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c++ - 使用 boost socket ,我只需要一个io_service吗?

在几个不同的线程中具有多个连接。.我基本上是在做一个使用boost/asio.hpp和tcp的基本类。现在我正在阅读:http://www.boost.org/doc/libs/1_44_0/doc/html/boost_asio/tutorial/tutdaytime1.html它说:“所有使用asio的程序都必须至少具有一个io_service对象。”所以我的基类应该有一个静态的io_service(这意味着所有程序只有1个,并且所有不同的线程和连接都将使用相同的io_service对象)或使每个连接都有自己的io_service?谢谢你在前面!更新:好的,所以基本上我希望做的是为

c++ - 为什么socket在gdb下会失败?

socket在gdb下突然崩溃(但正常工作)。这只会在我初始化winsock时发生。非常感谢任何帮助。#include#include#include#include#include#ifdef_MSC_VER#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")#pragmacomment(lib,"IPHLPAPI.lib")#endif#includeunsignedcharNetwork_isInitialized_=0;#defineSYSTEMINFORMATION_ISNATIVEWINDOWS1unsignedcharNetwork_init_(){#ifSY

windows - Dummynet 安装失败 : my_socket failed 2, 无法与内核模块对话 (Windows 7 X64)

我正在尝试使用提供的软件包在64位版本的Windows7上安装IPFWhere我能够使用thisstackoverflowanswer中提供的说明成功地将ipfw+dummynet服务添加到我的网络适配器但是,在执行包中提供的ipfw.exe时,我遇到了以下错误:my_socketfailed2,cannottalktokernelmodule需要帮助来解决这个错误,以便ipfw可以从命令行成功运行。 最佳答案 第一种方法解释here为我工作。我也成功地用第二种方法安装了驱动程序,但我必须先自己签署驱动程序,如解释的那样here.要

windows - socket 乒乓性能

我写了两个简单的程序(在C++和C#中试过)。这是伪代码:--------客户端----------------for(inti=0;i------------服务器------------while(1){socket_receive(buff)socket_send("pong")}我在Windows上试过了。客户端的执行时间约为45秒。有人能解释一下为什么这需要这么长时间吗?我知道如果客户端和服务器之间存在真正的网络连接,那么一个“乒乓球”的时间将是:generate_ping+send_via_network+generate_pong+send_via_network但这里的

python : is it ok to threads read/write simultaneously to same TCP socket?

我想要一个读取线程和一个写入线程到同一个TCP套接字。可以吗?在访问它之前我需要锁定吗?平台是Windows7,CPython2.7.4 最佳答案 对于Unix内核,两个线程一个读取一个文件(套接字),另一个写入一个文件(套接字),这与两个进程做同样的事情是一样的。由于内核能够多路复用IO,因此您无需担心。 关于python:isitoktothreadsread/writesimultaneouslytosameTCPsocket?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题

windows - Windows 中的 socket 和 HANDLE 有什么区别?

我正在尝试制作一个在Windows中运行的Linux服务器。套接字和文件描述符在Linux中被视为相同。一些系统api可用于套接字和文件描述符。但是,我通过WINAPI处理Winsock和HANDLE(文件描述符)。所以我需要知道一个整数是一个套接字还是一个句柄。Nowhereisthequestion:Wouldthereturnvaluefromsocket()andopen()bethesameinWindows?如果它们总是不同,我可以编写自己的socket()和open()来包装系统的。并记录系统api的返回值,判断整数是socket还是HANDLE。如果它们相同,我不知道如

c - 在 Windows 上使用 sys/socket.h 函数

我正在尝试在Windows中使用socket.h函数。本质上,我目前正在查看示例代码https://beej.us/guide/bgnet/html/multi/clientserver.html#datagram.我知道socket.h是一个Unix函数——无论如何我可以在编译这个示例代码时轻松地模拟那个环境吗?不同的IDE/编译器会改变什么吗?否则,我想我需要使用虚拟化的Linux环境,无论如何这可能是最好的,因为代码很可能在UNIX环境中运行。谢谢。 最佳答案 你有两个选择:使用Cygwin(Unix仿真库)。端口到Winso

php - 发送私有(private)消息或向 socket.io 中的特定用户发送消息的问题

我正在使用Node.js、Redis、PHP和Socket.io开发聊天应用程序。我会使用广播向多个用户发送消息,但我无法向特定用户发送消息。谁能给我提供如何实现一对一聊天或发送私有(private)消息的解决方案?以下是我的Server.js和client.js代码库。Server.js/**-------------------*Express**-------------------*/varapp=require('express')(),http=require("http"),url=require('url'),cookieParser=require('cookie-p

c# - 在 Redis C# 中批量创建键 - SocketException : Only one usage of each socket address (protocol/network address/port) is normally permitted

出于某种原因,我在我的ASP.NETMVCWeb应用程序中在多线程环境下在RedisDB中批量创建key。我正在使用ServiceStack.Redis对于redis客户端。我为所有必需的redis操作创建了一个静态类,即put、get..在那个静态类中,我正在为每个调用创建一个新的redis实例,一旦调用完成(使用using)代码如下:for(inti=0;i但是,一段时间后我得到以下错误:ServiceStack.Redis.RedisException:couldnotconnecttoredisInstanceatxxx-xxx.xxxx.0001.use1.cache.ama

javascript - 存储/记录来自 socket.io 和回放的所有发射数据

让我们以Canvas绘图为例。来源:http://wesbos.com/html5-canvas-websockets-nodejs/如何存储或记录从socket.io发出的数据以便再次播放?例如一位艺术家在上面的Canvas上画了一幅画,应该记录下来,以便学习者可以反复观看。是否有任何库或模块可以帮助存储这些数据?将这些数据保存在像xml这样的文件中更好,还是应该存储在像Redis这样的数据库中?要播放此数据,必须将其与时间信息一起存储。更新1找到一个完美的例子。http://draw.2x.io/replay.html#/history/flodge/923693248166047