这是我第一次尝试使用CoreAudio,但我的目标是捕获麦克风数据,将其重新采样到新的采样率,然后捕获原始16位PCM数据。我的策略是用麦克风制作一个AUGraph-->一个采样率转换器,然后有一个回调从转换器的输出中获取数据(我希望这是新样本的麦克风输出率?)。现在我的回调只是用空的AudioBufferList*触发,这显然是不正确的。我应该如何设置它以及我做错了什么?代码如下:CheckError(NewAUGraph(&audioGraph),@"Creatinggraph");CheckError(AUGraphOpen(audioGraph),@"Openinggraph"
我想知道,框架如何存储多种架构(ISA)类型?他们呢?据我了解,Apple框架只是一个特殊的文件夹结构,带有指向要使用的最新库的sim链接。但是,我注意到一个可能为多种不同ISA类型构建的Xcode项目只有一个给定框架的实例。 最佳答案 所以,我自己找到了这个问题的答案。通常,框架是使用lipo开发的:https://ss64.com/osx/lipo.html.框架的sim-linkedfat文件上的一个简单的lipo-info表明它包含多个arch类型。 关于ios-Apple框架I
我正在探索将CoreData从iOS应用程序同步到OSX的选项,反之亦然。我刚刚看了一个关于zSync的演示文稿作为一个可能的选项,但注意到它不再真正更新了。有人对此有任何首选解决方案吗?谢谢,扎克 最佳答案 通过iTunes同步。我相信自iOS4.0以来这是可能的。通过设备上运行的服务器进行同步。你可以看看here对于一个简单的HTTP服务器。其他选项包括WebDAV、FTP等。使用云同步。如果您不想同步整个数据集而只想同步子集,或者如果您需要进行“复杂”数据同步(考虑合并日历中的事件),则选项2和3更好。
我有一个包含很多很多目标(iPhone、iPad、OSX)的Xcode项目。我的每个目标都需要不同的Info.plist文件。对于iOS,我没有遇到任何问题,一切正常。但是对于OSX,我收到以下消息:NoInfo.plistfileinapplicationbundleornoNSPrincipalClassintheInfo.plistfile,exiting在我输入的OSX目标build设置中:Info.plistFile:/MyApp/Resources/Info-osx.plist我该如何解决这个问题?有什么我忘记说明的吗?谢谢。 最佳答案
我想在连接了iOS设备的Mac上执行一些脚本。该脚本的目的是识别连接的设备是否越狱。如果您能建议使用bash或py的解决方案,那就太好了。 最佳答案 您可以尝试通过iPhone的连接程序“usbmux”通过SSH连接到它(将有线数据连接转发到您计算机上的端口)。有一个脚本,以及关于此的说明GitHubpage 关于iphone-如何从Mac上的终端检查iPhone是否越狱?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov
众神殿内,高朋满座,胜友如云,Vmware、VirtualBox、Utm等虚拟机大神群英荟萃,只见位于C位王座上的Parallels怅惘抬头,缓缓逡巡,睥睨群小,目光到处,无人敢抬头对视。是的,如果说虚拟机领域有一位王者,非Parallels不能领袖群伦,毕竟大厂背书,功能满格,美中不足之处就是价格略高,但这也并非是Parallels的错,因为市场上没有任何一款虚拟机产品在产品力层面能和Parallels抗衡,本次我们在最新的MacOs13Ventura(M1/M2芯片)系统下永久使用ParallelsDesktop18.1.0版本。首先升级最新的MacOs13Ventura13.01系统:随
我是mac用户,正在尝试安装和导入C++Armadillo库。以下是我到目前为止的步骤:1)我从其网站下载了Armadillo库。2)我查看了下载文件中的Readme.txt文件,解释了如何安装它。3)我使用CMake将Armadillo下载文件转换为二进制文件。4)然后通过使用终端和代码sudomakeinstall,我安装了二进制代码,它们生成了一些“类库”文件:libarmadillo.4.0.2.dylib、libarmadillo.4.dylib、libarmadillo.dylib5)然后我将所有这些文件复制到/url/lib目录中。6)现在我的Xcode程序正在运行,我正
目录1.终端输入wget检查自己是否已经安装过wget,没有安装如下图2.安装brew1)点击brew官网:官网网址2)将命令粘贴到终端,回车执行3)输入sudo密码。4)系统开始自动安装brew,等待晚装完成,出现Installationsuccessful!字样,则表示安装完毕5)此时在命令行输入:2.安装wget异常情况:1.报错:Error:wget:Failedtodownloadresource"gettext"2.parseerrornear`&'3.-bash:路径xx:Nosuchfileordirectory解决方法1.终端输入wget检查自己是否已经安装过wget,没有安
letpath=Bundle.main.path(forResource:"bang.wav",ofType:nil)!leturl=URL(fileURLWithPath:path)letsound=tryAVAudioPlayer(contentsOf:url)我找到了这个很好的播放声音的示例代码。此处未回答的问题:bang.wav需要位于何处才能在开发和调试期间被Bundle.main.path找到?如果MacOS和iOS的答案不同,那么两者都值得关注。 最佳答案 Bundle资源位于/Contents/Resources中,
苹果最新推送的macOSSonoma中,除了桌面小组件等功能外,还有一个重磅功能就是游戏模式。这是为使用Mac电脑的游戏玩家推出的模式,苹果今天专门发布了一份技术支持文档来详解介绍游戏模式,以便于玩家能更好的体验该模式。根据官方文档来看,游戏模式通过降低后台任务的资源占用,为游戏提供最高级别的CPU和GPU使用权限。此外,它还可以将蓝牙的采样率提高一倍,从而有效减少相关配件的输入和输出延迟。苹果还表示游戏模式需要搭载苹果芯片的Mac电脑才能使用,以下是在macOSSonoma系统中开启游戏模式的操作方法:开启游戏模式:当使用以下步骤将游戏全屏时,游戏模式会自动开启:将鼠标指针移动到游戏窗口左上