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c# - validateImageData 参数和 Image.FromStream()

我担心这个重载中的第三个参数,validateImageData。文档对此没有太多解释,只说它会导致图像数据被验证但没有详细说明,到底做了什么来验证图像数据?publicstaticImageFromStream(Streamstream,booluseEmbeddedColorManagement,boolvalidateImageData)我想在网络应用程序中使用它,所以,我想知道如果我将validateImageData设置为true会发生什么,我想确保用户上传的是有效图像,是否建议设置将validateImageData设置为true或者是否足以在抛出异常时捕获异常?另外,将v

c# - 将 Resources.resx 中的 BitmapImage 分配给 Image.Source?

我想将我的Resources.resx中的BitmapImage分配给Image。事先我将.png图像保存到Resources.resx。此图像现在位于“/Resources/logo.png”中。在阅读了几篇SO帖子和其他文章后,我现在有了这个:logoImage.Source=newBitmapImage(newUri(@"pack://application:,,,/Resources/logo.png"));不幸的是,它不起作用。我不知道如何解决这个问题。我尝试用完整路径替换Pack-URI并且它有效,但我想使用相对路径以便在绝对路径不正确的不同机器上使用相同的源.谁能帮我解决

c# - .NET Image.Save 偶尔会生成带有错误 IDAT block 的 PNG

我有一个我编写的C#/.NET实用程序,可以从磁盘加载PNG图像Bitmapb=Bitmap.FromStream(newMemoryStream(File.ReadAllBytes(filename)))asBitmap;对它们执行多种转换(旋转、缩放、alpha),然后根据应用的转换以不同的文件名将生成的PNG图像保存回磁盘b.Save(outputName,ImageFormat.Png);我已经使用该实用程序成功编写了数千个PNG。但是,有时其中一个PNG无法加载到使用libpng的单独程序中。在该程序中,libpng给出错误“找到太多IDAT”查看PNG文件会发现在文件末尾I

c# - 获取屏幕空间中的 UnityEngine.UI.Images 位置并计算归一化偏移量(在覆盖 Canvas 内)

手头的问题:简化GivenanUnityEngine.Ui.ImageHowdoesonefindtheX,Ypositionofanormalisedoffset(like0.4,0.3fromthetopleft)insidethatimageinScreenSpaceunitslike400,300我想我需要找到左上角的ScreenSpace值然后通过以像素表示的实际大小比率来了解图像的渲染总大小缩放归一化偏移量。图1:图2显示了要使用的normalisedOffsets图2:So,inprecis,IneedtofindtheoffsetinScreenSpacepixelso

c# - Image.Save 崩溃 : {"Value cannot be null.\r\nParameter name: encoder"}

我正在尝试将图像保存到MemoryStream中,但在某些情况下会失败。代码如下:以下代码成功:Imageimg=Bitmap.FromStream(fileStream);MemoryStreamms=newMemoryStream();img.Save(ms,img.RawFormat);//Thissucceeds.以下代码失败:Imageimg=Bitmap.FromStream(fileStream);Imagethumb=img.GetThumbnailImage(thumbWidth,thumbHeight,null,System.IntPtr.Zero);MemoryS

c# - 如何在 Main() 方法之前在 C# 中运行静态初始化方法?

给定一个带有初始化方法的静态类:publicstaticclassFoo{//Classmembers...internalstaticinit(){//Dosomeinitialization...}}如何确保初始化程序在Main()之前运行?我能想到的最好的办法是将它添加到Foo:privateclassInitializer{privatestaticboolisDone=false;publicInitializer(){if(!isDone){init();isDone=true;}}}privatestaticreadonlyInitializerinitializer=n

C# 初学者学习 : To do a project without having read big concepts

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion作为IT支持技术员工作了3年后,我决定改变领域并开始编程。我正在通过WroxBeginningVisualC#2008book学习C#,我将其用作指南。我已经阅读了整个POO部分(继承、多态性……委托(delegate)……)。我已经开始了第二部分,即Windows编程(Winforms)我知道你们中的很多人建议做一些工作应用程序来练习,但是如果我还没有开始使用SQLServer、LINQ

c# - 'big' 使用 Poco 和 ORM 有什么优势?

我想到的一个优势是,如果您使用Poco类进行Orm映射,您可以轻松地从一个ORM切换到另一个,如果两者都支持Poco。拥有不支持Poco的ORM,例如映射是使用DataObjects.NetOrm等属性完成的,对我来说不是问题,Poco支持的Orms及其生成的代理实体也是如此,您必须意识到实体实际上是绑定(bind)到某些上下文/session的DAO对象,例如序列化是一个问题,等等。 最佳答案 POCO一切都与松散耦合和可测试性有关。因此,当您进行POCO时,您可以单独测试领域模型(例如,如果您正在进行DDD)。您不必担心它是如何

c# - Big O 会是一个嵌套的 for 循环,里面有一个 Any() 吗?

这个问题基本上是我的answerhere的后续问题.我真的很想说说这个算法的Big-O是什么,但我不确定我的说法是否完全正确。给定两个数组:B=["HelloWorld!","HelloStackOverflow!","FooBar!","Foodisnice...","Hej"]A=["World","Foo"]什么是大O:Listresults=newList();foreach(stringtestinB){if(A.Any(a=>test.Contains(a))results.Add(test);}我相信它介于O(n)和O(n^2)之间,因为它取决于Any()匹配...

c# - 我向我的项目添加了一个新类,并收到一条错误消息 "Program.Main() has more than one entry"。为什么?

问题是在我添加新类之后,当我构建解决方案时出现错误。有什么问题吗?在Form1中,我还没有任何代码。我刚刚添加了一个新类:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingOpenHardwareMonitor.Hardware;namespaceOpenHardwareMonitorReport{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Computercomputer=newComputer();computer.Open()