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c++ - 构造函数中抛出的异常 : is the destructor called?

这个问题在这里已经有了答案:Whatdestructorsarerunwhentheconstructorthrowsanexception?(3个答案)关闭8年前。如果在对象的构造函数中抛出异常,那么是否会调用析构函数?还是未定义的行为?(这就是为什么我不愿意说出我的编译器做了什么。)structfoo(){foo(){throw"bar";}~foo(){/*amIcalled*/}};foof;

c++ - 在 C++ 中访问 Lua 函数的返回值,反之亦然

我在Lua中有一些函数,在C++中有一些函数,我设法从我的加法、幂和除法中得到了正确的结果。我遇到的唯一问题是阶乘,因为我无法将正确的数字传递给它,这应该是除法的结果。在Lua中:functionpowLua(a,n)b=1fori=1,ndob=b*aendreturnbendfunctiondivisionLua(a,b)c=b/areturncendaLua=additionLua(2,3)bLua=additionLua(1,3)print("ResultofadditionLuaisa="..aLua.."\nResultofadditionLuaisb="..bLua.."

c++ - 在 Visual Studio 中调用 std::swap 时的 std::bad_function_call

我正在尝试将我的代码从Linux移植到Windows。但是,对于VisualStudio,我的代码因以下错误而崩溃:MicrosoftC++exception:std::bad_function_callatmemorylocation这是我的代码:#includeclassFoo{public:Foo(int):m_deleter{[](){}}{}Foo(constFoo&)=delete;Foo(Foo&&)=default;Foo&operator=(constFoo&)=delete;Foo&operator=(Foo&&)=default;~Foo(){m_deleter(

c++ - 在 gmock 的 EXPECT_CALL 中调用 sleep()

我试图在调用FuncHelper之前在.WillOnce中做一些sleep。所以我需要类似于以下内容的内容:EXPECT_CALL(*_mock,Func(_,_,_)).Times(1).WillOnce(DoAll(InvokeWithoutArgs(sleep(TimeToSleep)),Invoke(_mock,&M_MyMock::FuncHelper)));是否可以在.DoAll中使用arg调用sleep()?C++98是首选。更新:该解决方案基于@Smeeheey的回答并使用C++98。templatevoidSleep(){sleep(N);}...EXPECT_CAL

c++ - 如何从 Lua 调用 C++ DLL 中的函数?

我有一个用C++编写的DLL,它是遗留代码,无法修改源代码。我希望能够从Lua调用DLL内部的一些函数.例如,我想做这样的事情:--MyLuaFileinclude(myCppDll.dll)functioncallCppFunctionFromDll()localresult=myCppFunctionFromDll(arg1,arg2)--Dosomethingwithresulthereend这样的事情可能吗? 最佳答案 尝试外星人:http://alien.luaforge.net/还有C/Invoke:http://www

C++ 模板和 "no matching function to call"

我遇到了一个奇怪的错误。我有以下签名的功能:templatestaticboolConvertCbYCrYToRGB(constCharacteristicspace,constDATA*input,DATA*output,constintpixels){后来这样称呼:casekByte:returnConvertCbYCrYToRGB(space,(constU8*)input,(U8*)output,pixels);casekWord:returnConvertCbYCrYToRGB(space,(constU16*)input,(U16*)output,pixels);casek

c++ - 在 C++ 游戏引擎中使用 Lua 定义 NPC 行为

我正在使用C++开发一个游戏引擎,使用Lua处理NPC行为。我在设计过程中遇到了一些问题。对于需要多于一个框架来执行的所有事情,我想使用一个进程链表(它们是C++类)。所以这个:goto(point_a)say("Ohdear,thislawnlooksreallyscruffy!")mowLawn()会创建一个GotoProcess对象,它有一个指向SayProcess对象的指针,而SayProcess对象有一个指向MowLawnProcess对象的指针。这些对象将在NPC生成时立即创建,无需进一步编写脚本。这些对象中的第一个将在每一帧更新。完成后,它将被删除,下一个将用于更新。我通

c++ - 序列化 lua_State 以通过网络发送

我需要使用C++中的套接字将lua_state发送到服务器。我如何序列化lua_State以便它可以通过网络发送? 最佳答案 根据您的需要,您有多种选择。您可以尝试使用PlutoLibrary.它是一个“重量级”序列化库:Plutoisalibrarywhichallowsuserstowritearbitrarilylargeportionsofthe"Luauniverse"intoaflatfile,andlaterreadthembackintothesameoradifferentLuauniverse.Objectref

c++ - 从 lua 5.2 调用 c 函数会产生语法错误

我一直在尝试让lua脚本为我正在开发的一个小游戏工作,但lua似乎比它的值(value)更麻烦。经过大量谷歌搜索和头发撕裂,我设法让简单的脚本运行但很快就碰壁了。C函数好像并不想绑定(bind)到lua上,至少绑定(bind)后不想运行。g++顺利编译了c代码,但是lua解释器生成了这个语法错误:LUAERROR:bin/lua/main.lua:1:syntaxerrornear'getVersion'我的C(++)代码:#includestaticconstluaL_Reglualibs[]={{"base",luaopen_base},{"io",luaopen_io},{NUL

c++ - 谷歌模拟 : why NiceMock does not ignore unexpected calls?

我正在使用GoogleMock1.7.0和GoogleTest1.7.0。问题是当我使用NiceMock时,由于意外的模拟函数调用(根据GoogleMock文档,NiceMock应该忽略它)导致测试失败。代码如下所示://GoogleMocktest#include#includeusing::testing::Return;using::testing::_;classTestMock{public:TestMock(){ON_CALL(*this,command(_)).WillByDefault(Return("-ERRNotUnderstood\r\n"));ON_CALL(*