这个问题在这里已经有了答案:HowdoIenableC++11ingcc?(4个答案)关闭7年前。我是C++新手,这是我的程序#include#include#include#include#includeintmain(){staticconstdoublearr[]={16.0,2.2,77.5,29.0,24.0};std::vectorvec(arr,arr+sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));std::transform(vec.begin(),vec.end(),vec.begin(),bind2nd(std::minus(),3.0));for(aut
由thisquestion触发,我想出了以下代码(在我的回答中是boost::array,但同样适用于std::array):template::size_typesize>voidDataTransform(std::arraydata){}我对::size_type一点都不满意.我必须以一定的大小进行实例化,才能知道size_type.对于std::array我本可以使用size_t,那么一般情况呢?如果size_type怎么办不是size_t?或者更一般的(即不适用于std::array)如果size_type怎么办?不同的尺寸是不同的(愚蠢但可能)?我知道这个问题相当学术,有很
我有一个工作项目。重新安排一些代码后,我尝试重新编译我的项目,然后奇怪的事情开始发生。查看编译器输出的这段摘录。我正在使用MinGWG++从Windows上的Eclipse进行编译。****BuildofconfigurationDebugforprojectPract2********InternalBuilderisusedforbuild****g++-O0-g3-Wall-c-fmessage-length=0-omove.o..\move.cppInfileincludedfrom..\/game.h:11:0,from..\/piece.h:10,from..\/move.
我正在尝试在包含原子的映射中构造一个对象,因此它既不能复制也不能moveAFAICT。我的C++读物reference是mapemplace应该能够做到这一点。但是由于删除或不存在的构造函数,以下代码无法编译。使用make_pair没有帮助。#include#includeclassZ{std::atomici;};std::unordered_mapmap;voidtest(void){map.emplace(0,Z());//errormap[0]=Z();//error}这可能吗,如果不可能,为什么不呢?编辑:Linux上的编译器是gcc4.8.1 最
考虑到在主内存中搜索时缓存和数据局部性的积极影响,我倾向于使用std::vector与std::pair-喜欢键值项并对两者执行线性搜索,如果我知道键值项的总量永远不会“太大”而不会严重影响性能。最近我遇到了很多情况,我事先知道我将有大量键值项,因此选择了std::map从头开始。我想知道在上述情况下,您是如何决定使用合适的容器的。你会吗总是使用std::vector(或类似)?总是使用std::map(或类似)?对项目计数范围内的哪一个比另一个更可取有直觉吗?完全不同的东西?谢谢! 最佳答案 我很少将std::vector与线性搜
我正在将LLVMlite与Pyvex结合使用。我已经在llvmlite中定义了一些功能,如下所示:defint32(val):returnir.Constant(ir.IntType(32),val)defput64(putoffset,val):llvmtmp=builder.gep(regtag,(int32(0),int32(putoffset)),True)returnbuilder.store(val,llvmtmp)但是,当我想使用以下代码调用此函数时:forstmtinirsb.statements:ifisinstance(stmt,pyvex.IRStmt.Put):puto
红黑树介绍:红黑树(Red-BlackTree)是一种自平衡的二叉搜索树,它在插入和删除操作后通过一系列的旋转和着色操作来维持平衡。红黑树的命名来自于节点上的额外颜色属性,每个节点要么是红色,要么是黑色。红黑树的特性:1.每个节点要么是红色,要么是黑色。2.树的根节点是黑色的。3.所有叶子节点(NIL节点,空节点)都是黑色的。4.如果一个节点是红色的,则其子节点必须是黑色的。5.从根节点到叶子节点的每条路径上,黑色节点的数量相同。这些特性保证了红黑树的关键性质:任意节点到其子孙节点的最长简单路径不超过其他路径的两倍,从而确保了红黑树的平衡性。在C++的标准库中,`std::set`和`std:
假设我有这样一个if/else-if链:if(x.GetId()==1){}elseif(x.GetId()==2){}//...50moreelseifstatements我想知道的是,如果我保留一张map,它在性能方面会不会更好?(假设键是整数) 最佳答案 map(通常)是使用红黑树实现的,它提供O(logN)查找,因为树始终保持平衡。您的if语句线性列表将是O(N)最坏的情况。所以,是的,map的查找速度会快得多。许多人建议使用switch语句,这对您来说可能不会更快,具体取决于您的实际if语句。编译器有时可以通过使用O(1)
这只是实现的副作用(红黑树)还是顺序由c++标准保证? 最佳答案 有序迭代不是实现细节;它由C++标准保证。它是所有关联容器的基本属性(C++03§23.1.2/9):Thefundamentalpropertyofiteratorsofassociativecontainersisthattheyiteratethroughthecontainersinthenon-descendingorderofkeyswherenon-descendingisdefinedbythecomparisonthatwasusedtoconstr
我在SO里找了一会儿,没有找到一个明确的、笼统的答案,只有一些矛盾的、特殊的意见。[1]所以我想知道鸭子类型(ducktyping)和泛型编程之间有什么关系?(DTGP)。通过泛型编程,我特别提到了C++模板或Java泛型,但如果可能的话,与概念相关的一般性答案将受到欢迎。我知道泛型编程将在编译时处理,而duck类型将在运行时处理,但我不知道如何定位它们。最后,我不想展开辩论,所以我更喜欢诸如理由、理由之类的答案。[1]What'stherelationshipbetweenC++templateandducktyping? 最佳答案