#include#include#include#ifdef__GNUC__#include#else#include#endif编译器说“hash_map:Nosuchfileordirectory“需要帮忙。谢谢。 最佳答案 在MacOSX上,正确的header位于不是.这里工作正常:#ifdefined__GNUC__||defined__APPLE__#include#else#include#endifintmain(){usingnamespace__gnu_cxx;hash_mapmap;}顺便说一下,我更喜欢使用.
我有一张填满的map,现在我想彻底删除内存。我该怎么做?找不到与此主题相关的任何内容,抱歉,如果已经有人回答...我的代码是这样的:for(std::map::iteratorii=map.begin();ii!=map.end();++ii){deleteⅈ}但它不起作用。有人可以帮忙吗?问候,菲尔 最佳答案 正确的做法是不去做。当map被自动分配的任何资源销毁时,它会自动释放资源。除非您使用new分配值,否则您不会删除它们。{std::mapx;x[0]="str";}//noleakshere{std::mapx;x[0
关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭2年前。Improvethisquestion我正在寻找一种非常快速的方法来使用SDL2渲染具有三层的平铺map。我正在使用SDL_RenderCopy,但速度很慢...
我有一张map如下:std::mapmapobj;mapobj["one"]=1;mapobj["two"]=2;mapobj["three"]=3;当输入为值时如何获取key例如:输入:1输出:一个注意:在我的例子中,值是唯一的 最佳答案 一对一映射实际上非常简单,最快的方法可能是维护两个映射,每个方向一个。如果它不是一对一的,它会变得更加复杂,因为您需要提供一种方法来获取值或键的集合,而不是单个值或键。幸运的是,您只有一对一的要求。其中一个映射是您现在拥有的映射,另一个映射会将值映射到给定的键,所以两者都是:std::mapfo
如何将std::map中的所有值设置为相同的值,而不使用循环遍历每个值? 最佳答案 使用循环是迄今为止最简单的方法。事实上,它是一行代码:[C++17]for(auto&[_,v]:mymap)v=value;不幸的是,C++20之前的C++算法对关联容器的支持不是很好。因此,我们不能直接使用std::fill。无论如何要使用它们(C++20之前),我们需要编写适配器——在std::fill的情况下,一个迭代器适配器。这是一个最低限度可行的(但不是真正符合要求的)实现来说明这是多少工作量。我不建议按原样使用它。使用库(例如Boost
这个问题在这里已经有了答案:Sortingstd::unordered_mapbykey(5个答案)关闭5年前。我正在尝试使用sort()函数对unordered_map进行排序,但我一直收到编译器错误。谁能帮忙?boolcomp(paira,pairb){returna.secondtable;for(inti=0;i::iteratorit=table.find(str[i]);if(it==table.end()){table.insert(make_pair(str[i],1));}else{it->second=it->second+1;}}for(unordered_map
假设我有以下用户结构:structUser{stringuserId;UserTypeuserType;//UserTypeisjustanenumerationstringhostName;stringipAddress;//andmoreotherattributeswillbeaddedhere};我需要存储一组用户记录(大约10^5个用户,也可以扩展得更高)。如果我将它存储为unordered_set或unordered_map,性能会更好吗?Unordered_set在技术上与HashSet相同,unordered_map与HashMap相同,对吧?使用常规集(有序集)不是一
假设我有一个structSMyStruct{intMULT;intVAL;};std::map_idToMyStructMap;现在我想计算所有SMyStuct的总数,其中对于idToMyStructMap中的每个元素,总数定义为MULT1*VAL1+MULT2*VAL2。似乎accumulate函数是一个自然的选择。请建议。谢谢请不要提升....只是一个“ldfashionSTL” 最佳答案 typedefstd::mapstring_to_struct_t;intadd_to_totals(inttotal,conststrin
我有一堆充满重复的数据,我想消除重复项。你知道,例如[1,1,3,5,5,5,7]变为[1,3,5,7]。看起来我可以使用std::map或std::set来处理这个问题。但是,我不确定(a)将所有值简单地插入容器中是否更快,或者(b)检查它们是否已经存在于容器中并且仅在不存在时才插入-插入是否非常有效?即使有更好的方法...您能建议一种快速的方法吗?另一个问题-如果我存储在其中的数据不像整数那样微不足道,而是一个自定义类,那么std::map如何设法正确存储(散列?)数据以便快速访问通过operator[]? 最佳答案 std::
我目前正在进行一个性能至关重要的项目。以下是我对这个问题的一些疑问。问题1我的项目涉及大量boost::shared_ptr.我知道使用boost::make_shared在运行时创建共享指针很慢,因为它需要跟踪引用,所以有很多开销。我想知道如果已经创建了boost共享指针,那么这两个语句是否具有相同的性能,或者一个比另一个更快。如果常规指针更快并且我已经有共享指针,我有哪些选项可以调用共享指针指向的方法?statement1:sharedptr->someMethod();//herethepointerisasharedptrcreatedbyboost::make_shareds