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c++ - 将 Lua 绑定(bind)胶水代​​码与我的游戏引擎的其余部分隔离开来

我想为我的游戏引擎添加对Lua脚本的全面支持。我为自己设定的最大目标之一是保持完全模块化。这意味着,除了Lua绑定(bind)部分之外,我不希望引擎的其余部分使用任何特定于Lua的功能。到目前为止,这已被证明并不困难。纯C++到Lua的功能绑定(bind)部分-例如绑定(bind)Vector、Color和Entity对象,以及Draw库或Physics库等模块很容易与引擎的其余部分隔离。现在,我的问题在于事件。我需要为脚本编写者提供一种响应游戏事件的方法。这涉及从引擎调用Lua函数。示例:在Lua中的C++实体上调用OnCreate、OnUpdate、OnCollide。这些事件发生

c++ - Lua项目编译出错(luabind)

我试图在VisualStudio2010中使用Lua+Luabind制作一些HelloWorld。我从here下载了Luasrc。并将其源文件添加到项目中。然后我下载并添加了luabind的来源.最后添加了main.cpp。所以在那之后尝试编译项目并在大多数luabind文件中出现错误:errorC3861:'lua_strlen':identifiernotfounderrorC2065:'LUA_GLOBALSINDEX':undeclaredidentifier请帮我看看我做错了什么?我必须将哪些文件添加到项目中?也许一些额外的图书馆?组织lua项目的最佳实践是什么?

c++ - 如何将 C++ 函数绑定(bind)到使用 luabind 返回多个值的 lua?

是否可以使用luabind来绑定(bind)以下函数?voidretByRef(int&a,int&b){a=10;b=10}我正在尝试以下操作,但它只适用于具有一个参数的函数def("retByRef",&retByRef,pure_out_value(_1))有没有办法为每个参数指定一个策略? 最佳答案 好的,我找到了一个可以用来添加策略的+运算符,所以def("retByRef",&retByRef,pure_out_value(_1)+pure_out_value(_2)) 关于

c++ - Lua 5.2 问题 : 'attempt to call a nil value' from lua_pcall

我在获取从C++调用的Lua5.2函数时遇到问题。这是Luablock(名为test.lua):functiontestFunction()print"HelloWorld"end这是C++:intiErr=0;//Createaluastatelua_State*lua=luaL_newstate();//Loadiolibraryluaopen_io(lua);//loadthechunkwewanttoexecute(test.lua)iErr=luaL_loadfile(lua,"test.lua");if(iErr==0){printf("successfullyloaded

iOS 核心数据 "joining"二 "tables"

我必须在核心数据中使用实体:游戏和玩家游戏-看起来像这样(简化):木板用户名球员用户身份姓名PLAYERS是独一无二的我需要选择GAMES并将PLAYERS.name列添加到此结果。我已经设置了所有核心数据和关系,可以从“表”中选择并将其放入数组和Tableview中。NSFetchRequest*fetchRequest=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*entity=[NSEntityDescriptionentityForName:@"GAMES"inManagedObjectContext:context];[fet

ios - 解析.com : how to join 2 tables?

我是Parse.com的新用户。我有一个关于加入类(class)的问题。使用SQL很容易,但我找不到使用Parse的解决方案。感谢您的帮助!我有2个类:ProductDatabase和MachineDatabase。ProductDatabase包含4列:serialNumber、name、description、price.MachineDatabase包含3列:serialNumber、date、idMachine。我想显示以下数据:名称、描述、价格、日期。-(PFQuery*)queryForTable{PFQuery*productQuery=[PFQueryqueryWith

ios - objective-C/Xcode 6 : Best way to have a Search Bar populate a table view?

我有一个表格View,上面有一个搜索栏。我的意图是让用户在搜索栏中输入查询,并在表格View中填充结果-无论是在用户按下回车键还是在他们输入时。在阅读了一些教程之后,我为搜索栏选择了搜索栏和搜索显示Controller。然而,这个Controller似乎更像是一个输入查询然后显示结果的工具,而不是一个过滤现有TableView数据的工具。这意味着我会看到一个TableView,它已经包含所有数据并在我键入时进行了过滤——我想要的是出现一个空TableView并填充它。我想知道是否有一种方法可以使用搜索栏和搜索显示Controller来达到我想要的效果,或者有更好的方法吗?

ios - Table View 的数据源对象实例放在哪里比较好?

我想要一个符合UITableViewDataSource协议(protocol)并使用数据对象的单独类。在哪里更好地保存、分配和初始化此类的实例?如果我在连接到Storyboard的TableViewController子类的ViewDidLoad方法中执行此操作,则在方法ViewDidLoad完成后释放数据源实例。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];MyTableViewDataSource*myDataSource=[[MyTableViewDataSourcealloc]init];self.tableView.dataSource=myD

ios - TableView contentInset : when scrolling the table to the top, 行在第一个标题上方仍然可见

我有一个由1个标题和1行顺序组成的表格:HeaderRowHeaderRow我设置了contentInset来降低表格内容的开始位置:self.detailTableView.contentInset=UIEdgeInsetsMake(30.0,0.0,0.0,0.0);它运行良好,但是,当滚动表格时,表格行的内容在第一个标题上方可见。它们没有消失,而是在30像素的上边缘内可见。如何隐藏它们呢?这样滚动才能正常工作。 最佳答案 我假设您在TableView中有粘性标题。如果你想在顶部添加填充,你可以只设置表头View:tableVi

ios - SQLite 使用 FMDB : Insert record not working/no such table

请帮我找出问题所在。insert语句不起作用,当我检查保存在/Users/jppangilinan/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/中的sqlite数据库时,它给了我一条错误消息“NoSuchTable...”4.3/Applications/61BBA03F-C240-414D-9A64-6CE3B34DF9C2/Documents/person.sqlite3似乎保存在该位置的数据库没有任何表,这就是插入语句不起作用的原因。为什么它没有将我的sqlite数据库复制到我项目的资源文件夹中?时间差NSArray*paths=NSSe