master-data-management
全部标签 我编写了一个与服务器通信的TCP客户端。在专用的“监听”线程中,我有如下代码。它应该只在有数据时才读取数据。(if(stream.DataAvailable))奇怪的是,有时我的程序会崩溃,因为流绝对不会读取任何数据。它将返回一个空的string。更奇怪的是,如果我尝试在handleResponse(strings)函数中“捕获”一个空字符串,它不会被捕获。publicvoidlistenForResponses(){Console.WriteLine("Listening...");while(isConnected==true){Thread.Sleep(updateRate);S
我正在构建一个TCP服务器。我有一些问题:在nodejs中,socket接收数据时的事件:是否需要注意数据包顺序是否正确,换句话说,tcp数据包重组是如何处理的?它是否已由底层操作系统或Nodejs处理?或者我需要自己重新组装?nodejs会自动处理数据包边界吗?意思是,是可能的:在一个数据事件中接收多个数据包一个数据包分布在多个数据事件中 最佳答案 Doneedtotakecarewhetherthepacketorderiscorrect,inotherwords,howthetcppacketsreassembleishand
TCP3次握手由SYN、SYN-ACK和ACK数据包组成。我的问题是:服务器(即接受连接的服务器)能否在发送SYN-ACK后立即发送数据,或者在收到第一个ACK之前什么都不能发送?换句话说,如果服务器在接受连接后立即在套接字上发送数据,那么客户端需要多少次往返才能开始接收数据。是否只是1次往返(即来自客户端的SYN,以及来自服务器的SYN-ACK+数据包)?或者至少2次往返? 最佳答案 接受的答案并不完全正确。有两种情况它未能解决。首先是TCP快速打开。这在RFC7413中定义。它专门设计用于允许服务器开始处理在SYN上发送的数
我想了解游戏客户端如何连接到游戏服务器。因此,我一直在使用一些嗅探器程序(MSResourceMonitor、Wireshark、TCPView和SmartSniff)来查找发送到远程计算机的IP地址和数据。程序返回一大块文本,我只假设它们是TCP/UDP数据的标准格式。我怎样才能把它转换成可读的形式?这可能吗? 最佳答案 就数据包的有效负载而言,“可读”是相对的。Wireshark会向您显示数据包的有效负载,但并不总是清楚数据的含义。HTTP流量的原始形式很容易读取,但更复杂的应用程序通常使用仅对应用程序和服务器有意义的编码和/或
我正在使用net模块解析TCP字节流的block。每次调用“数据”事件时,我都会收到一个包含未知字节数的变量——有时高达22k。有没有一种方法可以指定我只想处理最多1024字节的block? 最佳答案 NodeJSv0.10.0引入了改进的StreamsAPI,其中包括对“可读”事件的支持以及从流中请求给定字节数的能力。 关于node.js-是否可以在NodeJS的net'data'事件上设置最大字节数?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在尝试编写一个基本的文件服务器,它从客户端获取文件名并通过TCP将数据发送到客户端进行响应。我有一个大部分工作的客户端和服务器应用程序,但我观察到一些奇怪的行为,请考虑以下内容while((num_read=read(file_fd,file_buffer,sizeof(file_buffer)))>0){if(num_read!=write(conn_fd,article_buffer,num_read)){perror("write");gotoout;}}out:close(file_fd);close(sub_fd);file_fd是通过网络发送的文件的文件描述符,conn
遇到以下问题。从文本文件中读取数据。每40毫秒向服务器发送一次数据。服务器必须将数据读入单独流中的无限循环。但这并没有发生。怎么了?客户:classClient{privateTcpClient_client;privateStream_stream;privateBoolean_isConnected;privatedouble[]_values;publicClient(StringipAddress,intportNum){_client=newTcpClient();_client.Connect(ipAddress,portNum);}publicvoidSendValues
我刚开始使用python中的套接字。我使用以下内容在本地主机中设置了基本的客户端-服务器安排:对于服务器:fromsocketimport*s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)s.bind(('',6969))s.listen(10)c,a=s.accept()whilec.recv(100000)!='':printc.recv(100000)对于客户:fromsocketimport*s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)s.connect(('localhost',6969))whileTrue:say=raw_input('InputT
我正在尝试使用RaspberryPi3B型从AllenBradlyPLC读取值。我正在使用PymodbusModbusTCP协议(protocol)在它们之间进行通信。当我运行测试客户端时,出现以下错误:pi@raspberrypi:/var$pythontest1.pyGothere1Traceback(mostrecentcalllast):File"test1.py",line12,inrequest=client.read_holding_registers(0,1)File"build/bdist.linux-armv7l/egg/pymodbus/client/common
我正在使用C#的异步套接字并使用BeginReceive将数据从套接字读取到一个8192字节的byte[]-Buffer中。但是,当新数据包在再次调用BeginReceive之前进入时会发生什么?我当前的设置在停止之前处理大约3条传入消息。我假设Socket必须先将传入数据存储在某处,然后才能由BeginReceive处理。我是否可以控制Socket在停止之前缓冲的数据量?我是否必须依靠足够快的速度处理传入的消息才不会“错过”任何消息?当下面示例中的ProcessMessageBuffer方法花费很长时间(出于某种原因)以至于传入数据开始堆积在Socket中时,会发生什么情况?publ