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ios - 提交到 App Store 时找不到与 WatchKit 扩展匹配的配置文件

我正在使用xcode6.3xcode自动创建了一个配置文件“xxx.xxx.xxx.watchkitextension”,在watchkit扩展目标的代码签名中,我尝试选择这个配置文件或让它保持自动,他们都给我这个错误“失败当我将其提交到AppStore时找到或生成匹配的签名Assets”。有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 这个问题看起来和这个问题很相似。SubmitWatchKitProvisioningError我遇到了同样的问题。这是对我有用的解决方案。技术问答QA1830beta-reports-active权利问:如何解决“

ios - 我应该在 App Store 上发布一个带有打印声明的应用程序吗?

我打算尽快(在TestFlight之后)将我的应用发布到AppStore。我有很多ViewController,其中包含print语句。print语句用于测试目的(调试器),用户永远不会看到它们。如果我在发布应用程序后在应用程序中包含或不包含打印语句,会有什么不同吗?打印语句是否会降低场景之间切换的速度,即使是几毫秒?我会因为将它们包含在我的应用中而被拒绝吗?在几个vc中,为了清楚起见,我打印了uid。在应用程序中包含这些打印报表是否存在任何安全风险? 最佳答案 我假设您使用的是Swift,那么print是完全安全的,即使对于App

ios - iOS App Store 无线下载限制是基于 'Download Size' 还是 'Install Size'?

我不想因为AppStore上的100MB无线下载限制而丢失在手机上安装的应用。这样,在我向AppStore提交应用程序更新之前,我总是检查iTunesConnect中当前构建的AppStoreFileSizes部分,以确保二进制文件大小不会超过OTA下载限制。这是iTunesConnect为我上次构建的应用程序显示的内容,该应用程序已在AppStore上发布:这是AppStore在我的iPhone5S设备上显示的内容:鉴于此,我可以假设AppStore上显示的“大小”字段是指应用程序的“安装大小”。Apple是否根据“安装大小”(在AppStore页面上向用户显示为“大小”)或AppS

ios - 应用程序在 App Store 中显示 "support wallet",即使钱包功能已关闭

我们最近在应用商店推出了iOS应用。一些代码文件引用了Passkit框架。还添加了权利com.apple.developer.pass-type-identifierskey和各自的团队ID。但在应用程序功能内部,我们禁用了钱包。但仍然在支持下的应用商店的应用描述中显示钱包。有没有人遇到同样的问题?有谁知道为什么显示它?是因为我们添加的权利还是因为引用了Passkit。 最佳答案 在我的例子中,在ReactNative中启用StripeUI的tipsi-stripe依赖于PassKit并且它被标记为“必需”。

ios - Xcode 6 上的估计 App Store 大小显示出巨大的大小(Unity iOS 导出)

到目前为止,我一直在使用Xcode5.x进行构建。我的应用程序大小(估计的应用程序商店大小)约为55MB。刚更新到Xcode6.0.1之后。同一个应用程序现在显示145MB。我在几个地方读到它显示了下载应用程序的大小。但这只是一个猜测。这里是面临相同问题的人的链接http://forum.unity3d.com/threads/estimated-app-size-increased-considerably-on-newest-unity.269245/这是一款Unity游戏。这仅与Unity的导出项目有关,还是Xcode的“估计应用商店大小”的新行为?

ios - Xcode 验证与提交到 App Store

一段时间以来,我一直在将应用程序推送到AppStore,但我从来没有真正理解Validate...和SubmittoApp之间的区别存储...是。我一直假设提交到AppStore...任务会自行运行验证。运行单独的验证任务是否在浪费时间 最佳答案 是的,提交到应用商店也会运行验证。如果您不是提交到应用商店,而是导出(临时等),您应该验证。验证将包上传到iTuneConnect,在其中运行一些自动化测试。 关于ios-Xcode验证与提交到AppStore,我们在StackOverflow

ios - TestFlight 预发布 beta 应用程序版本是否会更新现有的 App Store 版本,或在测试人员的设备上安装该应用程序的另一个实例?

我们将向外部用户提交应用的预发布版本,但我想知道:他们的体验会怎样?用户在设备上拥有该应用程序的AppStore生产版本,现在通过TestFlight安装了一个新的测试版。这将是就地更新,保留数据,还是删除数据的全新安装,或者将在生产旁边安装TestFlight的版本-以便用户拥有该应用程序两次?测试结束,生产就绪版本已提交至AppStore。测试人员能否在保留Beta版数据的情况下无缝(就地)更新到新的AppStore版本?还是完全删除?还是Beta版会保留在他的设备上,他必须从头开始下载新的完整版本?对了,我已经提交了anotherquestion关于版本编号测试版与生产版。

ios - 如何使用深层链接重定向到 Apple App Store? (例如查询字符串)

我需要让没有安装我的应用程序的iOS用户下载,然后自动导航到我的应用程序中的某个部分。相关,isthisquestion,但我并不完全依赖谷歌的SDK。我可以使用任何东西。我怎么能将用户链接到我在应用商店中的应用以及在首次启动时将信息(查询字符串)发送到我的应用 最佳答案 有了深层链接,无论应用程序是否安装,您都会有一个链接传递给应用程序。那里有很多关于设置它们的帖子,但这里是一个快速概述。首先,您需要配置您的应用程序以在.plist文件中处理它们。这是一个帖子:https://blog.branch.io/how-to-setup

unity3d:asset store上C#代码热重载插件,不需要重运行,重新加载更新后函数

C#热重载插件地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-250972?clickref=1011lwHg8abv&utm_source=partnerize&utm_medium=affiliate&utm_campaign=unity_affiliate#description打开热重装有两种方法●方法1:通过导航到Unity菜单栏中的“窗口”打开热重装窗口,然后选择“热重装”。●方法2:使用快捷键组合“Alt+Shift+H”快速打开热重装窗口

ios - 使用 iOS 6 链接到 App Store 应用开发者页面?

在iOS6中,有没有一种方法可以从应用程序链接到AppStore应用程序上的特定开发者页面?我的意思是显示开发人员所有应用程序的列表。有多种链接到商店的方法(我在这里使用Appmosys作为示例)会产生不同的结果:http://itunes.apple.com/us/artist/appmosys/id331687329-从桌面iTunes复制的链接,打开iOS6设备上的iTunes应用程序,以及开发者页面。如果您点击他们的某个应用程序,它将转到AppStore应用程序中的该应用程序。http://itunes.com/apps/appmosys-打开iTunes应用程序(通过Safa