我在lua脚本中接收到来自redis的散列,其中包含字符串格式的数字。1)"30"2)"30.7"3)"12.7"4)"15.7"5)"20.7"6)"19.7"7)"20.5"8)"21.5"9)"22.3"10)"30.7"我知道Lua不区分float和整数。这是脚本:localsum="0.0"localmatches=redis.call('KEYS','sdid:*')for_,keyinipairs(matches)dolocalval=redis.call('HGET',key,'data')sum=sum+valendreturnsum我收到整数格式的结果((integ
这个问题在这里已经有了答案:BindandDestructureblockarguments(3个答案)关闭4年前。鉴于以下内容目前在Ruby中的工作方式类似于Haskell的构造函数模式匹配的非常有限的版本:[[1,[2,3]]].map{|(x,(y,z))|x+y*z}#=>[7]我想知道它是否也支持“as-patterns”(Haskell称之为它们)的语法,这基本上是将多个绑定(bind)放在相同的参数上,如下所示:[[1,[2,3]]].map{|(x,yz@(y,z))|[x+y*z,yz]}#=>[7,[2,3]]我尝试了@和其他符号,但它们都导致了语法错误。
是否有任何项目试图像CoffeeScript对javascript所做的那样用一些类似ruby的糖来包装Lua?我认为这会很有趣,因为Lua的语法是......我认为不是那么甜美。 最佳答案 MoonScript是一种新语言,可以使用受CoffeeScript启发的语法编译为lua带有更多示例的语言引用:http://moonscript.org/reference/ 关于ruby-是否有任何语言在lua中使用类似ruby的糖生成目标代码?,我们在StackOverflow上找到一个
更准确地说:做Pattern.compile(s,x|Pattern.LITERAL)和Pattern.compile(Pattern.quote(s),x)为任何字符串s和任何其他标志x创建等效的正则表达式?如果不是,如何模拟Pattern.LITERAL? 最佳答案 简短回答:对于您的示例,是的。长答案:是的,但Pattern.quote更灵活。如果您只想引用一些模式怎么办?喜欢:Pattern.compile(Pattern.quote(s)+"+",x)通过设置Pattern.LITERAL标志,即使是+字符现在也将按字面意
正则表达式似乎没问题,因为第一行正确地将子字符串替换为“helloworld”,但相同的表达式在后者中不匹配,因为我看不到“whynothelloworld?”在控制台上System.out.println(current_tag.replaceAll("^[01][r]\\s","helloworld"));if(Pattern.matches("^[01][r]\\s",current_tag)){System.out.println("whynothelloworld?");} 最佳答案 Pattern.matches()期望
这个问题在这里已经有了答案:IsthereaRegExp.escapefunctioninJavaScript?(18个答案)关闭7年前。在Java中,您可能会尝试使用Pattern.compile("stackoverflow.com")创建一个与URLstackoverflow.com匹配的正则表达式。但这是错误的,因为.在正则表达式中具有特殊含义。解决此问题的最简单方法是编写Pattern.compile(Pattern.quote("stackoverflow.com")),结果为:Pattern.compile("\\Qstackoverflow.com\\E")其中"quo
我有C++对象并且我有Lua对象/表。(还有SWIGC++绑定(bind)。)我需要做的是关联这两个对象,这样如果我说CObject*o1=getObject();o1->Update();它将执行等效的Lua:myluatable1.Update();到目前为止,我可以想象CObject::Update将具有以下代码:voidCObject::Update(){//Acquiretable.//???//Dothefollowingoperationsonthetable.lua_getfield(L,-1,"Update");lua_pcall(L,0,0,0);}我将如何存储/设
我正在使用lua5.1,我正在使用lua来加载可以从C++调用的函数。intError=luaL_loadfile(LuaState,"Test.lua");if(!Error){Error=lua_pcall(LuaState,0,LUA_MULTRET,0);}if(Error){std::cerr问题是,如果我从C++调用的lua函数调用另一个出错的函数,那么返回的是该函数的第一个参数而不是错误消息。AlwaysErrorsOut定义为:intAlwaysErrorsOut(lua_State*LuaState){returnluaL_error(LuaState,"ErrorT
我知道如何将Lua嵌入到其他语言中,但我只想重新使用解析器来解析代码并将结果作为AST给我。使用Lua平台最简单的方法是什么?谢谢! 最佳答案 已经有人制作了ANTLRLua语言的语法:http://www.antlr3.org/grammar/1178608849736/Lua.g或者如果您使用的是ANTLRv4:https://github.com/antlr/grammars-v4/blob/master/lua/Lua.g4我在几个项目中使用了ANTLR,并取得了不错的效果。如果您需要,它将生成一个C(ANTLRv3)或C+
我使用lua作为我的3d引擎的脚本语言。我有几个对象的lua“类”,现在我想使用属性而不是getter和setter。所以不是这样的localoldState=ui:GetChild("Panel1"):GetVisible()ui:GetChild("Panel1"):SetVisible(notoldState)我只是ui.Panel1.visible=notui.Panel1.visible问题是我用于创建元表和实例的C++代码覆盖了__index方法。顺便说一句:创建元表:voidCLUAScript::RegisterClass(constluaL_Regfuncs[],st