}},A={B,maria,C},walk(A).我不确定这是否属于代码审查部分,因为我不确定我所做的是否
我正在尝试使用goluapackage为我用Go编写的应用程序构建扩展API。我的想法是让几个类暴露给luaVM,例如Book类:localbook=Book.Create("LePetitPrince")print(book)book:save()我现在能做的只是基本的:typeBookstruct{Idint64Titlestring}funcBookCreate(L*lua.State)int{title:=L.ToString(1)p:=&Book{Id:1,Title:title}L.PushGoStruct(p)return1}funcBookToString(L*lua.