前几天我的应用被拒绝了,我收到了这条拒绝信息:2.10DetailsWenoticedthatyourappdidnotrunatiPhoneresolutionwhenreviewedoniPadrunningiOS8.3,whichisaviolationoftheAppStoreReviewGuidelines.We’veattachedscreenshot(s)foryourreference.NextStepsPleasereviseyourapptoensureitrunsatiPhoneresolutiononiPad.他们还给我截图,我看不懂。我已经在iPad上测试了该
我的应用程序被苹果拒绝了,原因是“iPhone应用程序还必须在iPad上运行而无需修改,iPhone分辨率和2XiPhone3GS分辨率”。Apple建议“为了支持iPad3GS2X,这个问题通常通过“兼容”模式下的设置来解决。“没有黑条或边框”。所以,我的问题是如何在兼容模式下设置和运行应用程序.任何有这个问题的人请帮助解决这个问题。我不知道继续前进。请提前感谢任何建议和帮助。 最佳答案 也许您还没有为3.5英寸设备制作此应用程序。您的应用支持它们吗? 关于ios-应用因"iPhone
Xcode为1x、2x、4"2x和3xAssets提供Assets桶。我的全屏Assets在这种配置下都不稳定,因为2x桶用于3.5"和4.7"屏幕。目前我有一个UIImage类别内省(introspection)当前屏幕尺寸,如果设备看起来是3.5",则选择“*-3.5”Assets。这很笨重而且不酷。看到Xcode为他们的LaunchImageAssets迎合了所有不同的设备尺寸,我希望有一些方法可以为非启动图像Assets提供设备特定Assets,而无需诉诸代码。 最佳答案 自2014年11月中旬以来,我已向Apple报告了一
我正在为图像使用Assets目录。我的应用程序包含全屏教程页面。在用于iPhone的单个图像Assets的images.xcassets下有4个版本。1x、2x、Retina42x和3x。我使用的是Xcode6.1。当应用程序在4s模拟器上运行时,它使用图像的2x版本。iPhone6模拟器使用相同的图像。无论我将DeploymentTarget设置为7.1、8.0还是8.1,都会发生同样的事情。我附上了一个解释该问题的测试项目。如果您在模拟器中运行该项目,iPhone4s和iPhone6都会显示2x版本图像。https://www.dropbox.com/s/8gon4czetkya4
本文分享在DAIR-V2X-V数据集中,将标签转为Kitti格式,并可视化3D检测效果。一、将标签转为Kitti格式DAIR-V2X包括不同类型的数据集:DAIR-V2X-IDAIR-V2X-VDAIR-V2X-CV2X-Seq-SPDV2X-Seq-TFDDAIR-V2X-C-Example: google_drive_linkV2X-Seq-SPD-Example: google_drive_linkV2X-Seq-TFD-Example: google_drive_link本文选择DAIR-V2X-V作为示例。1、下载DAIR-V2X工程 DAIR-V2X开源地址:https://git
我的代码:self.commentTextViewBorder.image=[[UIImageimageNamed:@"border_comment_field"]resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(11,11,11,11)];我发现它没有使用@2x图像文件来使resiable。有什么问题吗? 最佳答案 将你的image_name.png和image_name@2x.png放在你的主包文件夹中,然后使用[UIImageimageNamed:@"image_name.png"];很
我很关心我的ios应用程序的大小。我的问题是:当非视网膜设备从AppStore下载应用程序时,它是否也下载视网膜图像(即@2x图像),尽管它永远不会被使用?换句话说,AppStore是否根据目标设备公开不同的应用程序包?谢谢! 最佳答案 是的,从AppStore下载的所有二进制文件都完全相同(注入(inject)的iTunes收据除外)。我猜你的@2x文件很大,你正在寻找一种方法来压缩你的二进制文件,所以这里有一些解决方案:如果您想在运行时下载@2x或非@2x资源,您可以将它们存储在文档文件夹中,靠近您的二进制文件,但是这将需要用户
我对使用@2x或-hd之间的区别感到困惑一个比另一个更有效率或更快吗?我正在使用Cocos2D。 最佳答案 我很漂亮,也不比另一个快在我的例子中,因为我喜欢将Cocos与UIKit一起使用,所以我对所有与Cocos相关的图像(纹理等)使用-hd后缀,对将与UIKit一起使用的图像使用@2x。 关于iphone-我应该使用@2x还是-hd?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questio
我在iphone上开发了一个应用程序,然后在我的iPad上运行。在Xcode5之前,它可以通过右下角的1x和2x按钮愉快地运行,因此我可以缩放以获得更大的iPhone应用程序View。但是,在Xcode6出现后,我发现我的iPhone应用程序在我的iPad上运行时充当全屏应用程序,内容显示在左上角,没有1x和2x按钮。有什么解决方案可以改回1x2x模式? 最佳答案 选择LaunchScreen,在右侧的选项中,取消勾选"UseasLaunchScreen"选项,之后就可以正常使用了。 关
这是我第一次尝试为视网膜或非视网膜设备设计两个版本的图像,所以我怀疑我做错了什么,但我创建了两个版本的图像,一个是302x193,另一个是604x386。它们分别命名为“displayCell1.png”和“displayCell1@2x.png”。我还为@2x图像添加了水印,以确保我可以知道显示的是不是那个图像。据我了解,我的Retina设备(或iPhone4模拟器)应该自动检测@2x版本的存在并显示它。但是,以下代码导致仅显示标准分辨率版本。任何帮助将不胜感激:-(void)tableView:(UITableView*)tableViewwillDisplayCell:(UITa