master-data-management
全部标签 是否有明确的兼容性保证boost::interprocess::managed_shared_memory可以跨不同的boost版本工作?我打算用它在多个进程之间共享一个整数或十(这实际上将充当它们都读取和写入的一段数据的修订号)。这些进程是单独发布的,并且偶尔会终止使用。问题是:我是否会因为1.51中的managed_shared_memory无法与1.44中的managed_shared_memory进行对话而将自己永远锁定在给定的boost版本上? 最佳答案 根据BoostFAQ:HowcantheBoostlibraries
我收到以下“第一次机会异常”消息,该消息来self编写的DLL,该DLL在我未编写的可执行文件中运行。也就是说,DLL是一个插件。第一次触发此异常时,尝试打开共享内存映射文件失败。如果我忽略第一次机会异常而只是运行,应用程序最终会卡住或崩溃。First-chanceexceptionat0x76a7c41finnotmyexe.exe:MicrosoftC++exception:boost::interprocess::interprocess_exceptionatmemorylocation0x002bc644..几个小时后,它似乎是由一段无限循环的代码块引起的,直到预期的异常条件
我正在尝试使用ZMQ_DONTWAIT标志通过ZeroMQ实现非阻塞接收方法,但是recv()的行为就像在没有标志的情况下被调用:autostart=std::chrono::steady_clock::now();autohave_data=sock_->recv(&reply,ZMQ_DONTWAIT);autoduration=std::chrono::duration_cast(std::chrono::steady_clock::now()-start).count();std::coutsock_是一个zmq::socket_t实例化为REQ套接字。在这种情况下,have_
这是来自MSDN的一些描述ErrorMessageprogramdatabasemanagermismatch;pleasecheckyourinstallationAprogramdatabasefile(.pdb)wascreatedusinganewerversionofmspdb80.dllthantheonefoundwhilecompiling.Thiserrorusuallyindicatesthatmspdbsrv.exeormspdbcore.dllaremissingorhavedifferentversionsfrommspdb80.dll.Ensurematch
我在C++中重载方法时遇到了一些问题。作为问题的一个例子,我有一个类,其中有许多方法被重载,并且每个方法都有一个具有不同数据类型的参数。我的问题:这些方法应该出现在类中是否有特定的顺序,以确保根据其参数数据类型调用正确的方法?classSomeClass{public:...voidMethod(boolparamater);voidMethod(std::stringparamater);voidMethod(uint64_tparamater);voidMethod(int64_tparamater);voidMethod(uint8_tparamater);voidMethod(
我有一个类:opendataclassPerson(varname:String)和另一个类(class):dataclassStudent(varreg:String):Person("")这给了我一个错误:error:modifier'open'isincompatiblewith'data'如果我从Person类中删除数据就可以了。为什么kotlinopen和数据不兼容? 最佳答案 来自https://kotlinlang.org/docs/reference/data-classes.html:Toensureconsist
我有一个类:opendataclassPerson(varname:String)和另一个类(class):dataclassStudent(varreg:String):Person("")这给了我一个错误:error:modifier'open'isincompatiblewith'data'如果我从Person类中删除数据就可以了。为什么kotlinopen和数据不兼容? 最佳答案 来自https://kotlinlang.org/docs/reference/data-classes.html:Toensureconsist
我在我的引擎中使用纯C++在android中创建游戏引擎。没有单个java文件。基本上这是一款只能存储到外部存储器的游戏。当我通过adb手动将我的Assets数据移动到我的外部SD卡时,游戏运行良好且稳定。adbpush..\..\Bin\Data/sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.%SMALL_PACKAGE_NAME%/files/Data/这不是一个好的解决方案,因为它无法交付。因此我的Assets数据在Assets文件夹中它在构建过程中被移动到具有以下结构的apk文件中:Assets/数据/MoreFolders/Withsubfolder
我正在寻找关于在通过boost::interprocess的managed_shared_memory创建静态共享内存块时应该分配多少内存的明确答案(如果确实存在的话)。连officialexamples似乎分配arbitrarilylarge内存块。考虑以下结构://Example:simplestructwithtwo4-bytefieldsstructPoint2D{intx,y;};我最初的react是必要的大小是8个字节,或sizeof(Point2D)。当我尝试构造一个对象时,这惨遭失败,在运行时出现段错误。//BAD:8bytesisnowherenearenoughme
我正在运行以下代码:ManagementClassoMClass=newManagementClass("Win32_NetworkAdapterConfiguration");ManagementObjectCollectioncolMObj=oMClass.GetInstances();这是抛出这个异常:System.Management.ManagementException:NotfoundatSystem.Management.ThreadDispatch.Start()atSystem.Management.ManagementScope.Initialize()atSys