我有以下函数,它可以接受N个不同类型的参数,并以这种方式(带有两个参数的示例)将它们转发给每个单独类型模板的N个函数:templateboolfunc(int&counter,T1x1,T2x2){switch(counter){case0:if(func2(x1)){counter++;returntrue;}else{returnfalse;}case1:if(func2(x2)){counter++;returntrue;}else{returnfalse;}default:returntrue;}}我想用可变参数模板编写这个函数,以便它可以以类型安全的方式处理任意数量的参数。我
我有以下函数,它可以接受N个不同类型的参数,并以这种方式(带有两个参数的示例)将它们转发给每个单独类型模板的N个函数:templateboolfunc(int&counter,T1x1,T2x2){switch(counter){case0:if(func2(x1)){counter++;returntrue;}else{returnfalse;}case1:if(func2(x2)){counter++;returntrue;}else{returnfalse;}default:returntrue;}}我想用可变参数模板编写这个函数,以便它可以以类型安全的方式处理任意数量的参数。我
我正在尝试编译以下代码而没有警告:while(window.pollEvent(event)){switch(event.type){casesf::Event::Closed:window.close();break;casesf::Event::KeyPressed:if(event.key.code==sf::Keyboard::Escape)window.close();if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space))particleSystem.fuel(200/**window.getFrameTime()*/);if(
我正在尝试编译以下代码而没有警告:while(window.pollEvent(event)){switch(event.type){casesf::Event::Closed:window.close();break;casesf::Event::KeyPressed:if(event.key.code==sf::Keyboard::Escape)window.close();if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space))particleSystem.fuel(200/**window.getFrameTime()*/);if(
我以某种方式破坏了内存,因为我的程序在随机位置崩溃而没有错误。我正在使用带有--leak-check=full的valgrind,使用-O0-g进行编译,它检测到的第一个问题是intmain()cout与==5089==Warning:clientswitchingstacks?SPchange:0x7ff0004f8-->0x7feb7de10==5089==tosuppress,use:--max-stackframe=4728552orgreater==5089==Invalidwriteofsize8==5089==at0x41E107:main(Dgn.cpp:2833)==
我以某种方式破坏了内存,因为我的程序在随机位置崩溃而没有错误。我正在使用带有--leak-check=full的valgrind,使用-O0-g进行编译,它检测到的第一个问题是intmain()cout与==5089==Warning:clientswitchingstacks?SPchange:0x7ff0004f8-->0x7feb7de10==5089==tosuppress,use:--max-stackframe=4728552orgreater==5089==Invalidwriteofsize8==5089==at0x41E107:main(Dgn.cpp:2833)==
我在玩一些语法,发现了一些奇怪的编译器规则,想知道这是什么原因C不会编译,但C++会:switch(argc){case0:intfoo;break;default:break;}C和C++都会编译这个:switch(argc){case0:;intfoo;break;default:break;}C会编译这个,但不会编译C++:switch(argc){case0:;intfoo=0;break;default:break;}gcc-v是gcc版本4.9.3(MacPortsgcc494.9.3_0)如果重要的话。我意识到解决方案是将case0:的内容用大括号括起来,但我对编译错误的
我在玩一些语法,发现了一些奇怪的编译器规则,想知道这是什么原因C不会编译,但C++会:switch(argc){case0:intfoo;break;default:break;}C和C++都会编译这个:switch(argc){case0:;intfoo;break;default:break;}C会编译这个,但不会编译C++:switch(argc){case0:;intfoo=0;break;default:break;}gcc-v是gcc版本4.9.3(MacPortsgcc494.9.3_0)如果重要的话。我意识到解决方案是将case0:的内容用大括号括起来,但我对编译错误的
将我开发的所有模块放入主程序时遇到问题。我创建的switch字典如下所示:defTank_Shape_Calcs(Tank_Shape,level,area,dish,radius,length,Strapping_Table,Tank_Number):switcher={0:vertical.Vertical_Tank(level,area),1:horiz.Horiz_Cylinder_Dished_Ends(dish,radius,level,length),2:strapping.Calc_Strapped_Volume(Strapping_Table,level),3:pol
将我开发的所有模块放入主程序时遇到问题。我创建的switch字典如下所示:defTank_Shape_Calcs(Tank_Shape,level,area,dish,radius,length,Strapping_Table,Tank_Number):switcher={0:vertical.Vertical_Tank(level,area),1:horiz.Horiz_Cylinder_Dished_Ends(dish,radius,level,length),2:strapping.Calc_Strapped_Volume(Strapping_Table,level),3:pol