我没有看到Math.Round的预期结果。returnMath.Round(99.96535789,2,MidpointRounding.ToEven);//returning99.97据我了解MidpointRounding.ToEven,千分之一位置的5应导致输出为99.96。不是这样吗?我什至试过了,但它也返回了99.97:returnMath.Round(99.96535789*100,MidpointRounding.ToEven)/100;我错过了什么谢谢! 最佳答案 您实际上并未处于中点。MidpointRoundin
我需要在C#中计算Tanh-1(以及Sinh-1和Cosh-1)我没有在数学库中找到它。有什么建议吗?编辑:Tanh不是Tan!! 最佳答案 您需要使用现有函数自行导出它们,例如数学.sin您可能会发现这很有用:SecantSec(X)=1/Cos(X)CosecantCosec(X)=1/Sin(X)CotangentCotan(X)=1/Tan(X)InverseSineArcsin(X)=Atn(X/Sqr(-X*X+1))InverseCosineArccos(X)=Atn(-X/Sqr(-X*X+1))+2*Atn(1)I
在C#中,Math.Round(2.5)的结果是2。应该是3,不是吗?为什么在C#中是2? 最佳答案 首先,无论如何这都不是C#错误-它会是.NET错误。C#是语言-它不决定Math.Round的实现方式。其次,不-如果你阅读thedocs,您会看到默认舍入是“四舍五入”(银行四舍五入):ReturnValueType:System.DoubleTheintegernearesta.Ifthefractionalcomponentofaishalfwaybetweentwointegers,oneofwhichisevenandth
我希望有人能帮我找出一种计算成本低廉的方法来检测与贝塞尔曲线平行绘制的直线中的扭结,如您在此处所见我想做的是能够确定拐点的交点,即起点在交点之前的线段和终点在拐点之后的第一个线段。这样我就可以简单地删除任何不必要的线段并调整第一个和最后一个线段以在交叉点相遇。如果我使用了不正确的术语,我们深表歉意。但据我所知,我定位这些线段的方式是确定贝塞尔曲线(黄色)线段的单位向量并将其乘以偏移量并找到法线向量以创建两个新的起点和终点用于偏移段(白色)。数学不是我的强项,所以我希望有人能在正确的方向上插入我。编辑:图像实际上已经通过HTML调整了大小,所以如果您很难理解我在说什么,请点击这里的直接链
有谁知道我在哪里可以找到将纬度/经度位置转换为MilitaryGridReferenceSystem(MGRS)的代码库?如果可能,我正在寻找C#实现。 最佳答案 我们最终使用了GeoTrans并从代码创建DLL并使用PInvoke调用函数。我们从源代码中提取了以下内容,以防有人想知道(最小解决方案):极地转运向上utm管理人员我们使用的PInvoke签名:[DllImport("mgrs.dll")]publicstaticexternintConvert_Geodetic_To_MGRS(doubleLatitude,doubl
使用C#3.0,我知道您可以使用“this”命名法扩展方法。我正在尝试扩展Math.Cos(doubleradians)以包含我的新类(class)。我知道我可以在我现有的类中创建一个“Cos”方法,但我只是想看看如何/是否可以为了练习而这样做。在尝试了一些新事物之后,我将返回SO以征求意见。我卡住了。这是我目前所拥有的...publicclassEngMath{///---------------------------------------------------------------------------///ExtendtheMathLibrarytoincludeEng
我有一个通用类型T.使用Marc'sOperatorclass我可以对其进行计算。是否可以仅通过计算来检测类型是否为integral或nonintegral类型?也许有更好的解决方案?我更愿意支持任何可能的类型,所以我想防止硬编码哪些类型是整数/非整数。背景信息我发现自己的情况是我想投一个double至T但四舍五入到最接近的值T到double值(value)。inta=(int)2.6结果2虽然我希望它产生3,不知道类型(在本例中为int)。也可以是double,在这种情况下,我希望结果为2.6. 最佳答案 你试过了吗Convert
我正在制作一个WPF控件(旋钮)。我正在尝试根据圆内的鼠标单击位置计算出计算角度(0到360)的数学方法。例如,如果我单击图像上X、Y所在的位置,我将得到一个点X、Y。我也有中心点,但不知道如何获得角度。我的代码如下:internaldoubleGetAngleFromPoint(Pointpoint,PointcenterPoint){doubledy=(point.Y-centerPoint.Y);doubledx=(point.X-centerPoint.X);doubletheta=Math.Atan2(dy,dx);doubleangle=(theta*180)/Math.P
我在使用C#时遇到问题。准确地说是Math.pow()。如果我尝试计算15^14,则会得到“29192926025390624”。但如果我用WolframAlpha计算它,我会得到“29192926025390625”。如您所见,唯一的区别是1个数字。WolframAlpha是正确的。为什么不是C#?我该如何解决这个问题,以便在C#中获得正确的值?7我的代码相当简单,因为我只是尝试使用硬编码示例。所以我正在做的是:Math.Pow(15,14);这给出了29192926025390624。而不是正确答案“29192926025390625”。链接:WolframAlpha
我有一个项目列表。当我创建列表时,每个项目都有相同的机会被选中。但是当一个项目被选中时,它的机会下降而其他的机会上升。如果在这个过程中添加了一个新项目,它应该有最高的机会被选中,它的机会随着它被选中而下降。我正在寻找一个可以完成这个的好算法是C#。概括的想法:我有5个项目,随着时间的推移,所有5个项目将被选中20%的时间。我试图让选择尽可能接近20%,减少离群值。如果存在,将更多/更少地选择它以使其重新排列。 最佳答案 使用桶加权队列:不使用列表,而是将您的集合分成桶-每个桶都有相关的检索频率。项目在被选中时从较高频率的桶移动到较低