我有一个简单的C#客户端和服务器。目标是客户端向服务器发送一个XML文档,然后服务器应以不同的XML文档响应。当我尝试使用XmlDocument.Load(NetworkStream)接收输入/请求XML时,服务器正在阻塞。服务器:TcpListenert=newTcpListener(IPAddress.Any,4444);t.Start();TcpClientc=t.AcceptTcpClient();NetworkStreams=c.GetStream();XmlDocumentreq=newXmlDocument();req.Load(s);stringrespString="
我正在使用NetworkStream.BeginRead/EndRead从套接字进行异步读取。但是,NetworkStream.EndRead()有时会返回0(即从套接字读取了0个字节),我认为这表明套接字已关闭,但事实并非如此,因为如果我继续调用BeginRead()最终我会收到更多数据。这不是从套接字/NetworkStream连续读取数据的正确循环吗?voidBeginContinousRead(){//StartthecontinousasyncreadmStream.BeginRead(mDataBuffer,0,mDataBuffer.Length,newAsyncCall
我有一个应用程序可以同时建立几百个TCP连接,并从它们接收源源不断的数据流。privatevoidstartReceive(){SocketAsyncEventArgse=newSocketAsyncEventArgs();e.Completed+=receiveCompleted;e.SetBuffer(newbyte[1024],0,1024);if(!Socket.ReceiveAsync(e)){receiveCompleted(this,e);}}voidreceiveCompleted(objectsender,SocketAsyncEventArgse){ProcessD
我正在尝试使用NetworkStream.ReadAsync()来读取数据,但我找不到如何在调用后取消ReadAsync()。对于背景,NetworkStream由连接的BluetoothClient对象(来自32Feet.NET蓝牙库)提供给我。我正在尝试的当前get-it-working代码如下。intbytesRead;while(this.continueReading){bytesRead=awaitthis.stream.ReadAsync(this.buffer,0,(int)this.buffer.Length);Console.WriteLine("Received{
目前,C#中没有NetworkStream.Peek方法。实现这种功能与NetworkStream.ReadByte类似的方法的最佳方法是什么,只是返回的byte实际上并未从Stream中删除? 最佳答案 我遇到了同样的“查看魔数(MagicNumber)然后决定将流发送到哪个流处理器”的要求,不幸的是我无法摆脱这个问题-正如对Aaronaught的回答的评论中所建议的那样-通过传递已经在单独的参数中将字节消耗到流处理方法中,因为这些方法是给定的,他们期望System.IO.Stream而不是其他。我通过创建一个或多或少通用的包装流
我使用Moq和NUnit作为单元测试框架。我写了一个方法,将NetworkStream对象作为参数:publicstaticvoidReadDataIntoBuffer(NetworkStreamnetworkStream,QueuedataBuffer){if((networkStream!=null)&&(dataBuffer!=null)){while(networkStream.DataAvailable){byte[]tempBuffer=newbyte[512];//readthedatafromthenetworkstreamintothetemporarybufferI
Socket和NetworkStream的区别:在C#中,Socket和NetworkStream是用于进行网络通信的两种不同的API,Socket提供了更底层且灵活的网络通信功能,适用于对网络传输细节有较高要求的场景。而NetworkStream则是基于Socket的高级封装,提供了简化的读写接口,适用于大多数常见的网络通信任务。Sockettcp服务端usingSystem;usingSystem.Text;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Net;namespaceServerTcp{classProgram{staticvoidMain(strin
考虑以下两种发送数据的方法和一种读取数据的方法:publicstaticvoidSendConsecutively(thisNetworkStreamstream){byte[]header={1,2,3,4};byte[]message={5,6,7,8,9,10};stream.Write(header,0,header.Length);stream.Write(message,0,message.Length);}publicstaticvoidSendAllInOne(thisNetworkStreamstream){byte[]headerAndMessage={1,2,3,
我正在编写一个基本的TCP/IP服务器来接收来自现有客户端的消息。目前,我能够接收单缓冲区和多缓冲区消息。当客户端发送一组多条消息时,问题就来了。它不是将每条消息作为单个通信发送,而是希望流打开并且集合中的所有消息在流再次关闭之前一个接一个地发送。我在下面的编辑代码段中对此进行了编码:privatevoidAcceptMessage(IAsyncResultar){StringreceivedMessage="";//Onlyruniftheserverislistening.Otherwise,anexceptionwillbethrown.if(isListening){ASCII
我正在编写一个模拟器来测试对象的(反)序列化并通过TCP发送它们。我在C#中使用TcpClient、TcpListener和NetworkStreams进行通信。我想打开一个连接,发送多条消息并在一段时间后关闭连接。建立连接并双向发送数据包工作正常。然而,当我关闭客户端上的连接(调用stream.Close()和tcpClient.Close())时,服务器对BeginRead的回调会被一次又一次地调用。客户端代码:privateTcpClientclient;publicvoidStartClient(){this.client=newTcpClient(this.serverAdd