我想从Lua更新C中的一些值,并且我已经编写了自己的绑定(bind)函数,但我想知道是否有可能。我希望能够做到这一点myNamespace.myValue=10让它做同样的事情myNamespace.setMyValue(10)可能吗?主要是好奇。直接分配/读取值而不是调用get/set函数更简洁。Lua能做这样的自动翻译吗? 最佳答案 这当然是可能的。您可以重载__newindex元方法以将myValue转换为setMyValue,然后在表上调用它。一个例子:localmeta={__newindex=function(t,key
在尝试删除我刚用Qt下载的文件时遇到一个奇怪的问题。我的代码:QStringlocation="/path/to/app/Application.app";QFile*rmFile=newQFile(location);rmFile->remove();文件没有被删除。任何想法可能是错误的? 最佳答案 如果它看起来是一个目录,您希望将以下API与Qt5一起使用:boolQDir::removeRecursively()相对于QFile。因此,你会写这样的东西:QStringlocation="/path/to/app/Applica
我在我的c++游戏项目中使用lua5.1,但是当我尝试注册一个c++成员函数时,我无法使用lua。我想在lua中使用我的c++类成员函数,但是lua_register()函数的第3个参数只能接受c类型的普通函数指针或静态成员函数的指针。听说luabind库可以解决这个问题,但是我不想用luabind。这很好,但对我的项目来说太重了。有没有什么方法可以在没有任何库的情况下注册C++成员函数?我该怎么办? 最佳答案 我自己也有过同样的经历。我知道基本上有两个很好的解决方案。如果成员函数是针对每个lua状态只有一个的类,则一个很好。另一个
使用git提交代码时报错:remote:error:File:90b39f4470e405ed852e517a73473b527ac60eaa362.16MB,exceeds100.00MB.remote:Usecommandbelowtoseethefilename:remote:gitrev-list--objects--all|grep90b39f4470e405ed852e517a73473b527ac60eaaremote:Pleaseremovethefilefromhistoryandtryagain.应该是提交的文件中有超过100MB的。解决方案:1、按照提示执行命令查看超大的
我正在使用C++开发一个游戏引擎,使用Lua来定义NPC。我可以这样定义一个原型(prototype)NPC:orc={name="GenericOrc",health=100}functionorc:onIdle()print("Orcidles...")end然后使用entitySpawn(orc)生成一个“Orc”实例。这是一个C++函数,它从给定的表中读取健康和名称等值,用给定的值在C++中创建一个实体对象,此外还为特定的NPC创建一个Lua表。现在,我想直接连接Lua中的orc.health变量和C++中对应的Entity对象的mHealth成员变量,所以我可以在Lua中分配
在Lua中,我有一个名为utils.debug()的函数,我想做的是在我的Lua代码中使用它,如下所示:functionFoo:doSomethingif(/*something*/)thenprint("Success!")elseutils.debug()endendfunctionFoo:doSomethingElseif(/*somethingelse*/)thenprint("Awesome!")elseutils.debug()endend我想在我的整个Lua代码中使用它来帮助我进行调试。因此,我希望我的C++代码知道utils.debug()在Lua代码中的何处被调用。我
如何调试嵌入在我的C++应用程序中的Lua5.2.2代码?我已经看过这个question并且其中提供的所有IDE都处理5.1及更低版本,当我尝试将它们与5.2.2一起使用时,它们会崩溃。 最佳答案 您应该能够使用ZeroBraneStudio调试您的应用程序通过关注instructionsforLua5.2debugging.请注意,您需要针对Lua5.2编译luasocket。(您看到的崩溃可能是因为您的应用程序加载了针对Lua5.1编译的luasocket,而后者又加载了Lua5.1DLL或无法找到所需的符号。)如果您不想编译l
好的,这是我遇到的问题。我有一个渲染引擎的Lua绑定(bind),它有一个内部渲染管理器,它自己跟踪渲染场景的指针并管理它们。问题是,当我从Lua使用它时,如果我不保留对添加到C++渲染管理器的每个对象的Lua引用,它就会开始垃圾收集指针,当然会导致崩溃。我不是特别想保存对我创建的每一件东西的每一个引用。有没有办法强制Lua不对某些东西进行垃圾回收?有没有其他方法可以解决这个问题?我正在使用SWIG生成Lua绑定(bind)。 最佳答案 防止Lua对对象进行垃圾回收的一个简单方法是将该对象放入一个表中(称之为uncollection
我正在研究C++11提供的新功能,我发现了std::remove_extent.typedefstd::remove_extent::typeA;//Aisint但是,除了通过从给定类型中删除维度来从现有类型定义新类型之外,我找不到它的用法。谁能说明为什么C++11引入了这个特性?使用它有什么好处吗? 最佳答案 在C++标准本身中有一个使用std::remove_extent的好例子。创建智能指针对象的模板函数std::unique_ptrtemplateunique_ptrmake_unique(size_tn);返回以下表达式(
我在Windows7平台上使用Qt5:QtCreator版本为:v3.3.2.Qt版本5.5.1和MinGW32位。目前,在我的菜单栏中:Configuration-Reports-Help我搜索了SO,我发现这是一个可能的答案:NotpossibletohideaQMenuobjectQMenu::setVisible()?,但没用...因此,我尝试使用以下方法删除“帮助”菜单:ui->menuHelp->setVisible(false);和:ui->menuHelp->menuAction()->setVisible(false);不幸的是,两者都未能隐藏/删除帮助菜单...请问