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ios - Http直播: EXT-X-DISCONTINUITY tag makes all segments afterwards only have audio

我在iOS设备系列上播放HTTPLiveStreaming,在iOS5和6上使用Apple的AVPlayer库。由于我在内容剪辑之间的中间播放广告,所以我使用了#EXT-X-DISCONTINUITY标签,正如帮助回答上一个问题的很棒的人所建议的那样。这一直适用于单一比特率,但我仅在使用带有多个比特率子播放列表的变体播放列表时遇到问题。只有在第一个不连续标记之后,我才得到一个带音频的黑屏,即使在广告结束后它也永远不会恢复。(我能听到广告)。这已经在iPhone4、4S、5和iPodTouch第4代上进行了测试和重现。iphone4在iOS5上,其余的是iOS6。大部分时间都会发生这种情

IOS谷歌地图SDK : How to make a marker info window with different links

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭3年前。Improvethisquestion我正在开发一个使用googlemapsdk的应用程序。我想让信息窗口在点击标记时创建,上面有多个按钮。就像一个用于显示此标记的方向,一个用于显示详细信息。

android - PhoneGap : How to make links from iframes open in InAppBrowser

我正在使用googledfp在我的PhoneGap项目中转换广告,这些广告呈现为iframe。当用户点击广告时,我希望在InAppBrowser中打开url。截至目前,它只是在WebView中打开url。iframe中的anchor标记有target="_blank",但我相信因为它在iframe中,PhoneGap会忽略它。我知道InAppBrowser正在为我项目中的其他链接工作,所以我已经排除了这种可能性。这是我的config.xml中的一些设置:.........这是呈现的iframe的样子:我目前有一些jQuery可以检查所有目标为_blank的anchor标记,并在InAp

ios - 为什么安装XCode后RVM找不到编译器和 'make'工具?

我在OSX10.8.3上安装了RVM。命令rvm-v有效,但当我尝试执行以下代码时出现一个错误:\curl-Lhttps://get.rvm.io|bash-sstable--rails#Or,--ruby=2.0.0-p195这里是错误:rvm1.20.13(stable)byWayneE.Seguin,MichalPapis[https://rvm.io/]Searchingforbinaryrubies,thismighttakesometime.Nobinaryrubiesavailablefor:osx/10.8/x86_64/ruby-2.0.0-p195.Continui

python - 套接字编程 Python : How to make sure entire message is received?

我正在使用python3.x和套接字模块。服务器在ipv4地址上运行并使用tcp。我阅读了一些关于如何发送和接收数据的教程。为了让服务器或客户端确保发送了整条消息,您可以简单地检查发送的数据量是否等于消息的大小:defmysend(self,msg):totalsent=0whiletotalsent来源:https://docs.python.org/3/howto/sockets.html#socket-howto并为客户确保已收到整个响应thistutorial建议在响应的开头添加响应的大小。我的问题:如何确保我收到消息的第一部分指示消息的大小(假设我的消息包含1000个字符,我

python 套接字 : make sure that TCP packets are send before closing connection

我正在使用通过TCP控制的中继。据我了解,以下代码应该有效:s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.connect(('192.168.0.200',17494))s.send(chr(101))s.close()但是,我注意到套接字在实际发送包之前关闭了,并且中继没有做任何事情。作为肮脏的解决方案,我现在在关闭连接之前放置了一个sleep语句并且它可以正常工作。s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.connect(('192.168.0.200',1749

iOS 编程 : Making an arc4_random not repeat itself using a do while loop

这个问题在这里已经有了答案:What'stheBestWaytoShuffleanNSMutableArray?(12个答案)关闭8年前。在此代码中,第二行遍历数组并输出它接收到的内容及其随机数。但有时我会说同样的话两次,就像它会说“Straub”,然后是“Straub”,然后是“Rusher”之类的东西。我试过做一个“dowhileloop”,但我不知道如何在它不重复的地方设置它。顺便说一句,这是一种快速的编程语言。lettypes=["Alex","Straub","Rusher","Graser"]lettype=types[Int(arc4random_uniform(UInt

ios - SpriteKit 物理 : How to make a player sprite follow the (sloped) ground

我正在使用SpriteKit创建一个tilemap平台游戏。我为所有地砖的物理体分配了碰撞路径,并使它们成为非动态的。我为玩家分配了两个碰撞多边形:底部的圆形和顶部的矩形。玩家Sprite在屏幕上有固定的位置,而关卡从右向左滚动。现在,只要玩家Sprite在平坦的地面上,碰撞就会完美运行,玩家就会在地面上行走。但是,我也有一些我希望玩家跟随的倾斜地形图block(例如,走上坡路)。但是当玩家到达倾斜的方block时,他只是从上面弹开,无法“爬上”它。类似地,当我将玩家从上方放到倾斜的方block上时,他会滑下“山丘”,而不是留在原地。我将恢复力和摩擦力都设置为0。那么我怎样才能让玩家S

swift 3 (SpriteKit) : Making a projectile move

我想知道如何对射弹(特别是SKSpriteNode)施加力或推力,使其持续移动直到击中某物。我尝试了一些方法,比如像这样设置速度:letnode=SKSpriteNode(imageNamed:"node")node.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:node.size)node.physicsBody.velocity=CGVector(dx:5,dy:5)或者我没有在最后更改节点的速度值,而是尝试:node.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx:5,dy:5))或node.physicsBody?.ap

QT编译UI文件时报找不到依赖的自定义头文件:No rule to make target ‘*.h‘, needed by ‘ui_*.h‘.

问题现象:QT项目编译报错如下mingw32-make[1]:***Noruletomaketarget‘cmsplaintextedit.h’,neededby‘ui_localservice.h’.Stop.mingw32-make[1]:***Waitingforunfinishedjobs…问题背景:随着QT工程的功能增加,一直通过右键添加文件,导致最后项目文件夹下问题太多不便于管理。所以就想着按功能把原文件放在不同的文件夹下。说干就干,自己创建了5个文件夹,然后把对应源文件移动过去。然后,1、删除pro文件中原先的SOURCES、HEADERS和FORMS内容,再通过右键添加文件夹方