Lua进阶·教程笔记前言1.概述(略)2.查看官方接口文档3.require多文件调用4.迭代table5.string6.正则7.元表,面向对象元表和元方法面向对象8.协程coroutine9.二进制数据打包与解析字节序——大端和小端Lua处理包的二进制数据前言笔记的内容出自Bilibili上的视频:Lua教程-进阶部分-4K超清【不定期更新】笔记主要用于供笔者个人或读者回顾知识点,如有纰漏,烦请指出:)1.概述(略)2.查看官方接口文档国内的大佬云风翻译了Lua的Api参考手册:传送门【】以后读者在练习或者开发途中可以在参考手册里查看Lua提供的Api。3.require多文件调用Lua提
我希望lua_number得到一个float而不是double。我知道我必须更改luaconf.h中的某些内容,但我不知道是什么。我正在使用Lua5.2.3和VisualStudioC++。 最佳答案 您需要编辑luaconf.h并更改这些:LUA_NUMBER到floatLUA_NUMBER_SCAN到"%f"LUA_NUMBER_FMT到"%.7g"l_mathop(x)到(x##f)lua_str2number使用strtof对于最后两个,您可能需要一个支持(部分)C99标准的C编译器。
在我的A.h文件中:classA{private:unsignedshortPC;public:A():PC(0){}virtual~A(){}virtualvoidexecute(unsignedshortPC)=0;};在我的B.h文件中:classB:publicA{private:intstatus;boolexe;public:B:status(0),exe(false){}virtualB(){}voidexecute(unsignedshortPC);};在我的B.cpp文件中:#include#include"B.h"voidB::execute(unsignedsho
我想编写一个可以在执行期间交互/调用Lua脚本的C++程序。该程序的一个关键概念是完全独立于平台,但我似乎无法找到实际提供的Lua版本。到目前为止,我发现的Lua构建要么基于环境变量,要么基于特定的库,如.lib、.dll或.so。官方Lua源来自lua.org也不是我想要的,因为它定义了一个主要功能......是否有一个简单的-最好的情况是类似sqlite-amalgamation-Lua-interpreterforC/C++没有任何这些依赖项? 最佳答案 lua.c包含main并定义控制台应用程序的入口点。如果您将其从项目中删
我收到错误undefinedreferenceto'luaL_newstate'当我尝试构建我的项目时。我知道这是链接器的错误,但我对Lua和向项目添加库还比较陌生。顺便说一下,我使用Code::Blocks。API函数luaL_openlibs,luaL_loadfile,lua_pcall,lua_getfield,lua_type,lua_settop也不见了。我在一个网站上看到我必须将我的项目与libdl链接才能解决这个问题,但我真的不知道这意味着什么以及如何去做。 最佳答案 我遇到了同样的问题,就我而言,我找到了适合我的解
我想通过调用lua_setfenv()在自己的环境中执行不受信任的.lua文件这样它就不会影响我的任何代码。虽然该函数的文档只解释了如何调用函数,但没有解释如何执行文件。目前要运行我使用的文件:interror=luaL_loadfile(mState,path.c_str())||lua_pcall(mState,0,0,0);我是否必须使用lua_setfenv从CAPI调用“dofile”lua函数,还是有更优雅的方式来实现? 最佳答案 请参阅sandboxing的Lua用户Wiki上的讨论。,以及更一般的话题scriptse
据我所知,下面的代码应该可以工作,但实际上没有。structbase{virtual~base(){}virtualvoidvirt()const=0;};structderived:publicbase{virtualvoidvirt()const{}};constbase&foo(){returnderived();}intmain(){foo().virt();return0;}调用virt()会出现“调用纯虚函数”错误。为什么会这样,我该怎么办? 最佳答案 您正在返回对临时对象的引用,该引用在return结束时函数结束时被破
我整理了一个简单的c++计时器类,它应该从SO上的各种示例定期调用给定函数,如下所示:#include#include#include#includeclassCallBackTimer{public:CallBackTimer():_execute(false){}voidstart(intinterval,std::functionfunc){_execute=true;std::thread([&](){while(_execute){func();std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(interval));}
我正在为iOS使用cordova/ionic构建一个应用程序由于多种原因,我们必须将代码放入AppDelegate.m生成的application()中。我已经找到了一些类似的问题,但还没有答案。https://stackoverflow.com/questions/36792158/cordova-phonegap-ios-modify-generated-appdelegate有一种方法可以通过一些重载或扩展来正确地做到这一点吗?简单的答案是“我可以编辑AppDelegate.m”,但由于它是项目中生成的文件,我不能这样做。有什么想法吗? 最佳答案
在ReactNative中,可以渲染RCTBridgeModule的UIView并调用该模块的方法吗?下面我发布了我用两种方法创建的模块。但我不知道它是否正确:RCTAugmentPlayerManager.h#import"RCTBridgeModule.h"@interfaceRCTAugmentPlayerManager:NSObject@endRCTAugmentPlayerManager.m@implementationRCTAugmentPlayerManagerRCT_EXPORT_MODULE();//MethodwhichexecutetreatmentRCT_EXP