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threejs 3d网络设备拓扑图绘制示例

技能点:threejs,Vue,canvas,几何数学。展示网站:http://jstopo.top模型上方图标贴图functiondrawFaceIcon(scene,url,obj){//图标constgeometry=newTHREE.PlaneBufferGeometry(50,50);consttexLoader=newTHREE.TextureLoader();consttexture=texLoader.load(url);constmaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({map:texture,//map表示材质的颜色贴图属性side:TH

echarts实现中国地图记录篇之2D,3D地图

目录1、实现基础工具和echarts版本的踩坑工具:版本——echarts5.0+和5.0以下版本的差异:2、实现平面2D地图——有标记点和没有标记点,地图实现的方式不同没有标记点的地图:有标记点的地图:3、初始化地图并给2D地图添加点击事件4、实现3D地图踩坑记录踩坑一之给3D地图添加点击事件踩坑二之要同时给3D地图添加标记点和点击高亮事件踩坑三之3D地图单选高亮选中某个板块踩坑四之给3D地图表面添加贴图后导致点击的时候动态chinaMapChart.setOption(chinaMapOption)的时候,贴图皮肤会丢失,如下图:踩坑五之给3D地图表面添加贴图后导致高亮颜色重叠最后附上完整

033:cesium自定义切换2D,3D,哥伦布模式

第033个点击查看专栏目录本示例的目的是介绍如何在vue+cesium中自定义切换2D,3D,哥伦布模式。直接复制下面的vue+cesium源代码,操作2分钟即可运行实现效果.文章目录示例效果配置方式示例源代码(共84行)相关API参考:专栏目标示例效果配置方式1)查看基础设置:https://xiaozhuanlan

javascript - CSS3D矩阵生成

当我们将鼠标移动到中心div(MouseOver效果)时,我正在尝试使用css3和javascript实现以下效果我创建了一个小型库,它接受3个参数元素、源点、目标点并返回css3D矩阵和更新元素。这是我的javascript代码。varBLEND=BLEND||{};BLEND.Util=BLEND.Util||{};functionprint(msg){console.log(msg);}BLEND.Util.VendorPrefix="";BLEND.Util.DetectVendorPrefix=function(){varstyles=window.getComputedSt

javascript - CSS3D矩阵生成

当我们将鼠标移动到中心div(MouseOver效果)时,我正在尝试使用css3和javascript实现以下效果我创建了一个小型库,它接受3个参数元素、源点、目标点并返回css3D矩阵和更新元素。这是我的javascript代码。varBLEND=BLEND||{};BLEND.Util=BLEND.Util||{};functionprint(msg){console.log(msg);}BLEND.Util.VendorPrefix="";BLEND.Util.DetectVendorPrefix=function(){varstyles=window.getComputedSt

LeetCode 892. Surface Area of 3D Shapes【数组,数学】简单

本文属于「征服LeetCode」系列文章之一,这一系列正式开始于2021/08/12。由于LeetCode上部分题目有锁,本系列将至少持续到刷完所有无锁题之日为止;由于LeetCode还在不断地创建新题,本系列的终止日期可能是永远。在这一系列刷题文章中,我不仅会讲解多种解题思路及其优化,还会用多种编程语言实现题解,涉及到通用解法时更将归纳总结出相应的算法模板。为了方便在PC上运行调试、分享代码文件,我还建立了相关的仓库:https://github.com/memcpy0/LeetCode-Conquest。在这一仓库中,你不仅可以看到LeetCode原题链接、题解代码、题解文章链接、同类题目

【小沐学Unity3d】Unity播放视频(VideoPlayer组件)

文章目录1、简介2、脚本播放示例3、界面播放示例3.12d界面全屏播放3.22d界面部分区域播放3.33d模型表面播放结语1、简介使用视频播放器组件可将视频文件附加到游戏对象,然后在运行时在游戏对象的纹理上播放。视频播放器(VideoPlayer)组件:属性功能Source选择视频源类型。VideoClip:将视频剪辑分配给视频编辑器。使用此字段来定义分配给视频播放器组件的视频剪辑。将视频文件拖放到此字段中,或单击该字段右侧的圆圈,然后从资源列表中选择文件(如果该文件位于Project文件夹中)。PlayOnAwake勾选PlayOnAwake复选框可在场景启动时播放视频。如果希望在运行时的另

【3D捏脸功能实现】

文章目录一、技术方案介绍二、技术核心三、底层技术实现选型进行模型建模编写逻辑代码四、功能落地五、总结一、技术方案介绍3D捏脸功能是一种利用3D技术实现用户自定义头像的功能。通常实现这种功能需要以下技术:3D建模技术。通过3D建模技术可以创建一个可以进行捏脸的基础头像模型,该模型包含不同的面部特征如眼睛、鼻子、嘴唇、脸型等。模型变形技术。通过对基础头像模型进行变形,可以实现用户对头像的定制。该技术通常包括细分曲面、骨骼蒙皮、形变拟合等技术。动态渲染技术。通过动态渲染技术,可以实现用户在修改头像时实时预览效果。该技术包括OpenGL、WebGL等。人脸识别技术。为了实现更加真实的头像定制,可以使用

html - webkit边框半径结合css3 translate3D出血

我在基于Webkit的浏览器上遇到一个问题,如果我向div添加边框半径,然后将-moz-translate3d应用于ul内部(这是因为在原始示例中我使用的是flexslider幻灯片),边界半径不适用并通过容器流血。为了清楚地理解我在说什么,这里有一个关于该问题的fiddle示例。如果我删除translate3d属性,将应用边框半径。HTML:TestTestTestTestCSS:.wrapper{border-radius:20px;position:relative;width:500px;height:200px;overflow:hidden;}.caption{positi

html - webkit边框半径结合css3 translate3D出血

我在基于Webkit的浏览器上遇到一个问题,如果我向div添加边框半径,然后将-moz-translate3d应用于ul内部(这是因为在原始示例中我使用的是flexslider幻灯片),边界半径不适用并通过容器流血。为了清楚地理解我在说什么,这里有一个关于该问题的fiddle示例。如果我删除translate3d属性,将应用边框半径。HTML:TestTestTestTestCSS:.wrapper{border-radius:20px;position:relative;width:500px;height:200px;overflow:hidden;}.caption{positi