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ios - 从组织者应用提交应用后,iTunes Connect 的事件中未显示

我只想上传我的应用程序的新版本。为此,我通过Xcode组织者上传了。收到来自组织者屏幕的“上传成功”确认后。我检查了iTunes连接选项卡的事件,在那里我看到我的应用程序的特定构建和版本正在处理中。但是2-5分钟后,整个构建和版本信息突然从同一屏幕上消失了。就像我从未上传过那个构建和版本一样。首先,我认为可能是AppleInc.的更新。但是在上传8-10小时后,版本和版本仍然没有出现在同一个地方。那么如何使用testFlight邀请测试人员呢? 最佳答案 在将构建提交到Appstore之前尝试对其进行验证。这会让您知道构建中是否存在

ios - Multipeer Connectivity : Peer connect fails sometimes: Received an invitation response, 但我们从未向其发送过邀请。中止

我正在开发一款使用MPC的应用。有时它工作正常,A和B客户端连接起来很顺利,但有时连接失败,我从MCNearbyServiceBrowser收到奇怪的错误。首先,我在A和B设备上初始化广告商、浏览器和session。_peerID=[[MCPeerIDalloc]initWithDisplayName:uniqueId];session=[[MCSessionalloc]initWithPeer:_peerIDsecurityIdentity:nilencryptionPreference:MCEncryptionNone];session.delegate=self;NSDictio

ios - NSURLCache 对早于 max-age 的请求使用缓存

我一直在努力思考NSURLCache是怎么回事。基本上,我连接的服务器没有设置任何缓存控制header...所以按照各种指南和苹果文档(即https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/URLLoadingSystem/Concepts/CachePolicies.html)我在willCacheResponse委托(delegate)中设置我自己的缓存控制header,然后返回它完成处理程序中的修改响应。苹果文档和我读过的资源似乎表明这应该有效。但我看到的是缓存数据在根据最大年龄过期

ios - OS X/iOS 和 TCP : Why CFSocketSendData crashes application if called after connection is reset?

我使用的客户端代码与此类似:#import#include#includevoidreceiveData(CFSocketRefs,CFSocketCallBackTypetype,CFDataRefaddress,constvoid*data,void*info){CFDataRefdf=(CFDataRef)data;intlen=CFDataGetLength(df);if(lenh_addr,host->h_length);sin.sin_family=AF_INET;sin.sin_port=htons(888);CFDataRefaddress,data;UInt8mess

添加mysqli_connect()函数停止运行脚本

当我添加mysqli_connect在我的php文件中声明它停止工作整个脚本。如果做出此语句,我的PHP文件按预期工作。我将此文件添加到WordPress网站。我也尝试使用mySQL_Connect()连接,但结果是相同的。我的代码:";echoDB_USER."";echoDB_PASSWORD."";echoDB_HOST.""$conn=mysqli_connect(DB_HOST,DB_USER,DB_PASSWORD,DB_NAME);//databaseportisalso3306whichisdefaultif(!$conn){echo"Connectionfailed:".my

ios - 通过itunes connect在app store中保留应用名称

如果我能够在ITunesConnect中成功创建名称为“ABC”的应用程序,是否可以保证该名称为我保留180天?我尚未提交该应用程序以供审核。我所做的只是填写bundleid等,然后单击“保存”。如果另一个苹果开发者在itunesconnect中创建了一个同名“ABC”的应用程序怎么办?苹果会阻止它被使用还是谁先“提交审核”的问题? 最佳答案 是的,这个名字是为你保留的,没有人可以用这个名字创建新的iTunesconnect应用程序。根据以下链接,180天的限制也消失了:http://blog.salsitasoft.com/app

ios - Alamofire/NSURLSession 缓存与私有(private)缓存控制和 max-age

我不确定我是否做错了什么,但是设置urlRequest.cachePolicy=.useProtocolCachePolicy时缓存不起作用并将缓存header设置为privatewithmax-age"Cache-Control"="private,max-age=86400";useProtocolCachePolicy应该与private一起使用吗?或者我需要手动将其覆盖为公共(public)? 最佳答案 我尝试了以下对我来说效果很好的代码,使用缓存策略:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy。它

GitHub连接超时:Failed to connect to github.com port 443: Connection timed out

新建了一个仓库,想要执行`gitpush-uoriginmain`时,出现此错误。排查:1.pingpinggithub.com时,没有反应,超时。(要么时github的问题,要么就是我的机器连不上。)2.检查github网站状态访问GitHubStatus,显示“AllSystemsOperational”。(github没问题,机器的问题。)处理:在网上找了找处理方法,一半是用代理,一半是改host。因为我是在服务器上,不知道怎么弄代理,就选择改host。方法参照:github访问ping不通的解决办法-腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)(大恩大德,没齿难忘)另注:    

【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具汇总

文章目录1、简介2、“优化”修改器3、“专业优化”修改器4、“多分辨率”修改器5、PolygonCruncher5.1工具简介5.2下载安装5.3使用测试6、Simplyon6.1工具简介6.2下载安装6.3使用测试7、FAQ7.1在3dmax里面显示点数和面数结语1、简介有几个3dsMax修改器可帮助您减少模型的多边形计数。减面工具是3dsmax中的一个可编辑的几何体操作,用于减少模型的表面数量。通过使用减面工具,可以简化复杂的模型结构,使其更加易于管理和渲染。减面工具通常适用于需要快速简化复杂模型的情况,例如制作动画、游戏角色或建筑设计等领域。然而,在使用减面工具时也需要注意保持模型的整体

尝试在 testflight 上部署时,iOS 应用程序未显示在 iTunes Connect 上

我已经阅读了很多类似的教程和stackoverflow问题,但我无法弄清楚发生了什么。所以我可以在Xcode中成功构建一个iPad应用程序并在iTunes连接上查看应用程序版本处理...一定时间后,它就会从菜单中消失。因为它不再可见。我一直在遵循类似于以下内容的指南:https://www.raywenderlich.com/133121/testflight-tutorial-ios-beta-testing但是内部测试的屏幕截图显示了一个我没有看到的选择要测试的版本选项:有没有人知道如何调试这个或发生了什么?因为存档包看起来像是在将它部署到应用商店,所以我可以在iOSBuilds事