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Unity 人物捏脸的实现

(图片来自于网络,如有侵权,请联系作者删除)捏脸:不知什么时候,捏脸几乎已经成为游戏的标配,用户通过捏脸系统创建出个性化角色,彰显独特的形象,增强了沉浸感。从技术角度讲,捏脸也有很多种实现方式,比如:BlendShape骨骼捏脸AI智能捏脸BlendShape可以很好的表现不同的面部表情,但是制作工作量大,一般CG,影视等应用较多。AI智能捏脸现在发展势头很猛,通过对输入的图片做AI智能图像识别,提取出面部特征,再根据特征定制角色Mesh,从而快速完美的还原现实世界中的人物形象。具体实现可以参考面由AI生|虚拟偶像“捏脸”技术解析骨骼捏脸今天我们主要讨论骨骼捏脸以及在Unity中的实现。说到骨

【3D捏脸功能实现】

文章目录一、技术方案介绍二、技术核心三、底层技术实现选型进行模型建模编写逻辑代码四、功能落地五、总结一、技术方案介绍3D捏脸功能是一种利用3D技术实现用户自定义头像的功能。通常实现这种功能需要以下技术:3D建模技术。通过3D建模技术可以创建一个可以进行捏脸的基础头像模型,该模型包含不同的面部特征如眼睛、鼻子、嘴唇、脸型等。模型变形技术。通过对基础头像模型进行变形,可以实现用户对头像的定制。该技术通常包括细分曲面、骨骼蒙皮、形变拟合等技术。动态渲染技术。通过动态渲染技术,可以实现用户在修改头像时实时预览效果。该技术包括OpenGL、WebGL等。人脸识别技术。为了实现更加真实的头像定制,可以使用

unity 捏脸之Blender

接到甲爸爸的需求,做一个捏脸demo捏脸分为捏骨骼和捏mesh,仔细考虑了一下,发现用Blender捏mesh是最快出效果的1、下载Blender,并安装Blender官网:https://www.blender.org/download/2、打开Blender,创建一个常规的窗口,导入一个FBX文件3、shift+鼠标滚轮调整视图窗口4、点击偏好设置5、勾选3DView6、如图,选择移动,有需求把旋转也勾选7、选择衰减编辑物体8、点亮自动插帧9、在编辑模式下,选择拓扑镜像10、在物体模式下,添加形态键,并重命名11、在编辑模式下,调整每个形态键的数值12、保存.blend文件13、导入ble