我想发布我的iPhone应用程序。我已成功存档该应用程序,但由于协同设计对话框问题无法上传。存档应用程序(Product->Archive)在管理器窗口中,单击上传到AppStore...点击上传然后这个对话框打开,我既不能点击AlwaysAllow也不能点击Allow点击拒绝后,Xcode提示上传时发生错误:codesignfailed我该怎么办?任何帮助将不胜感激。 最佳答案 我解决了的问题转到钥匙串(keychain)访问>在钥匙串(keychain)中选择登录,在类别中选择证书双击或右键单击您的证书现在根据这张图片设置设置现
几个月来我一直在编写iOS应用程序,我的第一个应用程序在AppStore上线,由Firebase上托管的数据库提供支持。我在Firebase上存储与世界各地无麸质地点相关的数据(名称、地址、纬度、经度、imgURL等),然后这些地点显示在map上。Firebase发布了所有新功能,我想升级以开始使用他们的新Analytics模块。现在通过阅读theupgradeguide我知道我们需要先在代码中进行一些调整。所以这是我的担忧(也许是愚蠢的问题,但我想在做蠢事之前格外小心)。由于我的应用程序是在AppStore上生产的,如果我升级我的Firebase项目,我的用户是否仍然能够正确使用我的
我正在使用Vapor和内置的SQLite3驱动程序:https://github.com/vapor/sqlite所以我在fluent.json中将"driver":"memory"更改为"driver":"sqlite"并创建了sqlite.json:{"path":"data.sqlite"}但即使我使用Spotlight搜索,我也找不到任何名为data.sqlite的文件。我也不能使用sqlite-provider,它在我发现的许多教程中都很流行,因为它与Vapor2不兼容:无法生成Xcode项目:swift-package:error:unsatisfiable但尽管如此,数据
我正在尝试从我的iOS应用上传一个tvOS应用作为目标,但我不确定包标识符应该是什么?它应该与iOS应用或com.mywebsite.myapp.tvosapp相同还是不同?谢谢 最佳答案 苹果suggests你将tvOS应用附加到iOS应用。这需要与您的iOS应用使用相同的bundleID。 关于swift-AppStore提交tvOS捆绑标识符,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu
我尝试在AppStore中上传我的swift应用程序,但“提交到AppStore”过程给我这个错误:错误ITMS-90098:“此bundle无效。键UIRequiredDeviceCapabilities包含与MinimumOSVersion值不兼容的值“arm64”的'8.0'。”如果我将“iOS部署目标”更改为8.3,消息将更改为:错误ITMS-90098:“此bundle无效。键UIRequiredDeviceCapabilities包含与MinimumOSVersion值不兼容的值“arm64”的'8.3'。”我的Info.plist包括“Requireddeviceca
我想在开发中使用Xcode9beta,但我似乎无法获得在Xcode9中使用Swift3.2的正确设置。该编辑器比Xcode8.3.2快得多我可以(andhave)downloadedSwift4toolchainfromswift.org并且可以在Xcode8.3和Xcode9beta中使用它。如果我想在Xcode9正式发布之前发布我的应用程序,我可以用Swift4编写它,然后使用Swift4工具链通过Xcode8.3将它提交到AppStore吗? 最佳答案 不可以,您不能使用Xcode8.3.2将包含使用Swift4工具链(或与此
我试图在游戏结束时存储一个值。我正在使用https://github.com/matthewpalmer/LocksmithupdateData方法。GithubRepo上说aswellasreplacingexistingdata,thiswritesdatatothekeychainifitdoesnotexistalreadytryLocksmith.updateData(["somekey":"anothervalue"],forUserAccount:"myUserAccount")这是我的:letdictionary=Locksmith.loadDataForUserAcc
在使用Swift3理解firebase时遇到一些问题。我reshape了我的观察者,使其看起来像这样:currentUserFirebaseReference.observeSingleEvent(of:.value,with:{(snapshot:FIRDataSnapshot)inletUID=snapshot.keyletdict=snapshot.valueas!DictionaryletpictureURL=dict["pictureURL"]as!String我以前就是这样observation.....in{letpicture=snapshot.value!["pict
我的应用程序中有一些音乐在AVAudioSessionCategoryAmbient下播放。现在我的问题是,当弹出来自Apple的“登录iTunesStore”之类的弹出窗口时,它会暂停我的音乐,但不会继续播放。值得庆幸的是,它负责处理我的SKScene...但不负责音乐。有什么方法可以在警报解除时进行回调吗?奇怪的是,我制作的其他UIAlertView不会对应用程序执行此操作,所以我真的不知道发生了什么。暂停场景和音乐的警报列表:登录iTunes电量不足确认购买 最佳答案 我前段时间遇到过类似的问题(Swift1.2开始)。我通过
我正在为iOS编写一个小型通用游戏。高分将通过iCloudKey/Value存储跨设备同步。获取最新分数:funcretrieveHighestScore()->Int64{letiCloudScore:Int64=NSUbiquitousKeyValueStore.defaultStore().longLongForKey(KeyValueKeyClassification.KeyHighscore.toRaw())letlocalScore:Int64=Int64(NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey(KeyValu