我希望能够做到这一点:std::unordered_mapmymap;但是,当我这样做(并且开始使用它)时,我遇到了“无法将size_t转换为UnicodeString”的错误。所以我环顾四周,readuponunorderedcontainers.这篇博文指出我需要提供std::hash的特化,所以我就是这么做的:namespacestd{templateclasshash{public:size_toperator()(consticu::UnicodeString&s)const{return(size_t)s.hashCode();}};};虽然不完美,但满足要求。但是,现在我
我继承自模板类。当我进入教师类(class)时,我想进入学科类(class),反之亦然。我收到错误InvaliduseofincompletetypestructSubect;voidaddSubject(Subject*s){this->addReference(s);s->addReference(this);whenIcommentthislinetheitcompileswithouterrors,butIcannotinsertintoSubject}我的全部代码在下面#include#include#includeusingnamespacestd;classSubject
我有以下(简化的)类(class):classOperator{private:std::map>op;public:templatevoidinsertOperand(std::stringconst&s,To=T()){op.insert(std::pair>(s,std::move(std::unique_ptr(newT(o))));}voidsetOperandsValue(std::stringconst&o,intv){op.find(o)->second->setValue(v);}};插入一个新的Operand没有任何问题。然而,当函数返回时,析构函数被调用,因此ma
我正在学习C++(通过Qt4)利用我的python/pyqt4经验,但我似乎无法掌握将lambda表达式存储到容器中以用作回调的正确习惯用法。我有一个包含大量字段的结构。我想创建一个回调映射,可以以特定方式正确格式化字段。这是我想做的python等价物:fromPyQt4.QtCoreimportQVariant,QStringclassAType(object):def__init__(self):self.name="FOO"self.attr2="BAR"self.attr3="BAZ"#...callbacks={}callbacks['name']=lambdax:QVari
我目前正在使用OpenGL开发一个项目。每次我尝试引用GL_TEXTURE_CUBE_MAP和GL_REFLECTION_MAP时,它们在我看来都是未定义的。我已经包含了gl.h、glu.h和glut.h,但它们仍然显示为未定义。有什么建议吗? 最佳答案 OpenGL-1.1之后的所有内容都不是Windows操作系统ABI(二进制接口(interface))规范和GLXOpenGL-1.2规范的一部分(Linux即将获得修订的OpenGLABI)任何超出该功能的内容都必须在运行时通过扩展加载机制加载,即使它是核心功能。使用GLEW最
这个声明:___threadAa;生成此错误:cannotbethread-localbecauseithasnon-PODtypeA在哪里classA{public://functiondeclarationprivate://datamembers};我正在尝试使用命令ogsincludes&ogsmk在Linux上进行编译。我们有静态线程,即在我们的应用程序进入之前,我们知道线程的数量,因此目前的工作是通过声明A的数组来完成的,即Aa[Numberofthreads].我该如何解决这个问题? 最佳答案 假设您使用gcc,线程本
我有一段C++代码会因编译错误而失败,除非它在C++11模式下运行,但我无法弄清楚为什么会这样,因为代码没有(明确地)使用C++11特点:#include#include#includestructSomeStruct{boost::unordered_mapintMap;};intmain(intargc,constchar*argv[]){std::vectorvals;vals.resize(100);}在使用gcc4.6.3-1ubuntu5和boost1.48的Ubuntu12.0464位机器上编译时:g++test.cpp然后我得到这个编译错误:Infileinclud
我一直在尝试了解boost范围适配器的使用,但我发现的所有工作示例仅使用具有基本类型的STL容器,例如std::list并尝试使用我自己的类(class)会使一切分崩离析。#defineBOOST_RESULT_OF_USE_DECLTYPE#include#include#include#include#include#include#include#include#includestructThing{Thing():_id(0),_name(""){}std::size_t_id;std::string_name;};intmain(){std::vectorinput;std:
我对使用多个stdmap很感兴趣,我希望它们都从一个公共(public)内存池中分配元素。根据我目前所读的内容,我可以使用自定义分配器(例如Boostpool_alloc)来实现这一点。我的问题是,尽管使用Boostpool_alloc之类的东西来管理元素本身的分配,stdmap是否仍会使用少量堆内存作为某种形式的容器开销,boostpool_alloc不会管理这些开销?我在考虑关于使用标准映射本身的指向元素的指针? 最佳答案 精简版map类型,例如:typedefstd::map,boost::pool_allocator>>AM
我正在使用unordered_map作为C++中的HashMap,但每当我尝试在其中存储任何内容时,我都会得到:Floatingpointexception:8谁能指出错误是什么?以下是我如何初始化我的map(table_entry只是一个结构):std::tr1::unordered_mapforwarding_table;然后我在做一个条目:unsignedshortdest_id=0;table_entry*entry=(table_entry*)malloc(sizeof(table_entry));forwarding_table[dest_id]=entry;我的结构定义是