我正在使用通过TCP控制的中继。据我了解,以下代码应该有效:s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.connect(('192.168.0.200',17494))s.send(chr(101))s.close()但是,我注意到套接字在实际发送包之前关闭了,并且中继没有做任何事情。作为肮脏的解决方案,我现在在关闭连接之前放置了一个sleep语句并且它可以正常工作。s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.connect(('192.168.0.200',1749
这个问题在这里已经有了答案:What'stheBestWaytoShuffleanNSMutableArray?(12个答案)关闭8年前。在此代码中,第二行遍历数组并输出它接收到的内容及其随机数。但有时我会说同样的话两次,就像它会说“Straub”,然后是“Straub”,然后是“Rusher”之类的东西。我试过做一个“dowhileloop”,但我不知道如何在它不重复的地方设置它。顺便说一句,这是一种快速的编程语言。lettypes=["Alex","Straub","Rusher","Graser"]lettype=types[Int(arc4random_uniform(UInt
我正在使用SpriteKit创建一个tilemap平台游戏。我为所有地砖的物理体分配了碰撞路径,并使它们成为非动态的。我为玩家分配了两个碰撞多边形:底部的圆形和顶部的矩形。玩家Sprite在屏幕上有固定的位置,而关卡从右向左滚动。现在,只要玩家Sprite在平坦的地面上,碰撞就会完美运行,玩家就会在地面上行走。但是,我也有一些我希望玩家跟随的倾斜地形图block(例如,走上坡路)。但是当玩家到达倾斜的方block时,他只是从上面弹开,无法“爬上”它。类似地,当我将玩家从上方放到倾斜的方block上时,他会滑下“山丘”,而不是留在原地。我将恢复力和摩擦力都设置为0。那么我怎样才能让玩家S
我想知道如何对射弹(特别是SKSpriteNode)施加力或推力,使其持续移动直到击中某物。我尝试了一些方法,比如像这样设置速度:letnode=SKSpriteNode(imageNamed:"node")node.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:node.size)node.physicsBody.velocity=CGVector(dx:5,dy:5)或者我没有在最后更改节点的速度值,而是尝试:node.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx:5,dy:5))或node.physicsBody?.ap
问题现象:QT项目编译报错如下mingw32-make[1]:***Noruletomaketarget‘cmsplaintextedit.h’,neededby‘ui_localservice.h’.Stop.mingw32-make[1]:***Waitingforunfinishedjobs…问题背景:随着QT工程的功能增加,一直通过右键添加文件,导致最后项目文件夹下问题太多不便于管理。所以就想着按功能把原文件放在不同的文件夹下。说干就干,自己创建了5个文件夹,然后把对应源文件移动过去。然后,1、删除pro文件中原先的SOURCES、HEADERS和FORMS内容,再通过右键添加文件夹方
我阅读了有关这两个类的Apple文档,但我不太确定何时以及何时不使用哪一个?由于SCNVector3的构造函数也接受相同的参数并返回相同的东西,所以有一个名为SCNVector3Make的方法非常令人困惑 最佳答案 SCNVector3Make是一个方便的函数,它不是一个类。SCNVector3是一个结构,而不是一个类。如果您的x、y和z值是Float,则两者都有效。letvector=SCNVector3(x,y,z)或:letvector=SCNVectorMake(x,y,z)两者都给你一个用3个Float值初始化的SCNVe
好的,当我在Swift/Xcode中添加到我的ARScene时,我正在拼命地尝试在我的对象上实现这种温暖的照明-温暖的照明和周围的小发光灯:需要说明的是,我不希望我添加到场景中的对象看起来像是属于周围的房间。我希望它们脱颖而出/看起来温暖而发光。ARKit上的所有教程都教您如何模仿实际房间的照明。Xcode有几个照明选项,从相机收集的周围环境中提取,因为:ifletlightEstimate=session.currentFrame?.lightEstimate我可以打印出暖度、强度等。而且我目前还设置了这些属性以匹配房间的光线:sceneView.automaticallyUpdat
我想知道是否可以在条件查询期间初始化实体的transient属性。例子@EntitypublicSampleEntity{@Idprivatelongid;[moreattributes]@TransientprivateStringsomeTransientString;[gettersandsetters]}现在我想编写一个加载所有SampleEntity并自动将someTransientString设置为imamightlyfinestring的CriteriaQuery。我有类似以下SQL的想法:SELECTIDASID,[..],'imamightilyfinestrin
这个问题在这里已经有了答案:WhydoesJavahavetransientfields?(15个答案)关闭8年前。我有一个与在java中private修饰符之前使用transient关键字相关的问题。变量声明:transientprivateResourceBundlepageResourceBundle;我的类(class)是这样的:publicclassLoginViewModelextendsAbstractViewModel{transientprivateResourceBundlepageResourceBundle;@AfterComposepublicvoidafte
我有一个用户实体类,我正在尝试为其进行密码哈希处理。我认为最简单的方法是创建一个用@Transient注释的密码字段和一个散列密码字段,该密码字段是在使用@PrePersist和@PreUpdate注释的方法持久化对象之前设置的。所以我有这样的东西:@TransientprivateStringpassword;privateStringhashedPassword;@PrePersist@PreUpdateprivatevoidhashPassword(){if(password!=null){hashedPassword=PasswordHasher.hashPassword(pa