我目前正在开发一个iPad应用程序,它将大约250个UIImage加载到UIButton中(然后更改颜色),创建世界地图-每个国家有自己的按钮和相应的图像-在加载游戏时。我遇到的问题是,在视网膜iPad上,应用程序在加载图像时使用了~650MB的RAM,这太疯狂了。当应用最初加载游戏时,它使用以下代码将图像设置到按钮(Territory是UIButton的子类)。//Initializethearraysofeachterritoryandaddanactiontotheterritoryfor(inti=(int)territoryArray.count-1;i>=0;i--){@a
对于私有(private)用途,我尝试使用以下代码加载WiFi管理器(iOS6.1):airportHandle=0;libHandle=0;libHandle=dlopen("/System/Library/SystemConfiguration/WiFiManager.bundle/WiFiManager"//"/System/Library/SystemConfiguration/IPConfiguration.bundle/IPConfifuration",RTLD_LAZY);if(libHandle!=0){disassociate=(int(*)())dlsym(libH
我正在尝试将我的应用程序提交到AppStore,但没有成功。无论我做什么,我都会收到以下错误:我尝试清理、删除派生数据、重新启动Xcode、重新启动我的Mac。没有任何帮助。thisanswer建议从iTunesConnect复制包并将其粘贴到项目中,但这是不可能的,因为iTunesConnect已更改并且您不再能够从那里复制包ID。伙计们,有什么想法吗? 最佳答案 问题之所以存在,是因为开发者帐户中的应用程序启用了Associateddomains和iCloud选项(实际上并非必需)。一旦我禁用了这些选项(并创建了新的配置文件),
我已经使用phonegapbuilder构建了一个IOS应用程序。当我尝试在AppStore中上传我的应用程序时,出现以下错误。错误ITMS-9000:无效的bundle。bundlemy_app.app不支持Info.plist中指定的最低操作系统版本有没有人见过这个?有什么建议么??提前致谢! 最佳答案 使用Flex构建时遇到相同的错误(使用Starling的AIR15(试用版和测试版))。 关于ios-错误ITMS-9000:InvalidBundle.bundlemy_app.a
一、图查询语言介绍首先来介绍一下图查询语言的发展历程,大致可以分为三个阶段:图数据库起步、图查询语言起步和图查询语言迭代。第一个阶段从2000年开始,当时还没有图查询语言。Neo4j希望以network的形式,也就是图的形式,去构建数据。当时图数据库的概念还不普遍,当然图的概念可以回溯到上世纪70年代甚至更早。在这一时期没有查询语言,因此是使用JavaAPI去做,使用2-3个接口获取点,然后基于一个点,获取它一度的初边,以这样的形式描述一个图查询。现在看来,无论是TuGraph还是Neo4j,图查询的过程都是遵循最初做图查询的思路,就像TuGraph最初也是先有一个API的层次,再在上层搭建查
当我尝试在Xcode6.1GM上提交带有今日扩展的应用程序时,我遇到了这2个错误。我试过了both的these解决方案,但它们都不起作用:ValidationError:InvalidBundle.Thebundleat…containsdisallowedfile'Frameworks'ValidationError:InvalidBundle.Thebundleat…containsdisallowednestedbundles应用程序和today扩展都是用Swift编写的。我已经尝试清理项目并删除Xcode派生数据,但我仍然遇到相同的2个错误。有什么想法吗?
我是一个适用于iOS和Android的应用程序,我需要通过AppInvites链接-但它们有不同的包名称/bundleID,代表相同的服务-我如何将它们与goo.gl/app-invite系统链接起来?Android包名称与iOS包ID不同,因为Androidkey被之前的开发者遗失了,很遗憾。谢谢! 最佳答案 您可以在Android和iOS之间发送邀请。它们使用开发人员控制台(console.developers.google.com)进行链接。android应用程序和iOS应用程序都需要在同一个控制台项目中。如果每个只有一个,那
我的应用程序是swift并且依赖于swift+obj-C(包括Parse库)中的私有(private)框架(动态而非静态),它管理对Parse.comAPI的调用。我关注了这个tuto在工作区中构建我的应用程序。代码在我的iPhone上运行良好。存档没问题(如果我取消选中“包含应用程序符号”或失败,如here),但我收到了一封来自iTunesConnect的邮件,其中包含以下消息:InvalidBundle-ThisappincludesfilesthatwerebuiltwithbitcodeenabledbutwithoutdoinganArchiveorInstallbuild,
我正在尝试验证/提交我的应用程序,但出现此错误。我尝试了之前对该问题的回复中提到的所有可能的建议,但均无效。我删除了CFBundleKey,还在info.plist中将CFBundlePackageType键的值从APPL更改为BNDL。我还附上了相同的屏幕截图。请提供一个解决方案,提前致谢,因为我卡得很厉害。我的应用程序的包标识符有一个数值,它会导致问题吗?? 最佳答案 与info.plist文件的连接可能导致了该问题。尝试从目标更改包ID并检查它是否反射(reflect)在plist文件中,反之亦然。如果这不能反射(reflec
我正在使用CoreData框架开发静态库。遗憾的是,我无法访问生成的Bundle/.momd文件。我做了什么:创建我的数据模型(Model.xcdatamodeld文件)创建一个新的Bundle目标(名为sdkResources),我在编译源中添加了我的xcdatamodeld文件并链接了CoreData.framework在我的sdk目标中,我将sdkResources.bundle放在“复制bundle资源”部分编辑我的sdk方案并在构建部分添加sdkResources目标我不工作的代码:NSString*staticLibraryBundlePath=[[NSBundlemain