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高通平台开发系列讲解(Android篇)AudioTrack音频流数据传输

文章目录一、音频流数据传输通道创建1.1、流程描述1.2、流程图解二、音频数据传输2.1、流程描述2.2、流程图解沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!??本篇章主要图解AudioTrack音频流数据传输。一、音频流数据传输通道创建1.1、流程描述AudioTrack在set函数中通过IAudioFlinger(binder机制)调用AudioFlinger的createTrack接口进行设备选择(设备选择详细流程参考AudioTrack创建流程、输出设备选择),音频数据共享内存创建;在PlayBackThread中创建Track,Track继承TrackBase,在TrackBase中

高通平台开发系列讲解(Android篇)AudioTrack音频流数据传输

文章目录一、音频流数据传输通道创建1.1、流程描述1.2、流程图解二、音频数据传输2.1、流程描述2.2、流程图解沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!??本篇章主要图解AudioTrack音频流数据传输。一、音频流数据传输通道创建1.1、流程描述AudioTrack在set函数中通过IAudioFlinger(binder机制)调用AudioFlinger的createTrack接口进行设备选择(设备选择详细流程参考AudioTrack创建流程、输出设备选择),音频数据共享内存创建;在PlayBackThread中创建Track,Track继承TrackBase,在TrackBase中

安卓音视频开发(3)—— AudioTrack两种方式播放pcm音频

前言之前学习了AudioRecord录制pcm音频,与之对应的就是AudioTrack播放pcm音频(MediaPlayer、SoundPool有其他应用场景),它有两种数据加载模式(MODE_STATIC、MODE_STREAM)。模式MODE_STATIC:这种模式下,一次将所有的数据放入一个固定的buffer,然后写入到AudioTrack中,后续就不用继续write了。这种模式占用的内存较小,适用于短小的音频,例如手机铃声和系统提示音等。MODE_STREAM:这种模式会持续的把音频数据写入AudioTrack中,write动作将堵塞直到数据流从java层传输到native层,适用于大

安卓音视频开发(3)—— AudioTrack两种方式播放pcm音频

前言之前学习了AudioRecord录制pcm音频,与之对应的就是AudioTrack播放pcm音频(MediaPlayer、SoundPool有其他应用场景),它有两种数据加载模式(MODE_STATIC、MODE_STREAM)。模式MODE_STATIC:这种模式下,一次将所有的数据放入一个固定的buffer,然后写入到AudioTrack中,后续就不用继续write了。这种模式占用的内存较小,适用于短小的音频,例如手机铃声和系统提示音等。MODE_STREAM:这种模式会持续的把音频数据写入AudioTrack中,write动作将堵塞直到数据流从java层传输到native层,适用于大

android - AudioTrack 即使在停止后也会重新启动

我创建了一个简单的应用程序,它生成一个给定频率的方波,并使用AudioTrack在STREAM模式(STREAM_MUSIC)下播放它。一切似乎都工作正常,声音播放也不错,但是当流完成时,我会在日志中收到消息:W/AudioTrack(7579):obtainBuffer()轨道0x14c228已禁用,正在重新启动...即使在调用stop()函数后,我仍然会得到这些。我相信我根据AudioTrack所需的最小大小(在我的情况下为6x1024)正确设置了AudioTrack缓冲区大小。我用1024条短裤的较小缓冲区喂它。我得到这些可以吗?我应该这样吗? 最佳答

android - AudioTrack 即使在停止后也会重新启动

我创建了一个简单的应用程序,它生成一个给定频率的方波,并使用AudioTrack在STREAM模式(STREAM_MUSIC)下播放它。一切似乎都工作正常,声音播放也不错,但是当流完成时,我会在日志中收到消息:W/AudioTrack(7579):obtainBuffer()轨道0x14c228已禁用,正在重新启动...即使在调用stop()函数后,我仍然会得到这些。我相信我根据AudioTrack所需的最小大小(在我的情况下为6x1024)正确设置了AudioTrack缓冲区大小。我用1024条短裤的较小缓冲区喂它。我得到这些可以吗?我应该这样吗? 最佳答

android - AudioTrack、SoundPool 或 MediaPlayer,我应该使用哪个?

如果我需要能够使用AudioTrack、SoundPool或MediaPlayer:播放多个持续时间不同的音频文件,例如5到30秒。独立设置右/左声道的音量。应用音效,例如混响/失真。那么,我应该使用哪个API?另外,我在AudioTrackAPI上找不到太多文档。有谁知道我在哪里可以找到示例? 最佳答案 SoundPool实际上是一个混音器。它只能播放短片,无论它们是编码为“ogg”还是“mp3”还是未压缩。SoundPool始终将它们存储在未压缩的内存中,并注意限制为1MB。如果您的剪辑在内存中太大,SoundPool将静音,您

android - AudioTrack、SoundPool 或 MediaPlayer,我应该使用哪个?

如果我需要能够使用AudioTrack、SoundPool或MediaPlayer:播放多个持续时间不同的音频文件,例如5到30秒。独立设置右/左声道的音量。应用音效,例如混响/失真。那么,我应该使用哪个API?另外,我在AudioTrackAPI上找不到太多文档。有谁知道我在哪里可以找到示例? 最佳答案 SoundPool实际上是一个混音器。它只能播放短片,无论它们是编码为“ogg”还是“mp3”还是未压缩。SoundPool始终将它们存储在未压缩的内存中,并注意限制为1MB。如果您的剪辑在内存中太大,SoundPool将静音,您

Android使用AudioTrack播放WAV音频文件

目录1、wav文件格式2、wav文件解析3、wav文件播放QA:开始播放wav的时候使用了系统的播放器mediaplayer进行播放,但是无奈mediaplayer支持的实在不好。好些年前自己做过pcm播放使用的是audiotrack,参考:Android利用AudioTrack播放PCM格式音频_mldxs的博客-CSDN博客其实WAV和PCM两者之间只差了一个wav文件头而已,所以实现了一套audiotrack播放wav的功能。同时支持本地文件播放和网络文件播放1、wav文件格式参考了:wav文件格式解析_全职编码的博客-CSDN博客_wav文件格式 其中对我们比较重要的字段:NumCha

android - 无法在 Audiotrack 对象 : android 上暂停

在我的应用程序中,我已经成功录制了音频,现在我正在使用以下函数播放它:publicvoidplayfile(){System.out.println("PlayPressed");speechLength=(int)(file.length()/2);speech2=newshort[speechLength];try{//CreateaDataInputStreamtoreadtheaudiodatabackfromthesavedfile.InputStreamis=newFileInputStream(file);BufferedInputStreambis=newBuffere