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make_move_iterator

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c++ - `std::make_tuple` 的原因是什么?

我的意思是为什么std::make_tuple存在?我知道在某些情况下,该函数会减少您必须输入的字符数量,因为您可以避免使用模板参数。但这是唯一的原因吗?是什么让std::tuple函数存在而其他类模板没有这样的函数?仅仅是因为在这种情况下您可能会更频繁地使用std::tuple吗?以下是std::make_tuple减少字符数量的两个示例://Avoidingtemplateparametersindefinitionofvariable.//Considerthattemplateparameterscanbeverylongsometimes.std::tuplet(0,0.0)

c++ - `std::make_tuple` 的原因是什么?

我的意思是为什么std::make_tuple存在?我知道在某些情况下,该函数会减少您必须输入的字符数量,因为您可以避免使用模板参数。但这是唯一的原因吗?是什么让std::tuple函数存在而其他类模板没有这样的函数?仅仅是因为在这种情况下您可能会更频繁地使用std::tuple吗?以下是std::make_tuple减少字符数量的两个示例://Avoidingtemplateparametersindefinitionofvariable.//Considerthattemplateparameterscanbeverylongsometimes.std::tuplet(0,0.0)

c++ - Initializer-list-构造一个不可复制(但可 move )对象的 vector

可以将不可复制但可move类型的右值push_back放入该类型的vector中:#includestructS{S(int);S(S&&);};intmain(){std::vectorv;v.push_back(S(1));v.push_back(S(2));v.push_back(S(3));}但是,当我尝试使用相同的右值初始化vector列表时,我收到有关需要复制构造函数的错误:#includestructS{S(int);S(S&&);};intmain(){std::vectorv={S(1),S(2),S(3)};}我在使用GCC4.7时遇到以下错误:Infileincl

c++ - Initializer-list-构造一个不可复制(但可 move )对象的 vector

可以将不可复制但可move类型的右值push_back放入该类型的vector中:#includestructS{S(int);S(S&&);};intmain(){std::vectorv;v.push_back(S(1));v.push_back(S(2));v.push_back(S(3));}但是,当我尝试使用相同的右值初始化vector列表时,我收到有关需要复制构造函数的错误:#includestructS{S(int);S(S&&);};intmain(){std::vectorv={S(1),S(2),S(3)};}我在使用GCC4.7时遇到以下错误:Infileincl

c++ - move 构造函数在 C++ 中调用了两次吗?

看看这段代码:classFoo{public:stringname;Foo(stringn):name{n}{cout"输出是:[1]CTOR(Hello)[2]MOVECTOR(movingHellointo->)[3]DTORofHello[4]MOVECTOR(movingHello###into->)[5]DTORofHello###[6]NOWtwoISEQUALTO:Hello######[7]DTORofHello######重要提示:出于测试目的,我使用-fno-elide-constructors禁用了复制省略优化。函数f()构造一个临时[1]并返回它调用move构造

c++ - move 构造函数在 C++ 中调用了两次吗?

看看这段代码:classFoo{public:stringname;Foo(stringn):name{n}{cout"输出是:[1]CTOR(Hello)[2]MOVECTOR(movingHellointo->)[3]DTORofHello[4]MOVECTOR(movingHello###into->)[5]DTORofHello###[6]NOWtwoISEQUALTO:Hello######[7]DTORofHello######重要提示:出于测试目的,我使用-fno-elide-constructors禁用了复制省略优化。函数f()构造一个临时[1]并返回它调用move构造

C++:value_type 与 make_pair,哪个更快用于 map 插入?

typedefmapKVMap;KVMapkvmap;kvmap.insert(KVMap::value_type(key,val));kvmap.insert(make_pair(key,val));以上哪个选项插入到STL映射总是更快?为什么?注意:我很清楚insert()比使用[]=向map添加(而不是更新)键值对更快。请假设我的查询是关于添加,而不是更新。因此我将其限制为insert(). 最佳答案 第一个可能是'epsilon-faster',因为这个(从标准中的23.3.1开始):typedefpairvalue_typ

C++:value_type 与 make_pair,哪个更快用于 map 插入?

typedefmapKVMap;KVMapkvmap;kvmap.insert(KVMap::value_type(key,val));kvmap.insert(make_pair(key,val));以上哪个选项插入到STL映射总是更快?为什么?注意:我很清楚insert()比使用[]=向map添加(而不是更新)键值对更快。请假设我的查询是关于添加,而不是更新。因此我将其限制为insert(). 最佳答案 第一个可能是'epsilon-faster',因为这个(从标准中的23.3.1开始):typedefpairvalue_typ

c++ - 在 std::move() 之后 unique_ptr 会发生什么?

这段代码就是我想做的:Tony&Movie::addTony(){Tony*newTony=newTony;std::unique_ptrtony(newTony);attachActor(std::move(tony));return*newTony;}我想知道我是否可以这样做:Tony&Movie::addTony(){std::unique_ptrtony(newTony);attachActor(std::move(tony));return*tony.get();}但是*tony.get()会是同一个指针还是null?我知道我可以验证,但它的标准做法是什么?

c++ - 在 std::move() 之后 unique_ptr 会发生什么?

这段代码就是我想做的:Tony&Movie::addTony(){Tony*newTony=newTony;std::unique_ptrtony(newTony);attachActor(std::move(tony));return*newTony;}我想知道我是否可以这样做:Tony&Movie::addTony(){std::unique_ptrtony(newTony);attachActor(std::move(tony));return*tony.get();}但是*tony.get()会是同一个指针还是null?我知道我可以验证,但它的标准做法是什么?