您使用Luabind、toLua++或其他库(如果使用,是哪一个)或根本不使用?每种方法的优缺点是什么? 最佳答案 我真的不同意“自己动手”的投票,将基本类型和静态C函数绑定(bind)到Lua是微不足道的,是的,但是当您开始处理表和元表时,情况就发生了变化;事情很快变得棘手。LuaBind似乎可以完成这项工作,但我有一个哲学问题。对我来说,如果你的类型已经很复杂,那么Luabind被大量模板化的事实不会让你的代码更容易理解,正如我的一个friend所说“你需要HerbShutter来找出编译消息”.再加上它依赖于Boost,加上编
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭9年前。我面临着使C++应用程序可由用户编写脚本的任务。该应用程序已经开发了好几年,以前没有人在这方面浪费过任何想法。它包含各种细节,如多线程、模板巫术和多重继承。作为脚本语言,Python是首选,但如果Lua更容易实现,则可能会被接受。问题1根据我目前所了解的,大致有两种方法可以将Python/Lua与C++集成:“扩展”和“嵌入”。在这种情况下,看起来我需
来自C++Primer以及https://en.cppreference.com/w/cpp/container/priority_queue,我知道:Apriority_queuerequiresrandomaccessinadditiontothefront,push_back,andpop_backoperations;我也读过blogpost来自Google并知道:push:addanewelementtothequeue,pop:removethelargestelementofthequeue,top:accessthelargestelementofthequeue.pu
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion我目前正在嵌入Lua并将其用作美化的智能配置文件。但是,我认为我错过了一些东西,因为人们对Lua的使用赞不绝口。例如,我可以通过展示这个示例轻松解释为什么您可以使用shell脚本而不是C(诚然,boostregexp是多余的):#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){DIR*d;structdirent*dir;boost::regexr
如果我在程序开始时使用resize()和reserve()将std::vector分配到一定的大小和容量,是否有可能pop_back()可能会“破坏”预留容量并导致重新分配? 最佳答案 没有。缩小vector容量的唯一方法是交换技巧templatevoidshrink_capacity(std::vector&v){std::vector(v.begin(),v.end()).swap(v);}即使这样也不能保证按照标准工作。(虽然很难想象它不会工作的实现。)据我所知,C++标准的下一个版本(以前是C++0x,但现在变成了C++1x
std::deque的pop_front()和pop_back()有什么原因不是noexcept在C++11及更高版本中还是刚刚被遗忘? 最佳答案 如果我理解正确,该标准没有在具有狭窄契约(Contract)的函数上指定noexcept(前提条件是违反导致UB)。N3279以及最近P0884正在讨论这个以及如何决定一个函数是否应该是noexcept(或有条件地)。std::deque的pop_front和pop_back也是如此,front和back没有调用析构函数的地方。例如std::vector的pop_back、front和b
对于我目前正在进行的一个项目,我希望将脚本引擎嵌入到我的C++代码中,以实现一些可扩展性。该应用程序将需要大量的文本处理并在这些脚本中使用正则表达式。我知道Lua在嵌入式脚本方面通常是业界的宠儿,但我也知道它不支持正则表达式(至少开箱即用)。这导致我倾向于使用python来嵌入我的语言,因为它似乎在Lua背后有最好的支持,并且仍然提供强大的正则表达式功能。这是正确的选择吗?我应该看另一种语言吗?我有理由再看一下Lua吗? 最佳答案 如果您特别需要所谓的“正则表达式”(根本不是正则表达式),那么您有两种选择:使用Python。它包含的
我有一个std::queue,它被包装为一个模板类以创建一个线程安全的队列。我有这个类的两个版本:一个存储值类型,一个存储指针类型。对于指针类型,我无法在销毁时删除队列中的元素。原因是我不知道如何安全地从队列中移除项目。This引用状态(空洞,所以我猜它实际上并没有说明它)从队列中删除元素的唯一方法是调用pop()。该引用资料还说pop()调用该项目的析构函数。嗯,这会导致我的指针类型出现问题,因为它们实际上可能指向聚合,也可能不指向聚合。如果其中一个指向聚合,它们都将指向聚合,但由于包装器是模板化的,因此无法保证我们正在处理哪种类型(聚合或非聚合)。那么,当pop()调用析构函数时,
我们中的许多人都被灌输了使用XML存储数据的思想。它的优点和缺点是众所周知的,我当然不想在这里讨论它们。但是在我用C++编写的项目中,我也在使用Lua。Lua用于存储和处理数据的能力让我感到非常惊讶。然而,Lua的这一方面却鲜为人知,至少在游戏编程界是如此。我知道XML在通过Internet发送数据以及涉及安全的地方(例如使用从网络下载的数据,或加载用户可编辑的配置文件)以及最终在不同语言的程序读取相同数据的情况。然而,一旦我了解到使用Lua处理数据是多么的好和容易(尤其是有luabind来支持你!),我开始怀疑是否有任何理由使用XML来存储游戏数据,如果我们已经使用Lua还是?暴雪在
我正在尝试从Lua加载表到C++,但我无法正确处理。我通过第一次迭代就好了,但是在第二次调用lua_next它崩溃了。有什么想法吗?Lua文件:level={1,2,3,}C++文件-首先我是这样做的:lua_getglobal(L,"level");for(lua_pushnil(L);lua_next(L,1);lua_pop(L,-2)){if(lua_isnumber(L,-1)){inti=(int)lua_tonumber(L,-1);//usenumber}}lua_pop(L,1);然后我尝试从referencemanual:lua_getglobal(L,"level