下面的结果是什么?它是格式错误、未定义的行为还是定义良好且格式正确的行为?structA{};std::pointer_traitsx;我之所以问,是因为好奇想知道,也想知道任意类型是不是指针。我还想包括shared_ptr和friend。我想知道是否有类型特征(谓词),如果没有,我是否可以使用pointer_traits并检测是否声明了element_type。 最佳答案 它表示从20.6.3p1开始格式错误,因为它没有element_type并且不是类模板实例化typedefseebelowelement_type;Type:P
我有一张map:std::mapmyMap;但是,在某些情况下,我想通过比较TyString==TyStringRef来std::map::find一个条目,即myMap.find(TyStringRef("MyString"));原因是TyString包装了一个它自己分配和释放的constchar*。但是,为了只找到一个条目,我不喜欢分配一个新的字符串,而是我只想使用引用(TyStringRef只包装一个constchar*而不分配或释放内存)。当然,我可以将TyStringRef转换为TyString,但这样我就有了上述的内存开销。有解决这个问题的智能方法吗?谢谢!
我刚开始使用QtCreator创建C++GUI程序。我刚刚下载并安装了它,但编译过程抛出了错误。当我尝试编译我的项目时(非常简单,屏幕上只有一个QLabel...这是我的第一个项目)出现错误:qtcreator_ctrlc_stub:Commandlinefailed:C:\Users\andrew\Dropbox\Programming\C++\build-FirstGUIApp-Desktop_Qt_5_1_1_MSVC2012_32bit-Debug\Makefile10:04:35:Theprocess"C:\Users\andrew\Dropbox\Programming\C
我只是想确定一下。这是我的代码int*Image=(int*)malloc(sizeof(int)*m_Width/2*m_Height);free(Image);如果我想使用new而不是malloc和free而不是delete。这是我写的int*Image=newint[m_Width/2*m_Height];delete[]Image;对吗? 最佳答案 从技术上讲,这是正确的。然而,这是我们正在谈论的C++,动态分配数组的C++方法是使用std:vector代替:std::vectorImage(m_Width/2*m_Heig
两年前,StephanT.Lavavejdescribedaspace-savingoptimization他在Microsoft的std::make_shared实现中实现了这一点,我从与他的交谈中了解到,Microsoft并不反对采用此优化的其他库实现。如果您确定其他库(例如,用于GnuC++、Clang、IntelC++以及Boost(用于boost::make_shared))是否采用了此实现,请提供答案。我还没有准备好访问那么多make_shared实现,我也不想深入研究那些我必须看看他们是否已经实现了WKWYL优化的东西,但我希望SO读者知道一些图书馆的答案。通过查看代码,
我是C++的新手,这是一个非常基本的问题。在C++中,只有两种创建动态数组的方法(读过一本书,如果我错了请纠正我)使用new运算符或malloc()函数,取自C。当声明一个数组intarray[size]时,方括号[]必须有一个const.但是在下面的代码中,size是一个unsignedint变量。#includeintmain(){usingnamespacestd;unsignedintsize;cout>size;intarray[size];//DynamicallyAllocatingMemorycout>array[i];}//DisplayingElementscout
据我了解,每个计算机程序总是使用虚拟内存,而处理物理内存的方式取决于操作系统。我正在参加一个算法工程类(class),在某个时候有人提到,如果缓存内存是无限的并且一个缓存行的大小为B那么预计会发生的缓存未命中数如果您只想扫描N元素的数组,则为N/B我可以看出这在理论上是如何工作的,因为我们假设N元素在物理内存中一个接一个地放置。但是,这实际上是真的吗?如果虚拟内存是顺序分配的,那是否也意味着物理内存也将是顺序分配的?在我看来,在实践中,假设N不大于缓存大小,如果N元素未在物理内存(RAM)中按顺序分配。也许我误解了虚拟内存和物理内存之间的区别,我不确定。 最
我想知道是否有像C#中那样的new声明用于C++C#允许您这样做,它只是稍微整理了代码:FuncCall(newFoo(){Bar="sausage",Boo=4});只是我觉得这在C++中有点草率:unique_ptrfoo(newFoo());foo.Bar="sausage";foo.Boo=4;FuncCall(move(foo));Foo可能看起来像这样:classFoo{public:Foo();stringBar;intBoo;}为什么我不将所有内容都放入构造参数中?因为当你必须初始化这么多的时候,这很愚蠢:Foo(intwidth,intheight,stringtit
我理解下划线t(_t)是用来标识类型的,下划线type(_type)也是,通常在typedef语句中.用法是否略有不同(例如,模板使用下划线类型,非模板使用下划线t)?为什么不在声明中使用它们?例如:classperson_t{};enumerror_t{};这与之前关于下划线t的问题不同,因为它还要求区分下划线类型。此外,(盲目地)很明显,这两个后缀只是约定俗成,但不清楚为什么它们都用于C++标准。例如,std::size_t与std::istream::pos_type。 最佳答案 对于您的第一个问题,我不知道有任何答案,我相信
假设我有一个主DLL,其中有一个这样的类:classTest{public:typedefstd::unordered_mapMap;templatevoidSetValue(intval){SetValue(std::type_index(typeid(T)),val);}templateintGetValue(){returnGetValue(std::type_index(typeid(T)));}protected://Definedin.cppfilevoidSetValue(conststd::type_index&idx,intval){m_Map[idx]=val;}/