如果我将@2x后缀附加到我自己的图像,iOS4会自动将我的图像替换为Retina兼容图像,还是仅适用于Apple定义的图像?(例如图标。) 最佳答案 当然可以。如果您在应用中显示myimage.png,您可以添加视网膜就绪myimage@2x.png,以便在视网膜设备上显示。参见thisguide了解更多信息。 关于iphone-视网膜兼容性问题:CanIadd@2xtomyownimagesforretinacompatibility?,我们在StackOverflow上找到一个类似的
所以我正在构建一个使用图像作为按钮的应用程序。我提供了普通图像和@2x图像,但我不确定应该使用哪一个。使用normal.png或normal@2x.png基本没有区别。但是我读到使用@2x需要更多内存,所以我觉得我不应该这样做。但是,当我在iPad模拟器中启动我的应用程序时,使用正常大小的图像时它看起来很糟糕,因为它需要调整它们的大小。当我使用@2x图像时,它看起来很正常。那么关于我应该如何处理这个问题有什么建议吗? 最佳答案 您应该在您的应用程序中包含带有.png和@2x.png的图像以支持Retina设备。这为您的用户提供了良好
我们使用PhoneGap构建的iPhone应用程序作为通用应用程序发布。在iPad上发现应用程序和执行某些PhoneGap插件需要通用设置。我们调整了一些高度和宽度设置,但比例对于某些用户来说太小了。我们没有能力重新编码应用程序并重新创建Assets以在iPad上实现最佳渲染。相反,我们想模仿iPad上可用的2x模式——但仅限于iPad。当该应用仅适用于iPhone时,2x模式可用,但现在该选项显然已经消失,因为它是一个通用应用。有没有办法通过HTML/CSS/JS或通过Objective-C调用此功能?谢谢! 最佳答案 我认为您想
我正在研究native应用程序的Rails后端。在native应用程序中,视网膜(高分辨率)图像使用@2x命名约定自动加载。例如,您可以有两个名为image.png和image@2x.png的图像(同一图像的高分辨率版本)。如果该应用程序在iPhone3gs上运行,则会自动加载image.png。如果该应用程序在iPhone4上使用,image@2x.png将自动加载。根据我所阅读和实际看到的内容,此@2x约定不适用于非nativeWeb应用程序。Apple的@2x约定似乎不适用于Rails后端提供的图像。我知道媒体查询可以帮助解决这个问题,但我想知道是否有某种解决方法可以让iPhon
我正在开发一个新的应用程序,我在使用@2x图像自定义UITabBar并使其在iPhone5和6中工作(设计)时遇到一些问题。在AppDelegate.m中,在didFinishLaunchingWithOptions方法中,我设置了背景图片,选中的项目://TABBARUITabBarController*tabBarController=(UITabBarController*)self.window.rootViewController;UITabBar*tabBar=tabBarController.tabBar;UITabBarItem*tabBarItem1=[tabBar.
在以前的XCode和IB版本中,当我为按钮指定背景图像时,图像列表将只包含没有文件扩展名或@2x后缀的文件名,并且iOS足够聪明,知道要使用哪个文件取决于设备是否具有视网膜显示屏。现在在XCode4中,当我为按钮选择图像时,它会列出我项目中的所有图像,包括它们的文件扩展名和@2x后缀。我用哪一个?如果我选择没有@2x后缀的图像,iOS会知道在具有视网膜显示屏的设备上使用@2x版本吗?非常感谢您的智慧! 最佳答案 选择没有@2x的那些。这似乎对我很有用。和你一样,我不知道苹果为什么决定开始在结果列表中包含所有文件名。这似乎很违反直觉。
我创建了在xcode5上完美运行的应用程序。但是当我使用iphone6模拟器在xcode6上运行它时,它给了我一个错误:CUICatalog:Can'tfindrenditionforname:someImage@2x~ipad.pngscalefactor:2deviceidiom:1devicesubtype:568 最佳答案 我知道这可能不是您想要的答案,但我遇到了完全相同的问题,只需重命名图像即可解决问题。换句话说,我将无法加载的原始文件复制到同一目录中的另一个文件,但名称不同。然后我将这个新文件添加到Xcode项目并删除了
我想知道是否有其他人遇到过这种情况。我有一个iPhone应用程序,我已经更新了一年多,它在我的iPad2、iPhone3GS以及4G、4GS和5上运行得很好。然而,就在最近我得到了一个iPad3来测试应用程序。发生了一些非常奇怪的事情:当应用程序在开发过程中通过Xcode加载时,它出现并且看起来很完美-然而,它根本不会响应任何触摸。我有一个在加载时弹出的警报,你可以关闭它,但实际的主视图Controller不会对任何拖动或触摸手势使用react——它基本上是卡住的。然而!当我旋转设备并且应用程序正确旋转时,它突然开始正常工作,即使我将其旋转回来也是如此!即使在我的iPad2上工作得很好
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我正在开发一个通用的iOS应用程序。我希望使用8个图像(包括文本)实现以下网格布局。我的自动布局技术很差,尤其是对于通用应用程序。我希望为iPad和更小的屏幕设备保留布局,并相应地缩放图像。我不确定如何实现这一目标。您能否提出一种方法,并通过提供有关实现此方法的建议(例如UICollectionView或使用自动布局的网格布局)来为我指明正确的方向。
我最近问了一个关于为什么我们使用上面列出的3种不同图像类型的问题,并得到了很好/详细的回答。这也让我质疑其他事情......假设我在XCode(使用SWIFT)中工作,并且在iPhone上具有三种图像大小@1x、@2x、@3x用于特定的sayUIImage。现在,我希望它在iPad上看起来不错,所以我添加了一些缩放比例。但是,这会改变iPad所需的1x、2x、3x图像的大小,因此我需要再制作3个图像来补偿新尺寸。现在XCode将如何区分这两者?我需要检查我使用的屏幕尺寸然后选择图像吗?我读到Assets可以帮助我,但这只涉及iPhone与iPad,如果我在iPhone4、5、6和iPa