我创建了两个模块(共享对象)CPU和SaveState作为模拟器的一部分。两者都独立编译成.so单独的文件,并在运行时由Lua脚本使用require()加载;即:SaveState=require("SaveState")CPU=require("CPU")在CPU中,有一个对SaveState进行操作的方法:intCPU::save_state(SaveState*state){state->begin_section(savestate_namespace,savestate_data_size);state->write16(this->reg.af);state->write1
我正在尝试编写一个嵌入了Lua的C程序。而且,我尝试了一个非常简单的程序来启动,它只是创建Lua上下文,然后销毁它:#include#include#include#includeextern"C"{#include#include#include}intmain(intargc,char*argv[]){lua_State*L=lua_open();luaL_openlibs(L);lua_close(L);fprintf(stderr,"%s:%d\n",__FILE__,__LINE__);return(0);}我是这样编译的:(我实际上使用的是Torch7,所以..)g++-c
我在win32program@windows7机器上使用代码“boost::call_traits::param_type”。令我惊讶的是,它不是“double”而是“constdouble&”。我认为所有原始类型都适合对函数参数使用“按值传递”,这不是常识吗?因为很多人会使用is_pod来判断是否使用引用,不是吗? 最佳答案 根据doc,该优化显然只适用于“小型”内置类型。.快速浏览source,看起来“小”类型被认为是满足sizeof(T)的类型.在32位机器上,这显然不包括double.在某些情况下,将参数传递为double可
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicates:HowcanIlimitluapossibilities(callingOSfunctions,modules,etc.)HowcanIcreateasecureLuasandbox?luaL_openlibs(m_pState);我使用此函数加载所有库。我想跳过所有危险的库,如IO,但我找不到任何关于如何禁用库的文档。如何禁用某些库?是否有更危险的库可以获得脚本对系统的访问权限?
voida(){...}voidb(){...}structX{X(){b();}};voidf(){a();staticXx;...}假设在进入main之后,f被多个线程(可能竞争)多次调用。(当然,唯一对a和b的调用是上面看到的那些)以上代码在-std=gnu++0x模式下用gccg++4.6编译时:Q1。是否保证至少调用一次a()并在调用b()之前返回?也就是说,在第一次调用f()时,x的构造函数是否会同时调用一个自动持续时间局部变量(非静态)(而不是在全局静态初始化时间)?Q2。是否保证b()只会被调用一次?即使两个线程第一次同时在不同的核上执行f?如果是,GCC生成的代码通过
我喜欢在我的一个ctors以编译时已知值被调用时做一些检查。有办法检测吗?所以当有人调用它时:Aa(10);因为10是编译时已知常量,所以我喜欢调用一个特殊的构造函数,如下所示:template>A(intValue){}知道如何解决这个问题吗?谢谢! 最佳答案 积分常量可以解决您的问题:structA{template*=nullptr>A(std::integral_constant){}};然后,你可以像这样使用它:Aa{std:integral_constant{}};为了便于使用,您还可以使用类似于boost::hana的
这个问题在这里已经有了答案:Whatisanundefinedreference/unresolvedexternalsymbolerrorandhowdoIfixit?(38个答案)关闭8年前。我无法在ArchLinux下正确初始化lua。Lua-最新版本。这是我的代码:#includeextern"C"{#include#include#include}intmain(){lua_State*luaVM=luaL_newstate();if(luaVM==NULL){printf("Errorinitializinglua!\n");return-1;}luaL_openlibs(
我正在尝试编写一个单元测试来检测对我的类的lock()功能的无效使用。为此,我想使用析构函数并从那里抛出异常。不幸的是,g++没有捕获异常,而是决定调用std::terminate()。类有一个非常简化的版本:classA{public:A():f_lock(0){}~A(){if(f_lock)throwmy_exception("stilllocked");}lock(){++f_lock;}unlock(){--f_lock;}private:intf_lock;};有一个有效的测试:A*a=newA;a->lock();...a->unlock();deletea;我正在尝试编
我一直致力于将一些蓝图逻辑转换为C++。我拥有的东西之一是一个按钮。该按钮可以在VR中按下,并且有一个委托(delegate)被调用以通知任何已注册的函数按钮按下发生了。以下是在AButtonItem.h类中声明委托(delegate)的方式。#pragmaonce#include"BaseItem.h"#include"ButtonItem.generated.h"DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FButtonItemPressedSignatrue);UCLASS()classAButtonItem:publicABaseItem{GENERA
我正在开发一个使用Lua编写脚本的程序,有时它会崩溃。使用GDB我想我发现了问题,但我不知道它是否解决了它,因为段错误只会偶尔发生。所以,旧代码是这样的:voidCall(std::stringfunc){lua_getglobal(L,func.c_str());//ThisisthelineGDBmentionedinabacktraceif(lua_isfunction(L,lua_gettop(L))){interr=lua_pcall(L,0,0,0);if(err!=0){std::cout问题是,这个函数每秒会被调用几次,但它需要调用的函数并不总是被定义,所以我认为堆栈会