我目前正在开发一个跨平台移动应用程序,并且已经完成了使用给定的Titaniumapi创建我的应用程序UI的过程。与构建移动Web应用程序相比,这是一项耗时的任务,因为您无法像使用firebug在呈现的网页上那样处理呈现的UI。特别是表单创建很麻烦,所以我决定使用html构建我的表单并将它们呈现在Webview中,由于以下几个原因,结果非常好:WebViews是自动滚动的,因此软键盘不会覆盖HTML表单中的输入字段您可以通过在上设置属性来控制WebView表单显示的键盘类型。标签。您可以使用JavaScript库向HTML表单添加表单验证、字段突出显示等。虽然这很有用,而且titaniu
我需要做的是绘制一个包含超过256个元素的顶点数组。当我的数量少于那么多时,并且在调用glDrawElements时使用GL_UNSIGNED_BYTE,一切正常。当我有超过256个元素时,它会再次从第一个顶点开始绘制(即,最后一个元素[256-255,无论什么]与第一个[1或0]连接,并且不会绘制更多元素)。如果我改用GL_UNSIGNED_SHORT,我会得到EXC_BAD_ACCESS。给了什么?intindexLim=self.animIndex;GLushortglIndLim=(GLushort)indexLim;VertexlocalVertices[glIndLim];
大家好,我正在iOS上做一些工作,这项工作需要使用OpenGLes。所以现在我在屏幕上有一堆正方形、立方体和三角形。其中一些几何图形可能会重叠。触摸检测的任何想法/方法?问候 最佳答案 为了跟进已经给出的答案,正方形、立方体和三角形是凸形,因此您可以很容易地执行光线-对象相交,甚至可以直接从几何而不是从完美对象的数学描述中进行。您将需要能够计算点到平面的距离以及射线与平面的交点。作为一个简单的测试,您可以非常快速地自己实现,对于凸形上的每个多边形计算出射线和平面之间的交点。然后检查该点是否在由与您刚刚测试的共享一条边的多边形定义
我正在使用PhoneGap为Android和iOS开发原生移动应用程序。我需要在我的应用程序中打开一个超链接。我不希望用户通过在设备的浏览器中打开它来离开我的应用程序。此外,我需要在将从URL打开的应用程序中重用我在native应用程序中设置的cookie。如何在浏览器(有地址栏)我的原生应用中打开链接?我在GMail、Facebook应用程序等iOS应用程序中看到,可以在应用程序中打开浏览器。你能帮我实现这个吗?如果我的问题不清楚或需要任何进一步的详细信息,请告诉我。提前致谢。 最佳答案 有一个名为Childbrowser的插件(
我正在iPad3上使用OpenGLES2.0开发一个应用程序。我试图在调用glTexImage2D()时从GL_UNSIGNED_BYTE切换到GL_FLOAT用于“type”,GL_LUMINANCE作为“internalFormat”和“format”参数。(以前是GL_RGBA)问题:线性插值现在消失了。当你放大时,它是非常像素化的而不是平滑的,就像线性插值一样。我是否需要切换到GL_RGBA而不是GL_LUMINANCE?使用GL_LUMINANCE会自动禁用插值吗?在我的着色器中,我从:highpvec4tex=texture2D(Texture,TexCoordOut);就
我想使用native插件使用native数据库进行存储。由于Apple的基本API是纯C语言,我想使用第三方库,例如FBDB。理想情况下,我们的javascript将构造“查询”并将其发送到我们的native插件进行处理,但这不是绝对必要的。如何导入第3方库以供使用?FMDBlibrary有哪些部分我是否要包含以及如何添加libsqlite3.dylib?FMDB是否也应该以ForgeModule和ForgeModuleResources为目标?我看过docs关于这一点,但我很难将这些说明具体应用于FMDB。您能否更详细地告诉我一个好的文件结构应该是什么样子的?您甚至会推荐使用FMDB
我有一个用AS3编译的Android/iOS应用程序。我遇到了问题,并被建议升级到FlashBuilder4.7(从4.6)。我这样做了,当我尝试使用新的Air3.4运行时,出现以下错误:VerifyError:Error#1079:Nativemethodsarenotallowedinloadedcode. 最佳答案 所以我尝试卸载FlashBuilder4.764位并安装32位版本。这没有帮助(同样的问题)。但后来我尝试了一些不同的东西。所以我的工作区最初是我的AdobeFlashBuilder4.6(因为我在该工作区中有
我正在尝试使用对glDrawElements()的单个调用来呈现一组线条。每条线都是一个四边形,我在它们之间使用退化三角形来分隔它们。渲染时,使用索引0、n-1和n-2处的顶点绘制了一个额外的三角形,我不相信是GL_TRIANGLE_STRIPS的正常行为。例如,12个顶点组成3个四边形,我的索引数组如下所示:(0,1,2,3,3,4,4,5,6,7,7,8,8,9,10,11)结果是这样的:无论我尝试渲染多少个顶点,或者我在索引列表中放入多少个索引,它仍然用三角形连接开始和结束。我正在使用VBO和IBO进行绘图,包裹在VAO中。所以要画画,我只需调用:glBindVertexArra
我尝试使用AppleGeoCoderDemo进行正向地理编码。我尝试使用“WalmartMichigan”,与设备上的苹果原生map应用相比,返回的结果完全不同。搜索stackOverflow后,我知道CLGeocoder只能进行地址搜索,而不能进行地址/公司名称搜索,这意味着在我的案例中,它正在寻找包含密歇根州沃尔玛的街道名称。但是我很想知道为什么苹果的原生map可以完美地完成工作。有人知道其中的secret吗?感谢所有帮助。 最佳答案 在iOS6.1中,Apple向我们展示了MKLocalSearch,这是一个真正的搜索功能,类
我需要制作一个跨网络、安卓和iOS平台的3D动画。我的问题是,是否可以使用WebGL在nativeandroid和iOS应用程序中制作动画?因为我会写一次动画,理论上它会毫无问题地移植到android和iOS,或者我将不得不简单地使用OpenGLES为移动设备制作动画,为web制作webGL。 最佳答案 免责声明:我为ludei工作所以,这正是acompanycalledludeiispreparingtolaunch;)我们让它在Android2.3(甚至在NexusOne!)到4.2和iOS4(我想?)及更高版本上运行。我们不依