我研究过一些Lua,并且我对C++比较熟悉,但我仍然看不出有任何真正的理由我想将Lua(或任何与此相关的脚本语言)与C++结合使用。如果我已经在用C++(一种快速语言)制作游戏,为什么我不直接用C++做所有事情呢?毕竟,我已经熟悉C++了。我为什么要花时间学习一门新语言以及如何将它集成到我的C++代码中?我敢肯定,只是让界面设置和工作会有问题。学习需要一些时间,它如何真正得到返回?它真的只对大型开发团队有益吗? 最佳答案 我附和已经说过的话,并且我想在此刻将Lua集成到我的游戏引擎中时添加我自己的想法!这取决于您制作的游戏类型,但无
真正尝试解决错误,仔细检查所有内容。请帮忙。c++新手,请多关照。头文件(.h)#ifndefGUARD_Optimized_quick_sort_h#defineGUARD_Optimized_quick_sort_h#include#include#includeusingnamespacestd;templateclassoptimized_quick_sort{public:optimized_quick_sort(vectorarray){this->array=array;}optimized_quick_sort(listarray){vectortemp(array.b
我知道在Base类的构造函数中-当调用虚拟方法时-调用Base方法,而不是派生-参见Callingvirtualfunctionsinsideconstructors.我的问题与这个主题有关。我只是想知道如果我在Derived类构造函数中调用虚拟方法会发生什么-但在构造Base部分之前。我的意思是调用虚方法来评估基类构造函数参数,请参见代码:classBase{public:Base(constchar*name):name(name){cout编译器g++(4.3.x-4.5x版本)输出为:Derived::getName()Base():DerivedDerived():Deriv
我用模拟类编写了一个小测试。当我运行它时,首先我得到一个警告,说调用了一个无趣的模拟函数,然后测试失败,因为没有满足预期,即至少调用了一次模拟函数。有趣的是,当我看到上面的警告消息时,该函数被调用了。你对这件事有什么想法吗?谢谢!编辑:这是我的代码结构:classBla{public:Bla();virtual~Bla();virtualfloatmyFunction();}classMockBla:publicBla{MockBla();~MockBla();MOCKMETHOD0(myFunction,float());}classCallerClass{public:Caller
假设我在C++应用程序中嵌入了Lua。这个问题听起来可能很奇怪,但我很感兴趣,是否有一种标准方法可以从C++端禁用Lua功能?例如,我想禁用新变量的创建,除了一些已定义的变量,如下所示:localtime=10localsize=20functiontest()returntime*sizeend如果我定义了time、size和test函数以外的任何东西,我想让LuaVM失败。这可能不破解VM本身吗?或者例如我想禁用循环(for和while语句)。 最佳答案 限制可以创建或访问的global变量的名称很容易:只需将您的脚本加载到具有
我一直难以理解C++中的move构造函数。我用默认构造函数、复制构造函数、move构造函数和析构函数制作了一个简单的类。此外,我定义了一个具有两个重载的函数,一个接受对该类的引用,一个接受对该类的右值引用。我的测试代码如下。#includeclassc{public:c(){std::cout我得到的输出不是我所期望的。以下是我从此代码获得的输出。defaultconstructorcopyconstructorpassedbyreferencedefaultconstructorpassedbyrvaluereferencedestructor除了第3行,我能理解所有行的输出。在第3
我当时在键盘上,我正在尝试使用C++来提高我的技能。我以前从未使用过模板,所以我尝试研究如何使用它们。下面的代码是结果,不幸的是,它不起作用。我确实尝试寻找问题的解决方案,但由于我没有太多使用模板的经验,所以我无法在我的问题和其他问题之间建立任何联系。所以,我决定寻求帮助。templateclassVector2{public:Ax,y;Vector2(Axp,Ayp){this->x=xp;this->y=yp;}};templateclassrayToCast{public:rayToCast(Bangle,Vector2origin,Vector2point1,Vector2po
到目前为止,我所做的所有谷歌搜索都发现了一些非常接近的东西,但还没有完全符合我想要做的事情。让我用最基本的方式描述一下:假设您有一个C++类classA{public:intMethod();intVariable;};现在假设您实例化A*Foo;现在假设您有一个包含以下3行函数的.lua文件:functionTest()localn=Foo:Method();Foo.Variable=0;localm=Foo.Variable;end如何将对象A*绑定(bind)到lua以便所有这些事情都可行?伪代码方面,我的第一次尝试是这样的,部分来自复制粘贴示例:在只调用一次的函数中,不管A的实
我正在尝试在VisualStudio2013中编译一个C++项目,但出现以下错误errorC1090:PDBAPIcallfailed,errorcode'0':'我需要帮助! 最佳答案 我在MSVC2017中看到了这个错误。我在一个文件中遇到了编译错误(缺少右括号)。此错误发生在以下所有文件上。修复第一个编译错误使它们消失。 关于c++-错误C1090:PDBAPIcallfailed,错误代码'0':',我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有一个名为“CTransferManaged”的C++/CLI类,其中实现了终结器和析构函数:CTransferManaged::~CTransferManaged(){this->!CTransferManaged();}CTransferManaged::!CTransferManaged(){//Cleanupresources...}此类由名为“CTransfer”的C#类包装,其中包含类型为CTransferManaged的对象m_transfer。如果此类的析构函数仅清除对对象m_transfer的引用,我可以看到调用了析构函数(命中断点):~CTransfer(){