master-data-management
全部标签报错内容warning:usageofJAVA_HOMEisdeprecated,useES_JAVA_HOMEObjectIdentifier()--dataisn'tanobjectID(tag=48)解决方法加环境变量ES_JAVA_HOME,指向es默认自带的jdk目录(bin目录的上一级)关于es使用哪个jdk,可以看本人的博客:链接:link
前言最近一直在忙工作项目,项目均是不适宜公开或无编写价值的内容,因此近半个月未更新博客。本篇来记录下近日遇到的一个问题。问题场景在使用Unity2021打包项目时,发现进度条卡在BuildGIdata中,挂了一晚上,发现仍然没有进展。问题解决参考官方文档,GI(GlobalIllumination)data指的是全局照明信息。在Unity的Edit->Preference中,可以编辑GI缓存路径和分配GI缓存大小。解决该问题的方法先是清理GI缓存,点击上图界面中的CleanCache,或者到下方路径中去删除对应缓存文件。然后调出Window->Rendering->Lighting窗口,取消勾
1.打开项目,切换到master主分支gitcheckoutmaster2.拉取master主分支最新代码gitpull3.切换到自己的分支devgitcheckoutdev4.把master主分支的代码合并到自己的分支dev上gitmergemaster5.推送最新代码到自己的远程分支gitpushorigindev
请求接口:请求成功,查看请求显示failedtoloadresponsedata:requestcontentwasevictedfrominspectorcache中文翻译:加载响应数据失败:请求内容已从检查器缓存中删除 原因:浏览器返回数据量过大报 解决方法:(注:是在网上查找,本人并没有尝试,其实结果可以console出来,数据可以正常使用,不知道你们是否可用) copyas cURL,并在得到的接口命令后加上>response.txt,就可以将接口返回数据保存到本地了
欢迎各位新老朋友,我们细说P2E(PlaytoEarn),为广大用户提供一个深入了解链游的平台。不定期的跟大家分享一些精品项目和最新链游方向,也欢迎大家关注我们。我们第三十六期分享的是一款真正由社区拥有和管理的卡牌游戏:DracooMasterDracooMaster是一款基于区块链技术的卡牌游戏。您可以组建团队与他人竞争,并通过战斗获得奖励。DracooMaster的游戏玩法结合了团队合作和个人技能。天龙座大师还提供PVE和PVP游戏模式,让你挑战自我,每月更新,丰厚奖励等你发现。Dracoo提供全新的游戏体验,并确保每场战斗都是独一无二的。用数百种独特的能力武装自己,挑战自己,通过在天龙大
gitcommit返回的是Onbranchmasternothingtocommit,workingtreeclean,通过gitstatus查看是否提交返回的也是Onbranchmasternothingtocommit,workingtreeclean,但在idea的git管理上可以发现确实是提交了的:因为在idea上显示已提交,所以就尝试直接push,报错: 查看报错信息,提示需要先gitpull然后再push,gitpull后报错: 改用gitpulloriginmaster,报错: 之前遇到过这个报错,改用 gitpulloriginmaster--allow-unrelated-h
warning:couldnotfindUIhelper‘git-credential-manager-ui‘我们要克隆远程仓库时一般都会报这个警告发生这样的问题其实是由于没有凭据,原本我们每次通过http克隆一个远程仓库的时候需要输入凭据,也就是登录到这个url所指的平台需要的用户名和密码,但是由于某些原因我们使用git时可能不弹出helper提示我们输入用户名和密码,而直接报错,这其实是一个gitee的bug,至今为止尚未修复,而令人感慨的是使用idea集成的git缺是可以正常弹出用户名和密码提示框的,言归正传,解决方法如下: 然后点击凭据管理器 点击windows凭据然后再点击添加普通凭
在kali中用pip命令安装pymysql时报错大概意思就是由外部管理python的环境,刚开始在网络上搜索也没有找到合适的回答。后面仔细读了一下报错内容才搞懂,原来是Debian安装python包时不用pipinstall命令,而是直接使用aptinstallpython3-包名,例如安装pymysql,使用sudoaptinstallpython3-pymysql然后就顺利安装了。
我正在尝试根据文档中提供的示例实现优先级队列。文档:priorityQueue简而言之,它看起来像这样(并不是所有的都包括在内):packagepqtypeItemstruct{containerinterface{}priorityintindexint}typePriorityQueue[]*ItemfuncNewItem(valueinterface{},prioint)*Item{return&Item{container:value,priority:prio}}func(pqPriorityQueue)Len()int{returnlen(pq)}func(pqPriori
我正在尝试根据文档中提供的示例实现优先级队列。文档:priorityQueue简而言之,它看起来像这样(并不是所有的都包括在内):packagepqtypeItemstruct{containerinterface{}priorityintindexint}typePriorityQueue[]*ItemfuncNewItem(valueinterface{},prioint)*Item{return&Item{container:value,priority:prio}}func(pqPriorityQueue)Len()int{returnlen(pq)}func(pqPriori