我正在尝试将一个值保存到 sprite 的用户数据中并能够读取它。
这就是我所拥有的,由于某种原因,该值永远不会被保存并保持为零。
import SpriteKit
let frame = SKScene()
func createSprite() {
let sprite = SKSpriteNode()
sprite.userData?.setValue("100", forKeyPath: "key")
frame.addChild(sprite)
}
createSprite()
for child in frame.children where child is SKSpriteNode {
print(child.userData?.valueForKey("key") as? String)
//prints the value saved in the childs user data
if child.userData?.valueForKey("key") as? String == "100" {
print("It was a Success!")
}
if child.userData?.valueForKey("key") as? String == nil {
print("There was a problem :(")
}
}
最佳答案
我认为您的问题是 userData 开始时为 nil。试试这个...
func createSprite() {
let sprite = SKSpriteNode()
//init NSMutableDictionary
sprite.userData = NSMutableDictionary()
sprite.userData?.setValue("100", forKeyPath: "key")
frame.addChild(sprite)
}
希望对您有所帮助。
关于swift - 从 Sprites UserData 中保存和读取信息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36323490/
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