我们遇到了一种奇怪的现象,其中包含头文件会导致某些内存分配密集型工作负载的性能下降5-10%。这个头文件将一个线程池声明为一个全局变量。该线程池从未在应用程序中以任何容量(还)使用过。也就是说,除了在程序启动时创建这个静态线程池外,应用程序完全是单线程的。一旦标题被移除,性能损失就会消失。从一些研究来看,由于某些编译器优化不再可能,多线程应用程序似乎会导致一些性能损失。每当以任何形式或容量实例化与线程相关的构造时,是否有可能关闭此类优化?或者,由于在执行大量内存分配时性能损失似乎最为明显,编译器是否有可能在编译/链接阶段意识到线程构造已实例化,因此它切换到线程安全内存分配器?这发生在L
我想使用Gmock框架在C++中模拟malloc。可能吗?我已经尝试了所有可能的方法。但是承载这个malloc实现的类有一个私有(private)的构造函数和析构函数?有什么方法可以直接mockmalloc返回NULL吗? 最佳答案 开发者之爱,首先,对标准库的模拟从来都不是一个好习惯,在这种粒度级别上测试代码是为了艺术而艺术。你必须注意到,从一开始,测试就成为项目的一部分,如果你想让它们保持最新(又名维护工作回归),你必须以与生产代码相同的方式考虑它们的设计。事实上,测试也是在项目生命周期中必须维护的代码,如果阅读、纠正和最终理解
我想要一个类共有的堆分配缓冲区(在计算期间用作暂存器)。在某些时候,如果缓冲区不够大,我可能会释放然后重新分配缓冲区。我希望缓冲区存在而不必调用“myclass::initialize();”在主要();我想出了以下代码,可以编译并适用于我的目的。我的问题是:为什么这段代码可以正确编译?为什么malloc()允许在main()或任何其他函数之外?编译器是否以某种方式解释它并删除malloc?使用“g++example.cpp”在64位linux上编译代码并使用valgrind检查//example.cpp#include#includeclassmyclass{public:stati
我的OSX项目中有一些C++代码这样分配数组:C*p=newC[lengthHint+2];这是在模板类中;C是unsignedshort。lengthHint为1。这都是无关紧要的。我在运行时得到的错误是:malloc:***errorforobject0x60800000c4f0:Invalidpointerdequeuedfromfreelist***setabreakpointinmalloc_error_breaktodebugmalloc似乎失败了,因为之前对free的调用释放了一些无效的东西。但似乎free当时会提示这一点。很明显,有数百万个malloc/free和n
我在GPU上分配一个cl_mem缓冲区并对其进行处理,在超过一定尺寸之前效果很好。在那种情况下,分配本身会成功,但执行或复制不会。我确实想使用设备的内存来加快操作速度,所以我分配如下:buf=clCreateBuffer(cxGPUContext,CL_MEM_WRITE_ONLY,buf_size,NULL,&ciErrNum);现在我不明白的是大小限制。我正在复制大约16MB,但应该可以使用大约128MB(参见CL_DEVICE_MAX_MEM_ALLOC_SIZE)。为什么这些数字相差如此之大?这是oclDeviceQuery的一些摘录:CL_PLATFORM_NAME:NVID
我正在尝试从Stroustrup的C++PL4书中做一个练习。任务是:Allocatesomuchmemoryusingnewthatbad_allocisthrown.Reporthowmuchmemorywasallocatedandhowmuchtimeittook.Dothistwice:oncenotwritingtotheallocatedmemoryandoncewritingtoeachelement.以下代码不会抛出std::bad_alloc异常。执行程序后,我在终端中收到消息“Killed”。还有。以下代码在~4秒后退出。但是当我取消注释内存使用消息时//++i;
我正在开发C++程序(C++98)。它读取一个包含很多行(10000行)的文本文件。这些是制表符分隔值,然后我将其解析为Vector对象的Vector。然而,它似乎适用于某些文件(较小),但我的一个文件给我以下错误(该文件有10000行,大小为90MB)。我猜这是一个内存相关的问题?你能帮帮我吗?错误terminatecalledafterthrowinganinstanceof'std::bad_alloc'what():std::bad_allocAbort代码voidAppManager::go(stringcustomerFile){vector>vals=fileReader
短背景:我正在开发一个应该运行数月并使用动态分配的系统。问题:我听说内存碎片会减慢new和malloc运算符的速度,因为它们需要在我留下的“漏洞”之一中“找到”一个位置在内存中,而不是简单地在堆中“前进”。我读过以下问题:Whatismemoryfragmentation?但是没有一个答案提到任何关于性能的事情,只是分配大内存块失败。那么内存碎片是不是让new需要更多的时间来分配内存呢?如果是,增加多少?我怎么知道new是否正在“艰难”地寻找堆上的内存?我试图找到GCC用来在内存中找到要在内部分配的“洞”的数据结构/算法是什么。但找不到任何血统解释。 最佳答
这个问题在这里已经有了答案:WhathappensifIdefinea0-sizearrayinC/C++?(8个答案)关闭8年前。我正在为学校做一个扫雷程序,但我的代码中一直出现这个错误cannotallocateanarrayofconstantsize0我不知道为什么会这样;我没有分配大小——我将它设置为0。另一个问题是,我如何通过char读取我的输入char,这样我就可以将它保存在我的数组?正如您在下面看到的,我正在使用输入和输出。我评论了我的输入和输出,这样你们就可以看到我在这个程序中使用了什么。我想通过char读取char,这样我就可以将所有map保存在数组中。我正在使用M
使用std::allocator时,deallocate函数需要pointer参数,和一个size_type参数(std::allocator::deallocate(std::allocator::pointerp,std::allocator::size_type)。但是,没有使用size_type,也不是可选的。那么为什么它在那里?这让我很困惑,因为它应该是可选的,甚至不在那里,因为它没有在函数中使用.编辑:MSVC的分配器实现deallocatevoiddeallocate(pointer_Ptr,size_type){//deallocateobjectat_Ptr,igno