我很好奇什么iOS设备使用@1x(我知道这应该是空的)、@2x和@3x。当我在这里搜索时,我得到未完成的答案,例如:Whatshouldimagesizesbeat@1x,@2xand@3xinXcode?在这里我没有看到iPhone7或所有iPad的分辨率。我需要知道这一点,因为我的应用需要图像下载,我需要知道图像需要多大,具体取决于屏幕尺寸。我从我的服务器下载它,我想知道我应该使用什么格式(1x2x或3x)。谢谢。 最佳答案 @3x:iPhone11专业版、专业版MaxiPhoneXs、XsMaxiPhoneXiPhone8
RetinaiOS设备不显示@2X图像,它显示1X图像。我正在使用Xcode4.2.1Build4D502,该应用程序的目标是iOS5。我创建了一个测试应用(主/细节)并添加了两张图片。iconTest.png24x24iconTest@2X.png48x48每张图片都是独一无二的,因此我可以很容易地分辨出显示的是哪一张。在ViewDidLoad中,我向导航Controller添加了一个按钮...UIImage*buttonImage=[UIImageimageNamed:@"iconTest.png"];UIBarButtonItem*button=[[UIBarButtonItem
我非常希望问一个简洁的问题,可以得到明确的答案,但我担心有太多关于FBO初始化的小事情我不完全理解,我需要澄清。我正在编写一个针对OpenGL4.3和OpenGLES3.0的延迟着色器,前者的行为完全符合我的预期,但后者给了我一些我无法确定其来源的问题。首先,我将描述我对为GL4.2和ES3.0设置MRTFBO的理解/困惑,并希望有人能够纠正任何误解。OpenGLES3.0规范说它支持“四个或更多渲染目标”,但没有提到(我能找到)这些渲染目标的规范。关于这些渲染目标的大小,可以安全地假设什么?我可以简单地假设它可以具有RGBA32F的内部格式吗?(四个32位浮点channel)?在我看
我们在iOS上有这个@2x东西可以为视网膜设备加载图像,但是视频呢?假设我想在普通iPad和视网膜iPad上显示视频。我是否必须有两个视频,一个普通视频和一个@2x视频或更大的视频?我想更大的视频就足够了,但我想知道你们的想法。谢谢。 最佳答案 iOS不会像UIImage那样自动执行。但是您可以自己检查屏幕分辨率,然后决定播放哪个视频。但我建议您只使用分辨率足够高的视频,以便在@2x分辨率下播放良好,因为如果分辨率太大,无论如何都会缩小尺寸。 关于iphone-@2x如何用于视频?,我们
我使用的是iOS6,并将部署目标设置为5.0。但是Appstore不允许iOS版本低于6的default-568@2x.png。请问有没有办法在不使用默认图片的情况下处理4寸屏幕的屏幕尺寸? 最佳答案 为了能够在iPhone5上开始使用4英寸尺寸,您必须添加Default-568@2x.png启动画面并使用iOS6SDK进行编译。当然,当您使用iOS6SDK作为基础SDK构建您的应用程序时,您仍然可以将部署目标设置为5.0+(部署目标和基础SDK是两个不同的东西,您可以使用iOS6SDK作为目标iOS4.3+)如果您添加iPhone
我已经阅读了文档并进行了谷歌搜索,直到我无法再进行谷歌搜索,但我仍然无法弄清楚如何让我的iPhone应用程序在iPad上以“2x”模式显示时使用更高分辨率的图像。我有Icon.pngIcon@2x.png和Icon-72.png,它们工作正常,但我不想重命名我的所有图像。此外,“2x”似乎只是放大了像素,因此文本和IB对象看起来很糟糕。有解决办法吗?任何建议将不胜感激!注意:这不是通用应用程序。我不想把它变成一个通用的应用程序。我只是想让它在ipad上放大并看起来漂亮。 最佳答案 这是可能的,至少在Cocos2D应用程序中是这样。M
我有这段代码,它创建一个图像,然后向它添加一些效果并将其缩小以制作largeThumbnail。UIImage*originalImage=[UIImageimageWithData:self.originalImage];thumbnail=createLargeThumbnailFromImage(originalImage);NSLog(@"thumbnail:%f",thumbnail.size.height);NSData*thumbnailData=UIImageJPEGRepresentation(thumbnail,1.0);稍后:UIImage*image=[UIIm
我在我的应用程序中使用的每个图像都有*@2x版本,只要我在模拟器中测试一切正常。但出于某种原因,在我的iPod4(非视网膜)应用程序上,不仅加载了错误的图像,而且还将它们缩放为实际大小的大约4倍。this中给出的答案主题将有助于解决缩放问题,但我仍然必须解决非视网膜-视网膜问题。 最佳答案 你需要有两个文件,一个用于视网膜显示,另一个用于非视网膜显示例如:myImage@2x.png(更大的视网膜文件)myImage.png(非视网膜的较小文件)然后调用[UIImageimageNamed:@"myImage"]应该可以*确保清洁所
我想知道如果只将@2x图像复制到资源中,在非视网膜显示设备上会发生什么情况?它会将视网膜显示图像缩小0.5以适应UIImageView的框架吗?我希望这不是一个愚蠢的问题! 最佳答案 高分辨率@2x图像不会在非视网膜设备上自动下采样。Apple没有实现此功能,因为非视网膜设备通常没有足够的内存来在初始化期间加载和下采样许多高分辨率图像,如果需要初始化太多图像,可能会造成麻烦。编辑(基于WendiKidd的回答)然而,非视网膜设备会缩小尺寸并显示高分辨率的@2x图像,但不会对它们进行下采样,这会导致图像质量不佳。
我在我的启动图像通用项目中添加了“Default.png,Default-568h@2x.png,Default@2x.png”这三个文件,我有三个不同的图像,分辨率与苹果中提到的完全相同文档,适用于iPad768*1024,适用于iphone-4s->320*480,适用于iphone5->640*1136。但我的问题是,当我在iphone4s-iphone5上朗姆酒时,splash朗姆酒是正确的,但是当我在Ipad上运行时,Deafault.pngsplash没有显示,而是引用了Default-568h@2x.png。Default-568h@2x.png在iPad上显示而不是De