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javascript - 如何防止视网膜 iPad 上的 javascript 中的@2x 图像缩放?

我正在使用html开发网页游戏和javascript。游戏还必须在iPad上运行,最好是视网膜和非视网膜显示器。在这个游戏中,我使用了spritesheetpng。此spritesheet宽3500像素,高3700像素。在我的游戏逻辑中,我使用Canvas的context.drawImage()捕获Sprite并将它们绘制到我的Canvas中。在桌面浏览器中,这工作得很好,一切都很好。在RetinaiPad上,图像加载时只有它大小的四分之一,这使得我的很多drawImage()调用失败,认为他们试图抓取加载图像边界之外的像素。(如果我在位置1200、1400抓取一个Sprite,而iP

C语言中(%d %.2d %2d %02d)(%2x, %02x, %-2x, %.2x)(%f, %.2f, %2.2f)(%e, %.2e,%3.2e)的区别

目录%d%.2d%2d%02d%2x,%02x,%-2x,%.2x %f,%.2f,%2.2f%e,%.2e,%3.2e%d%.2d%2d%02d%d:即为普通的输出,是几位数就输出几位数。%2d:按宽度为2输出,右对齐方式输出。若不够两位,左边补空格。%02d:同样宽度为2,右对齐方式。位数不够,左边补0。%.2d:从执行效果来看,与%02d一样。%-2d:-号表示右边补空格#includeintmain(){ inta=2; printf("%d\n",a);//%d:即为普通的输出,是几位数就输出几位数。 printf("%-2d\n",a);//%-2d:-号表示后补空格 printf

java - 通过旋转 2x2 子网格对 3x3 网格进行排序

我正在尝试解决以下问题:给定一个包含数字1-9的3x3网格,例如:283145796我必须通过顺时针或逆时针旋转2x2子网格来对网格进行排序。上面的例子可以这样解决:顺时针旋转左上角:283123145=>485796796逆时针旋转右下角:123123485=>456796789网格现在已“排序”。这是一个家庭作业,但我只是不明白。暴力破解没有用;我必须能够在这对上面的例子有效,但更难的是不行的。谁能指出我正确的方向?我应该从哪里开始?这个问题有名字吗?所有的网格都是3x3,旋转的棋子总是2x2。提前致谢。编辑:忘记提及最重要的事情:我必须找到对网格进行排序的尽可能少的转弯数。编辑2

c++ - 如何从 Veins Car2X 模拟器中的 TraCIDemoRSU11p 访问 TraCI 命令接口(interface)?

我想从VeinsSourceforOMNet++中RSU模型的应用层访问TraCI的命令接口(interface)。但我找不到。任何人都可以帮我这样做吗?请注意,在RSU节点的情况下,我没有将TraciMobility作为父模块。它只有我希望它拥有的BaseMobility。现在我想访问命令界面,以便此RSU可以执行sumo指令,例如改变红绿灯和获取感应回路数据。 最佳答案 Veins4.3提供了一个TraCIScenarioManagerAccess帮助程序类,可用于快速访问代码中处理TraCI的类(并通过此访问包装命令接口(in

c++ - 将 2x32 位大整数除以 1000

我有很大的数字,时间(微秒)存储在两个32位变量中。我需要帮助,如何将微秒时间更改为毫秒,以便我可以将差异结果存储在32位数字中。更多详情:我曾经有过两个32位变量。其中一个变量具有较高有效位而其他变量具有较低有效位。这次有微秒分辨率,所以我想把它改成毫秒。那么如何划分存储在两个变量中的数字。 最佳答案 如果你没有64位类型,你可以像下面这样:uint32_thigher,lower;//yourinputlower/=1000;lower+=(higher%1000)*4294967L;//approximate2^32/1000

从Ruby中的大型基质中获取2x2矩阵列表

为了娱乐,我一直在研究编码挑战,问题是:给定一个仅包含数字的矩形矩阵,计算其中不同2×2正方形的数量。2x2矩阵可能是重叠的。输入可以高达100x100矩阵,并且不一定是正方形。我能够使用嵌套循环解决此问题,问题是,对于大型矩阵的输入而言,它太慢了,并且超过了编码挑战的时间限制(4000ms)。这就是我最初解决的方式。defdifferentSquares(matrix)i=0squares=[]whilei我已经考虑过使用哈希,因为它们比迭代比阵列要快得多,但是我不知道该怎么做。谁能帮助我找到比嵌套循环快的实现?输入和预期输出的示例:input:[[2,5,3,4,3,1,3,2],[4,5

ios - 在没有 segue 的 2x ViewController 之间传递信息时,Delegate 始终为 nil

我是Xcode/Swift编程的新手,我遇到了一个小问题。我想使用委托(delegate)将信息从一个ViewController发送到第二个ViewController,而不使用segue。我阅读了很多相关内容,发现最常见的解决方案是在ViewDidLoad中使用“instance”.delegate=self,但它对我不起作用。--应用的定义--这很容易。在第一个ViewController上,我有一个按钮和一个标签。该按钮打开第二个ViewController,它有一个textField和一个Button。Button将textField中的内容发送到第一个ViewControl

尽管有 Default-568h@2x.png,iPhone 5 应用程序仍无法以全分辨率启动

我这样做了:HowtodevelopormigrateappsforiPhone5screenresolution?即添加了Default-568h@2x.png文件。我的应用启动时仍显示顶部和底部的黑条。它以Default.png启动图像启动,甚至不是Default@2x.png。我正在使用Storyboard来布局屏幕,而不是xib。这是一个非常基本的屏幕系列,由表格View驱动。我到底做错了什么?所有源代码都可以在这里查看:https://github.com/scotartt/LatinLookupTool 最佳答案 删除图

ios - 我需要将图像保存在@1x、@2x、@3x 吗?

我的一个应用程序中有一个部分显示了用户创建和保存的所有文件。为了加快速度,当用户保存项目时,我保存了渲染项目的缩略图。该缩略图将使用加载[UIImageimageWithContentsOfFile...]我的问题是:此应用程序要在iOS7及更高版本的设备上运行。这包括所有iPhone4及更高版本(所有视网膜)和所有iPad(视网膜或非视网膜)。因此,我们在这里处理理论上使用@1x、@2x和@3xAssets的设备。是否需要在所有这些分辨率下保存缩略图?听起来这不是解决问题的方法。有什么想法吗?谢谢 最佳答案 如果这些图像是在运行时

ios - 2.10 - iPhone 应用程序还必须以 iPhone 分辨率和 2X iPhone 3GS 分辨率在未经修改的情况下在 iPad 上运行

前几天我的应用被拒绝了,我收到了这条拒绝信息:2.10DetailsWenoticedthatyourappdidnotrunatiPhoneresolutionwhenreviewedoniPadrunningiOS8.3,whichisaviolationoftheAppStoreReviewGuidelines.We’veattachedscreenshot(s)foryourreference.NextStepsPleasereviseyourapptoensureitrunsatiPhoneresolutiononiPad.他们还给我截图,我看不懂。我已经在iPad上测试了该