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android - 试图画一个按钮 : how to set a stroke color and how to "align" a gradient to the bottom without knowing the height?

我正在以编程方式创建一个按钮。它是圆形的,具有渐变背景,工作正常,看起来也不错,但我无法做我想做的两件事:设置具有给定颜色的1像素笔划。我尝试了getPaint().setStroke(),但不知道如何设置描边颜色。我应该怎么做?将渐变与按钮的底部对齐,无论它的高度是多少。这可能吗?作为引用,这是我正在使用的代码:Buttonbtn=newButton(context);btn.setPadding(7,3,7,5);btn.setTextColor(text_color);//Createagradientforthebutton.Heightishardcodedto30(Idon

Android Studio 2.2更新: aligned APK (zipAlign) not generated using the new Gradle Plugin 2. 2.0

将AndroidStudio更新到版本2.2后,我还获得了Gradle插件的更新(它是2.1.3):...classpath'com.android.tools.build:gradle:2.2.0'...我看到未对齐的变体APK文件,但不再生成其他变体。我尝试启用zip对齐:buildTypes{release{minifyEnabledfalsezipAlignEnabledtrueproguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.pro'signingConfigsigningC

android - 太多的字段引用 : 70613; max is 65536

我的项目使用这些插件:OneSignalGooglePlay服务调整谷歌分析统一IAPFacebookSDK这些插件几乎用于每个项目。但我超过了字段引用计数这是我的.aar文件列表我应该怎么做才能减少引用计数? 最佳答案 SoWhatshouldidotodecreasereferencecount?你有很多带有很多功能/领域的插件。从Unity的编辑器构建它时存在限制,并且您已达到该限制。要减少引用计数,您必须删除一些这些插件,但我确信您需要它们,在这种情况下,删除可能不是合适的解决方案。只有现在真正解决这个问题并为Android

android - 开发支持英语和阿拉伯语的 Android 应用程序 "layout alignment"

我正在开发一款支持En/Ar的Android应用。但我遇到了一个问题,如果用户从En更改为Ar,则用户界面的对齐方式必须从“左到右”变为“从右到左”。示例:(TextView)(EditText)这是英文但在Ar中它应该是:(EditText)(TextView)。有没有办法做到这一点无需创建两个不同的布局或两个不同的版本? 最佳答案 为什么这不能用两种布局来完成(你从来没有说过为什么这是不可取的)?如Android开发者文档所述Alargepartoflocalizinganapplicationisprovidingaltern

c++ - C++ 中的 DBL_MAX 是什么?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion我正在查看我在网上找到的一个程序,我看到作者在一些情况下使用了DBL_MAX。我不确定它是什么,所以我进行了一些研究,但没有太多解释它是什么以及它的用途。谁能解释一下它是什么以及为什么要使用它?代码中的一些使用示例是:localT.maxTemp=-DBL_MAX;doubleavg=-DBL_MAX;

c++ - 查找一个 vector 的 max_element,其中一个成员用于决定它是否是最大值

考虑一个类A有一个成员x和一个std::vector。现在,在vector内的所有元素中搜索最大的x是一项常见的任务。显然,如果x上有迭代器,我只能使用std::max_element。但是我必须自己写一个,或者我只是做一个简单的for循环。maxSoFar=-std::numeric_limits::max();for(std::vector::const_iteratorcit=as.begin();cit!=as.end();++cit){if(cit->x>maxSoFar)maxSoFar=cit->x;}但是太繁琐了,我又很懒..有没有更好的选择?

c++ - 在两个 vector 之间交换值,使两个 vector 的 max_elements 之和最小

这是来自Codechef的问题,但请耐心等待。https://www.codechef.com/ZCOPRAC/problems/ZCO16001该竞赛是为在印度举行的ZonalComputingOlympiad做准备,因此它不是一个我可以从中获得一些东西的竞争性竞赛。只需要一点帮助来查看我的代码有什么问题,因为我觉得我忽略了一些大而愚蠢的事情。:P所以基本上这个问题总结起来就是这样。Letssaythattherearetwovectorsorarrays.Youneedtoswapelementsbetweenthemsuchthatthesumoftheirmaximumelem

c++ - std::string::max_size() 作为静态成员

为什么max_size不是std::string的静态成员?这可以编译,但我觉得奇怪的是所有字符串共有的属性只能通过字符串的实例访问:std::size_tmax_size=std::string().max_size();为什么会这样实现? 最佳答案 Whyisn'tmax_sizeastaticmemberofstd::string?因为max_size返回值取决于字符串实例内部使用的分配器实例。 关于c++-std::string::max_size()作为静态成员,我们在Stac

c++ - 类型是否可能具有 'n-byte alignment' 以外的对齐要求

例如,考虑以下内容:假设int是4字节对齐的,long是8字节对齐的。structexample{inta;longb;intc;};编译器将其放置在内存中的明显方式是:AAAAPPPPBBBBBBBBCCCCPPPP,整个结构具有8字节对齐。P指的是一个字节的paddingA指的是a的一个字节B指的是b的一个字节C指的是c的一个字节在这种情况下,sizeof(example)是24。但另一种方法如下:AAAABBBBBBBBCCCC整个结构对齐,使得起始字节的地址mod8=4(不确定如何更简洁地说)在这种情况下,不需要填充,因此每个实例可以节省8个字节。我的问题是,是否允许编译器这样

c++ - D3D11 : How to draw a simple pixel aligned line?

我试图用D3D11在两个顶点之间画一条线。我在D3D9和D3D11中有一些经验,但在D3D11中绘制一条线似乎是一个问题,该线从一个给定像素开始并在另一个给定像素结束。我做了什么:我将0.5f添加到每个顶点的像素坐标以适应纹素/像素坐标系(我阅读了Microsoft页面以了解D3D9和D3D11坐标系之间的差异):f32fOff=0.5f;彩色顶点newVertices[2]={{D3DXVECTOR3(fStartX+fOff,fStartY+fOff,0),vecColorRGB},{D3DXVECTOR3(fEndX+fOff,fEndY+fOff,0),vecColorRGB}