C++与Lua交互实例–矩阵的加减乘除(版本二)TIPS:关于使用矩阵的加减乘除测试C++与Lua的交互以及下面没讲述到的知识点可以阅读第一版:https://blog.csdn.net/qq135595696/article/details/128960951同时下面两个方式矩阵的数据都来源于C++端,只是第一种是在C++端进行结果比较展示,第二种方式(userdata)是在lua端进行结果比较展示。下面C++端引入第三方开源库测试lua端矩阵的运算是否正确,参考链接如下:http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=3.4https://blog.c
最近写一个小的编辑器功能,比较简单和入门,这里做一个简单教程。效果图因为最后可能需要重新编辑生成好的预设文件,要返回编辑,所以一些数据要保存下来,所以利用了userData保存数据。下面的图是保存预设后的meta文件,可以看到userData数据。实现方式本来这个在业务中,大概是通过3个图片生成一个地图预设,最后把一些关键输入保存到meta文件的userData数据中。文章中删除了业务代码,只有自定义面板部分,代码不是全面的代码。这里只是讲解下面板是如何摆放组件并处理。首先我们创建一个MazeEditor.cs脚本,主要用来记录我们填写的数据。usingSystem.Collections;u
惯例,直接上代码:--正计时开始时的时间戳self.begin_time=os.time()--倒计时时长,01:30:00self.countdown_time=5400--是否开始计时self.is_update_local_time=true--UnityUpdatefunctiontime_transition:update_local_timer()ifnotself.is_update_local_timethenreturnendself.begin_time=self.begin_time+1--正计时localpositive_time=self.begin_timeifpo
我正在尝试将一个值保存到sprite的用户数据中并能够读取它。这就是我所拥有的,由于某种原因,该值永远不会被保存并保持为零。importSpriteKitletframe=SKScene()funccreateSprite(){letsprite=SKSpriteNode()sprite.userData?.setValue("100",forKeyPath:"key")frame.addChild(sprite)}createSprite()forchildinframe.childrenwherechildisSKSpriteNode{print(child.userData?.v
GPON协议的网络设备的功能测试,数据流分析是必不可少的,为了方便分析数据流及问题定位,采用Wireshark+lua插件方式抓包及解析OMCI协议报文详细信息(Wireshark官网已有开源omci的lua插件),后续自研开发GPON协议中GTCd帧、GTCu(Burst)帧、PLOAM消息等lua解析插件。1、安装WiresharkWireshark·Download想要启用Lua插件,首先要确认当前Wireshark版本是否支持Lua的。可以通过【帮助】-【关于】窗口确认:Wireshark要能解析OMCI报文,需要两个插件脚本支持,一个是OMCI,另外一个是BinDec
Lua与C++交互(一)————堆栈Lua虚拟机什么是Lua虚拟机Lua本身是用C语言实现的,它是跨平台语言,得益于它本身的Lua虚拟机。虚拟机相对于物理机,借助于操作系统对物理机器(CPU等硬件)的一种模拟、抽象,主要扮演CPU和内存的作用。虚拟机的主要职责就是:执行字节码中的指令,管理全局状态(global_state)、数据栈(StackValue)和函数调用链状态(CallInfo)可以理解成,lua虚拟机就是一个独立的空间,它会维护Lua的所有运行。创建Lua虚拟机使用C函数,luaL_newstate来创建。会创建一个lua_State的结构体,该结构体就代表了一个Lua虚拟机。一
1前言在现在工作中,为保障服务的高可用,应对单点故障、负载量过大等单机部署带来的问题,生产环境常用多机部署。为解决多机房部署导致的数据不一致问题,我们常会选择用分布式锁。目前其他比较常见的实现方案我列举在下面:基于缓存实现分布式锁(本文主要使用redis实现)基于数据库实现分布式锁基于zookeeper实现分布式锁本文是基于redis缓存实现分布式锁,其中使用了setnx命令加锁,expire命令设置过期时间并lua脚本保证事务一致性。Java实现部分基于JIMDB提供的接口。JIMDB是京东自主研发的基于Redis的分布式缓存与高速键值存储服务。2SETNX基本语法:SETNXKEYVALU
文章目录0.前言1.RedisLua脚本简介1.1Lua脚本介绍Lua语言概述:Lua脚本的特点:1.2Redis中为何选择LuaLua与Redis的结合优势Lua脚本在Redis中的应用场景2.RedisLua脚本的执行流程1.加载脚本:1.1脚本缓存机制:1.2脚本加载与缓存的关系:2.编译脚本:2.1Lua脚本语法:2.2脚本编译过程:3.执行脚本:3.1脚本执行的原子性:3.2脚本执行的事务性:3.RedisLua脚本的应用场景3.1原子性操作3.2复杂数据处理4.RedisLua脚本的优势和注意事项4.1提高执行效率4.2脚本的安全性4.3脚本的调试和维护5.总结5.1RedisLu
在Java中LuaJlibrary我想知道如何在另一个由lua闭包通过Java调用的lua脚本中要求或导入函数的lua脚本。例如,这不起作用:publicstaticLuaValuerunInputStreamLua(InputStreaminputStream)throwsException{PrototypeluaScriptPrototype=LuaC.instance.compile(inputStream,"");GlobalsluaScriptStandardGlobals=JsePlatform.standardGlobals();luaScriptStandardGlo
所有类的基类ObjectLua没有严格的oo(Object-Oriented)定义,可以利用元表特性来实现先定义所有类的基类,即Object类。代码顺序从上到下,自成一体。完整代码定义一个空表Object,__index指向其自身(继承将直接使用该表作为对象的元表)Object={}Object.__index=Objectnew定义构造对象时的初始化行为,相当于构造器。基类不需要进行任何初始化操作functionObject:new()endextend实现了类继承,具体流程创建一个空表cls,作为类我们将父类的元方法全部复制给子类⭐为什么子类的__index指向其自身(子类可被继承)(覆盖