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第一章:3ds max基础

3dsmax是由Autodesk公司研发的三维建模、动画和渲染的工具软件。与之起名的另一款建模软件就是Maya,它也是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。两者在游戏建模行业,应用都非常的广泛。3dsmax操作相对比较简单,因此它经常用于入门学习的首选。ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。ZBrush主要用于高模的创建。C4D全名Cinema4D,德国MAXON出的3D动画软件。C4D是一款易学、易用、高效且拥有电影级视觉表达能力的3D软件,C4D由于其出色的视觉表达能力已成为视觉设计师首选的三维软件。BodyPaint3D一经推

java - 了解 Hibernate hibernate.max_fetch_depth 和 hibernate.default_batch_fetch_size

Hibernatedocumenation给出了一些Hibernate配置属性。其中,hibernate.max_fetch_depthSetsamaximum"depth"fortheouterjoinfetchtreeforsingle-endedassociations(one-to-one,many-to-one).A0disablesdefaultouterjoinfetching.e.g.recommendedvaluesbetween0and3hibernate.default_batch_fetch_sizeSetsadefaultsizeforHibernatebat

java - 为什么 ArrayList 的最大数组大小是 Integer.MAX_VALUE - 8?

我正在研究ArrayList的Java8文档。我知道最大数组大小定义为Integer.MAX_VALUE-8表示2^31–8=2147483639。然后重点说了为什么要减8或者为什么不能小于8或者大于8要减?/***Themaximumsizeofarraytoallocate.*SomeVMsreservesomeheaderwordsinanarray.*Attemptstoallocatelargerarraysmayresultin*OutOfMemoryError:RequestedarraysizeexceedsVMlimit*/privatestaticfinalintM

3d max省时插件CG MAGIC功能中的材质参数可一键优化!

渲染的最终结果就是为了让渲染效果更加真实的体现。对于一些操作上,可能还是费些时间,VRay可以说是在给材质做加法的路上越走越远,透明度、凹凸、反射等等参数细节越做越多。对于材质参数调节的重要性大家都心里有数的。VRay材质系统的每一次加法和更加精细的操作步骤,就让本就不快的作图速度更加雪上加霜。当我们在VRay的工作环境中,为了让作品在自然环境和认为使用场景的影响下更有质感,一个场景所应用到的材质球最少也可能需要用到十几或者几十多,并且每个材质球还有各种材质参数需要调节,这个结果,让大多数人都是觉得这个工作量真的是费了一大波的时间。更别说有时想要用在网上下载到合并的模型,还会碰到一些材质设置这

3ds Max建模教程:模拟布料拖拽撕裂和用剑撕裂两种效果

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.拖拽撕布步骤1打开 3dsMax。打开3dsMax步骤2在透视视口中创建平面。保持其长度后座和宽度后座为 100。创建平面步骤3转到助手>假人并在飞机的两侧。助手>假人步骤4选择左侧的假人后,打开自动键按钮。转到时间轴上的第十帧,然后将左假人滑动到左侧有点。自动键步骤5选择右侧的假人后,打开自动键按钮。转到时间轴上的第十帧并滑动右侧假人向右边一点。关闭自动键按钮。自动键步骤6选择平面后,将“布”修改器应用到其上。布料改性剂步骤7在布料修改器中,单击对象属性选项卡。对象属性步骤8在“对象属性”窗口中,选择平面和打开布料单选按钮。它把

java - 如何在 Java 中实现一个通用的 `max(Comparable a, Comparable b)` 函数?

我正在尝试编写一个通用的max函数,它需要两个Comparable到目前为止我有publicstatic>Tmax(Ta,Tb){if(a==null){if(b==null)returna;elsereturnb;}if(b==null)returna;returna.compareTo(b)>0?a:b;}编译失败ThemethodcompareTo(capture#5-of?)inthetypeComparableisnotapplicableforthearguments(T)我认为这是在说?在Comparable对于参数a可能被解释为一种类型,对于参数b可能被解释为另一种类型

14. Docker中实现CI和CD

目录1、前言2、什么是CI/CD3、部署Jenkins3.1、下载Jenkins3.2、启动Jenkins3.3、访问Jenkins页面4、Jenkins部署一个应用5、Jenkins实现Docker应用的持续集成和部署5.1、创建Dockerfile5.2、集成Jenkins和Docker6、小结1、前言持续集成(CI/CD)是一种软件开发的经验总结。它用于帮助开发团队和交付团队实现频繁且快速的集成,以及测试他们的工作成果,以尽可能快地发现项目开发和交付工程中的错误。越频繁,越早的项目集成与项目交付,则意味着问题会被越早发现。因此,通过持续集成(CI/CD)可以及时发现和解决代码故障,提高代

CD4046应用之倍频

CD4046CD4046倍频电路搭建BOMCD4046SN74HC161CD4069电路实现最终电路CD4046倍频电路搭建BOMCD4046CD4046主要用于调频信号的调制与解调、频率合成、电压/频率转换以及各种音频的产生等领域。锁相环主要由相位比较器,低通滤波器,压控振荡器组成。CD4046中,有一个前置放大器和两个相位比较器、一个压控振荡器VCO和一个低通缓冲放大器。其功能框图如下其中R1和C1决定了VCO的振荡范围,R2决定振荡范围是否有偏置,R3和C2构成低通滤波器。两个相位比较器使用略有区别,相位比较器2的捕捉范围和锁定范围相同,相位比较器1需要低通滤波器的辅助计算。具体请参见d

3ds Max图文教程: 创建致命的冠状病毒动画

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.病毒建模步骤1打开 3dsMax。打开3dsMax步骤2在透视视口中创建一个半径为50,线段为 20 的 GeoSphere。创建地球步骤3打开修改器列表并将置换修改器应用于地理球。置换修饰符步骤4单击地图的无按钮。它打开材质/地图浏览器窗口。选择蜂窝网络,然后单击确定。材质/贴图浏览器步骤5按 M 打开材质编辑器。材质编辑器步骤6将蜂窝地图从地图通道拖放到任何空材质编辑器的插槽。蜂窝地图步骤7将“大小”的值更改为 30。更改“大小”的值步骤8将位移强度增加到 20。您将看到斑点出现在地理球体网格上。将地图选项更改为球形。增加强度

java - 为什么我们需要有界通配符 <?在 Collections.max() 方法中扩展 T>

我读过JoshuaBloch写的很棒的“EffectiveJava”。但是我不清楚书中的一个例子。它摘自关于泛型的章节,确切的条目是“第28条:使用有界通配符来增加API灵active”。在本项目中,它展示了如何使用有界类型参数和有界通配符类型编写最通用和防弹(从类型系统的角度来看)版本的从集合中选择最大元素的算法。写的静态方法的最终签名是这样的:publicstatic>Tmax(Listlist)它与Collections#max中的一个基本相同来自标准库的函数。publicstatic>Tmax(Collectioncoll)我理解为什么我们需要在TextendsComparab